AFAIK Blender ha sido desarrollado con el respaldo de la industria, no por aficionados. Por lo tanto, una gran cantidad de conocimiento de dominio ha entrado en el software desde el principio y ha sido utilizado por profesionales desde el principio.
En contraste, GIMP y InkScape, como la mayoría de los otros FOSS en el escritorio, comenzaron como copias de software estándar ya existente por desarrolladores que se rascaban sus propios picor. Ningún profesional creativo estuvo involucrado en su desarrollo (en lo que respecta al menos a InkScape, esto ha cambiado un poco últimamente, pero no tanto). La falta de conocimiento del dominio resultante se muestra dolorosamente en las características [1], la interfaz, el flujo de trabajo, etc. Tendría que estar económicamente completamente desesperado para usarlos para el trabajo profesional (al menos en el primer mundo) o tener una gran inclinación política. .
Dicho esto, si desea ver historias de éxito de FOSS en el campo creativo, solo necesita mirar en una dirección ligeramente diferente. Qué pasa…
- Tratamiento
- Arduino
- NodeBox / PlotDevice / DrawBox
- todo tipo de esquemas de dibujo generativo e InfoVis (D3, Raphael, Paper.js, …)
FOSS aún puede apestar a las herramientas tradicionales de creación de contenido (y por razones culturales probablemente siempre lo hará). Pero brilla por completo en el área del diseño generativo y la creación rápida de prototipos tipo bricolaje.
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[1] Excepción notable: soporte SVG de InkScape (el mejor aspecto de venir de un mundo centrado en el desarrollador). Y su implementación de las excelentes estrías Cornu de Raph Levien (que aún faltan en el software de diseño vectorial disponible comercialmente).