¿Es brillante el futuro de GIMP en la industria del diseño gráfico?

Cada vez más, se hace difícil saber la respuesta a esa pregunta.

Si me hubieras preguntado hace un año, habría tenido que decirte que no. Otros proyectos de código abierto estaban ardiendo, pero Gimp no. Parecía que era un proyecto casi muerto, casi un año sin una actualización, casi 6 meses sin una publicación. El blog del repositorio principal de complementos era silencioso, gimpguru. Lo único que Gimp tenía que hacer era su comunidad. Hubo mucho apoyo si sabías dónde buscar.

Eso es todo diferente ahora. Parece que las cosas se han revitalizado, pero en esa pausa la competencia realmente ha crecido. La competencia comercial, Photoshop, ha diversificado sus ofertas siendo una tienda de arte 2D multiplataforma en la nube. Kirita está buscando perfeccionar los aspectos del dibujo. También tiene acceso a los complementos de g’mic.

Todavía necesita cosas importantes para hacer lo que está tratando de hacer bien. Gimp no tiene oficialmente profundidades de bits superiores a 8 bits, lo cual es una limitación que puede ser un factor decisivo. No tiene soporte GTK + 3, un problema para algunos usuarios de tabletas. No incluye filtros no destructivos o capas de ajuste, una característica importante para el flujo de trabajo moderno. Idealmente, un sistema basado en nodos o algo que pueda permitir el análisis fino y la ramificación de canales. Muchas de estas cosas están en la hoja de ruta de gimps. Se supone que todo, excepto el nodo, está incluido en 3.2. La profundidad de bits de canal de hasta 64 ya está implementada en las versiones de desarrollo.

En general, las opciones de código abierto se están volviendo mucho más maduras. Parece que sabemos cómo manejarlos mejor y se están volviendo más importantes. Un proyecto similar, Blender, ha estado haciendo avances importantes en los estudios profesionales. Tal vez las lecciones aprendidas funcionen en Blender y ver el puesto de gimp ayudará a ver crecer el gimp en una nueva tasa saludable. Parece que las personas que trabajan en él no buscan contratar empleados. Baso esto en un comentario con respecto a que tienen trabajos diarios y no quieren hacer crowdfunding, por lo que tal vez otra opción de software lo tome como krita (aunque realmente están haciendo algo diferente). También podría estar llegando al momento en que tendremos que ver Blender, Gimp y todos los demás sistemas comenzarán a combinarse en un solo ecosistema y comenzarán a considerar diferentes plataformas como VR o dispositivos móviles para prosperar realmente.

No puedo decir con seguridad que es “brillante”, pero siempre puede haber un lugar para editores gráficos gratuitos. Hay tantas opciones en el mercado ahora que tienen descuento o son más baratas que el estándar profesional o industrial, por lo que es difícil pronosticar el GIMP por encima de cualquiera de los demás.