Teniendo en cuenta que este es el proyecto que va a acumular todos los conocimientos y habilidades que ha obtenido en el proceso de estudio, creo que debe ser consciente de tener una gran y feliz oportunidad de expresarse sin restricciones que a menudo siguen los proyectos realizados para el cliente. Usted es quien elegirá la esfera donde se aplicará el producto, los usuarios, los conceptos y las soluciones. Tener esta libertad, en mi opinión, debe tomar todo lo posible para mostrar lo mejor de usted. Apoyaré mi respuesta mostrando algunos ejemplos creados por nuestro estudio.
En primer lugar, supongo que sería bueno concentrarse en la esfera en la que se debe aplicar el producto . Resuma un tema general que va a seguir: será sobre deportes, estilo de vida saludable, música, negocios, educación, comunicación, diseño, lectura, manualidades, etc. Esto le permitirá analizar la competencia en la esfera y decidir qué aspecto podría cubrir con su trabajo. Recomiendo sinceramente aquí intentar elegir el equipo que sea interesante para usted personalmente en lugar de simplemente popular, ya que en este caso sentirá verdadero interés por lo que está haciendo y le proporcionará mejores resultados. Por ejemplo, de manera abstracta, si está interesado en el arte, trabajar sobre la aplicación para la galería de arte quizás sea más efectivo que crear una aplicación con información sobre los insectos y su vida. Claro, el ejemplo es primitivo, pero ciertamente entiendes mi punto.
El ejemplo de interfaz para la aplicación móvil de la galería de arte de Ludmila Shevchenko para Tubik Studio
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Entonces, es importante decidir sobre el problema que su producto va a resolver . Una vez más, si analiza la esfera que le interesa sinceramente, le será más fácil encontrar el problema que el usuario puede tener e inventar la solución. Por ejemplo, encuentra que no hay ninguna aplicación que ayude a la gente local a hacer una búsqueda rápida y encontrar un buen restaurante, y descubre la manera de resolver este problema con su producto, creando una aplicación móvil interactiva de este tipo. Entonces, como puede ver, será importante hacer una investigación exhaustiva y exhaustiva.
A continuación, debe determinar el tipo de producto y el tipo de dispositivo básico para este producto . Debe decidir si va a crear un sitio web, una aplicación web o una aplicación móvil, ya que todas tienen sus propias características específicas que deben considerarse en el proceso de diseño de la interfaz.
El ejemplo de interfaz para red social móvil de Sergey Valiukh para Tubik Studio
Una cosa más importante es decidir sobre su público objetivo . Significa que debe definir qué grupo de personas ve como usuarios básicos y activos de su aplicación. Claro, es genial hacer el producto con múltiples funciones para el público objetivo amplio, pero mi experiencia de trabajo en Tubik Studio muestra que este tipo de tarea compleja necesita una investigación, análisis y preferiblemente experiencia práctica extensos. Para el proyecto de graduación, recomendaría elaborar el producto que se concentraría en un público objetivo más limitado y sus necesidades.
La esfera de interacción humano-computadora siempre requiere concentración en la exploración de los usuarios y sus necesidades. Conociendo a su público objetivo, puede entrenar a varias personas de usuario y desarrollar escenarios de su interacción con el producto. Debe pensar en cómo y cuándo las personas usarán su producto, qué problemas pueden molestarlos o confundirlos, qué puede atraer su atención y qué puede proporcionar una interacción rápida y exitosa. Será útil para la creación de un diseño de interfaz eficiente, así como la presentación del producto cuando llegue el momento de defender su proyecto frente a los examinadores.
Tubik Studio Los diseñadores discuten las posibles opciones de interacción
Con base en los datos mencionados anteriormente, estará preparado para crear estructuras de alambre de la interfaz futura . Proporcionarán la comprensión del diseño, las transiciones, los elementos y las características necesarios. Si es posible, podría discutirlo con otras personas, por ejemplo, sus amigos, y aplicar esta información actualizando soluciones y describiéndolas en la documentación que mostrará su deseo de desear un producto centrado en el usuario.
Tubik Studio d esigner Dima Panchenko trabajando en la estructura para el proyecto
Y luego puede continuar con el diseño visual general de la interfaz , eligiendo cuidadosamente las fuentes, la copia, la paleta de colores, los botones y los iconos, etc.
Si le resulta interesante, me complacería invitarlo al Tubik Blog, donde brindamos estudios de casos detallados sobre diferentes tareas de diseño y le brindamos más información sobre los procesos de diseño y las herramientas que comparten nuestra propia experiencia. Tal vez, podría darte algo de inspiración.
Espero que mi respuesta sea útil para usted y, como siempre, estoy abierto a más discusiones. ¡Te deseo buena suerte con tu proyecto!
Gracias por A2A