¿Cuáles son las compensaciones entre diseñar para el mundo que existe y diseñar para el mundo que queremos que exista?

Usted diseña para cambiar el mundo tal como existe en el mundo que queremos existir.

Intenté por mucho tiempo pensar en una lista de pros y contras para esta pregunta, pero la respuesta me miró a la cara. Estaba tratando de enmarcar esto como una compensación, pero resulta que lo que hacemos es tratar de transformar el mundo en algo que creemos que es un estado más ideal, y la mejor manera de hacerlo es sacarlo gradualmente del estado en el que se encuentra. y enseñar al otro a través de pasos incrementales que el mundo al que aspiramos es realmente un mejor lugar para estar.

Cuando miro a través de la historia ejemplos de cosas que cambian y que han alterado fundamentalmente la dirección de la humanidad, caen en descubrimientos fundamentales:

  • El descubrimiento de cómo hacer fuego
  • La teoría de la relatividad
  • Los materiales que permitieron el transistor

o transformaciones humanas deliberadas a través de algo que fue diseñado (uso el término muy ampliamente aquí para referirse a una experiencia o producto) a través del esfuerzo humano deliberado y concentrado.

  • La prensa impresa
  • Movimientos: derechos civiles, liberación de esclavos, Gandhi, etc.
  • El programa Apolo
  • El teléfono inteligente
  • Redes sociales digitales

Las experiencias humanas diseñadas más transformadoras fueron en gran medida productos que comenzaron en la realidad del mercado al que se enfrentaban, y los descubrimientos que ya se conocían paso a paso nos elevaron a lo que antes era inimaginable.

Tiendo a aproximar ideas en esta escala:

Optimización excesiva para el mundo, ya que te lleva a un mercado de suma cero

  • porque todos los demás tienen la misma idea.
  • Los mercados libres (los monopolios son una excepción) conducen a la competencia y a una baja rentabilidad

La optimización excesiva para el mundo en el que desea existir conduce a ideas “antes de tiempo” o peor, simplemente diseñando algo malo en el vacío

  • Terminas con cosas que la gente no entiende o ideas que se recogen décadas después cuando el mercado las comprende
  • Me parece que el trabajo de los primeros programadores de computadoras o matemáticos cae mucho en la categoría de “antes de su tiempo”, puedes leer sobre los gustos de Engelbart, Turing, Gödel, etc. y tienden a redescubrirse décadas después.

Los mejores productos captan a un usuario en el mundo familiar que existe y lo dejan en el mundo que los creadores quieren, paso a paso. Esta es la estrategia de esencia.

No miro el acertijo de esa manera; pero históricamente podemos ver ejemplos. Se instalaron las primeras estaciones de radio, pero ¿ quién estaba escuchando ? ¿Quién compraría una radio MUY cara cuando no hubiera estaciones de radio transmitiendo?

Las primeras computadoras Apple no eran populares … no por lo que hicieron no fue útil, sino porque el software para ellos aún no se había codificado … ¿y quién escribiría código para computadoras que nadie tenía ?

Sony tiene diseños de tecnología de televisión AHORA y tecnología de transmisión que hace absoluto realismo fotográfico en la pantalla la norma, (mucho más allá de la moda de alta resolución de 4k). Coloque un Van Gogh al lado de una pantalla de Sony al lado y a 5 pies de distancia, no puede ver la diferencia . ¿Cómo se pone esa tecnología en su lugar , cuando CADA TV, CADA TRANSMISOR, CADA CÁMARA DE VIDEO quedaría obsoleta?

Para la radio AM temprana, se deslizó lentamente; en parte con conjuntos de cristal baratos que despiertan el interés; parte con tiendas grandes y medianas que ponen radios en su piso, transmiten noticias, clima y eventos mundiales. EL GRAN vendedor fue los Juegos de Béisbol de la Serie Mundial, en los que solo estaba de pie alrededor de las radios. (No muy diferente de los maratones de ventas de Big-TV durante los eventos deportivos de hoy).

Para Apple, se centraron en la ‘educación’ y el ‘entretenimiento educativo’ para generar un atractivo ‘saludable’ más allá del reemplazo de la función de máquina de escribir, y contar con maestros de escuela como defensores. Los programadores aficionados se convirtieron en su carne y papas.

Para Sony hoy, y su tecnología que está en el estante; El público espera. Sospecho que cuando vea sus pantallas en acción en su Costco local, el futuro puede cambiar lentamente. Las compañías que apuestan demasiado lejos en el futuro pueden acelerar la dirección, pero quebrar en el proceso; entonces Sony se está frenando. Su tecnología VR de bajo costo y sus servicios de video y juegos en línea están funcionando bastante bien , ya que acaban de tener su trimestre más rentable desde 1998, por lo que preveo que lleven ‘las cámaras, la tecnología de transmisión y las cajas’ todo por ellos mismos