Usted diseña para cambiar el mundo tal como existe en el mundo que queremos existir.
Intenté por mucho tiempo pensar en una lista de pros y contras para esta pregunta, pero la respuesta me miró a la cara. Estaba tratando de enmarcar esto como una compensación, pero resulta que lo que hacemos es tratar de transformar el mundo en algo que creemos que es un estado más ideal, y la mejor manera de hacerlo es sacarlo gradualmente del estado en el que se encuentra. y enseñar al otro a través de pasos incrementales que el mundo al que aspiramos es realmente un mejor lugar para estar.
Cuando miro a través de la historia ejemplos de cosas que cambian y que han alterado fundamentalmente la dirección de la humanidad, caen en descubrimientos fundamentales:
- El descubrimiento de cómo hacer fuego
- La teoría de la relatividad
- Los materiales que permitieron el transistor
o transformaciones humanas deliberadas a través de algo que fue diseñado (uso el término muy ampliamente aquí para referirse a una experiencia o producto) a través del esfuerzo humano deliberado y concentrado.
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- La prensa impresa
- Movimientos: derechos civiles, liberación de esclavos, Gandhi, etc.
- El programa Apolo
- El teléfono inteligente
- Redes sociales digitales
Las experiencias humanas diseñadas más transformadoras fueron en gran medida productos que comenzaron en la realidad del mercado al que se enfrentaban, y los descubrimientos que ya se conocían paso a paso nos elevaron a lo que antes era inimaginable.
Tiendo a aproximar ideas en esta escala:
Optimización excesiva para el mundo, ya que te lleva a un mercado de suma cero
- porque todos los demás tienen la misma idea.
- Los mercados libres (los monopolios son una excepción) conducen a la competencia y a una baja rentabilidad
La optimización excesiva para el mundo en el que desea existir conduce a ideas “antes de tiempo” o peor, simplemente diseñando algo malo en el vacío
- Terminas con cosas que la gente no entiende o ideas que se recogen décadas después cuando el mercado las comprende
- Me parece que el trabajo de los primeros programadores de computadoras o matemáticos cae mucho en la categoría de “antes de su tiempo”, puedes leer sobre los gustos de Engelbart, Turing, Gödel, etc. y tienden a redescubrirse décadas después.
Los mejores productos captan a un usuario en el mundo familiar que existe y lo dejan en el mundo que los creadores quieren, paso a paso. Esta es la estrategia de esencia.