¿Por qué las grandes empresas están volviendo al diseño ‘2D’ en sitios web, SO y logotipos?

Sencillez. El artículo que hace referencia a Rob Bartlett dice que el movimiento actual de diseño plano no es solo una tendencia. Esto sólo es parcialmente cierto. Si bien el buen diseño es atemporal, las tendencias son claramente identificables a lo largo de la historia del diseño.

El movimiento de diseño plano fue en parte una reacción al movimiento 3D, dulce y cargado de gradientes que lo precedió, por lo que, de alguna manera, es como dice el artículo de Smashing Magazine, que es más que una tendencia, sino un retorno a principios de diseño sólidos , que incluyen simplicidad.

Pero la forma en que se está haciendo el diseño plano actualmente eventualmente se verá anticuada como todas las épocas de diseño. Entonces estaremos en algo más. Espero que algunos elementos del diseño plano de hoy permanezcan, porque estoy de acuerdo, al menos en parte, con el artículo. Pero si pudiera predecir (y comenzar a usar) cuál será el próximo gran movimiento, seré más innovador en diseño de lo que hasta ahora he demostrado ser.

Los objetos y formas 2D con sombra plana tienden a envejecer mejor que los 3D. También requieren menos recursos para renderizar rápidamente (degradado vs. color sólido). Esto es importante en gran medida para los estándares web modernos donde los diseños líquidos y las cuadrículas dinámicas están ganando rápidamente popularidad. Los colores planos tienen un propósito utilitario, esa es una buena razón por la que han visto un aumento en la popularidad.

Múltiples grandes marcas hoy en día están cambiando a diseños planos. muchos de ellos ya cambiaron, Apple, Google, Facebook, Microsoft son ejemplos de pocos. Los siguientes son algunos de los principales motivos para transformarse en un diseño de logotipo 2D o plano.

Limpieza: el diseño plano, debido a su énfasis en el minimalismo y la simplicidad, crea un aspecto limpio y definitivamente ordenado.

Mejor en dispositivos móviles: en pocas palabras, el diseño plano es mucho más amigable para dispositivos móviles que cualquier otro enfoque de diseño, particularmente el esceptomorfismo.

Los colores llamativos y vibrantes causan una impresión: una de las características distintivas de cualquier logotipo de diseño plano que notará es su énfasis en los colores llamativos y llamativos.

Yo diría que también es un fenómeno algo cíclico. Lo que se ve bien hoy aparecerá fechado mañana. Pero decenas de años después, la “vieja escuela” vuelve a estar de moda. Además, estamos viendo muchas nuevas formas de mostrar los medios. Donde un logotipo se veía genial en la pantalla de una computadora hace solo cinco años, ahora está apretado y pasa desapercibido en la pantalla de un teléfono celular.

Durante muchos años, los logotipos y el diseño en general, se volvieron más complejos. En el momento en que el renderizado de ese diseño en impresión digital funcionó bien, nos presentaron un nuevo medio. El periódico o la revista que anunciaba sus productos tenía un área grande con la que trabajar, hoy esa publicidad debe caber en un área de exhibición de 5-6 “X 3”. Cuando la copia, la imagen, la información de la compañía y el logotipo están luchando por el espacio, algo tiene que dar. Es probable que ese logotipo grande, esotérico y bien tejido tenga que ocupar menos espacio, pero aún así funcione como un identificador.

Siempre me ha parecido interesante que, a excepción de algunos ajustes aquí y allá, Pepsi, Coca-Cola, IBM, Apple y otros hayan cambiado muy poco en los últimos 50 años.

Creo que esto es lo que sucedió en el diseño de pantalla en los últimos 30 años más o menos. Al principio teníamos un diseño basado en la tipografía en la buena era de DOS con posibilidades de diseño muy limitadas. (Pero incluso entonces había un diseño bueno y malo)

Con la introducción de la GUI, la metáfora de escritorio se utilizó como principio de diseño. Se utilizaron objetos conocidos de la oficina para dar al usuario una noción intuitiva de la funcionalidad del software. El uso de la tercera dimensión tenía sentido, por ejemplo, un botón podría estar arriba o abajo. Una ventana podría estar debajo o sobre otra ventana. Etc. era un principio de diseño funcional y condujo a una era 3D funcional. Todavía simple pero 3D, no obstante. La competencia se limitaba a unas pocas compañías y el sistema operativo dictaba la apariencia del software.

Y Dios dijo: que haya Internet. De repente estábamos de vuelta en el salvaje oeste salvaje del diseño de pantalla. Cientos de miles, si no millones, de compañías y con ellos los diseñadores gráficos tradicionales entraron en las vastas llanuras de Internet y la competencia se volvió feroz. El papel y la impresión se convirtieron en la metáfora del diseño, porque eso es lo que sabían. La era del ‘diseño gráfico’. Al en todos un gran error de remediación.

Y luego vino Steven Jobs, que nos atrajo a comprar dispositivos inteligentes muy caros. Dispositivos muy prácticos pero disruptivos que nos hicieron no hablar más entre nosotros en el espacio público por estar constantemente ‘en otro lugar’. ¡Pero Dios mío, son caros! ¡Para comprarlos y usarlos! Y si es caro, queremos que se vea caro. Entonces, las aplicaciones tenían que verse brillantes, tectiles y chique. 3D de lujo por así decirlo.

Pero hoy en día, todos los Tom, Dick y Harry pueden permitirse un dispositivo móvil, hay mucha más competencia en dispositivos, sistemas operativos, aplicaciones, etc. y la sobriedad es una excelente manera de ahorrar dinero e incluso podría acelerar el funcionamiento del dispositivo. pero no puedo estar de acuerdo porque realmente lamento profundamente tener OS 8 instalado en mi tableta. Ahora que ‘saint Jobs’ se fue por segunda vez, las cosas vuelven a salir mal en Apple por segunda vez.

Así que ahí estamos. El 2D no es una tendencia de diseño, es más barato y el 3D chapado en oro ya no es necesario, ya que todos (en las partes más ricas del mundo) tienen uno y están enganchados como putas de crack de 50 años. Yo también.

Creo que es en parte el resultado de las mejores prácticas en los medios impresos ‘viejos’. Los biseles, estampados, degradados y otros tipos de efectos de sombreado 3D son realmente difíciles de lograr, escalar y mantener en ciertos medios impresos. Pierden su aspecto nítido e identificable (¿es una palabra en inglés?) Bastante rápido.

Pero parcialmente, también es una tendencia. En los nuevos medios, tendemos a “imitar” los viejos medios primero, antes de recurrir a mejores patrones de diseño visual. Después de 5 años, nos acostumbramos a tener imágenes 3D realistas en las pantallas 2D de nuestros dispositivos móviles. El asombro se convirtió en bostezo …

Pero cuando digamos que las pantallas holográficas 3D encontrarán su camino en nuestro futuro uso cotidiano, apuesto a que muchos diseñadores volverán a visitar efectos 3D sofisticados y falsos y “escepticismo” nuevamente, para crear experiencias emocionantes.

Por cierto: echa un vistazo a las nuevas http://www.google.com/design/spe … páginas y mira cómo intentan usar la profundidad y el 3D de una manera más reservada y cuidadosa. Una falla que ya noté es un elemento de interfaz que muestra una elevación hacia arriba (lograda usando una sombra más grande) cuando lo presiono. Hmm …

Quizás el regreso a 2D se deba a que los logotipos sombreados y graduados no se transfieren bien a todos los medios (y son más difíciles de ver en tamaños pequeños). Además, cuanto más elaborado es el diseño, más memoria se requiere … Sorprendentemente, cada kilobyte aún cuenta. (En el pasado, los diseños de logotipos comenzaron en blanco y negro. El diseño final se modificó según fuera necesario según el uso : tamaño, tipo de impresión / prensa, estampado, serigrafía, etc.)

Además de la simplicidad, puede ser parte del deseo de un diseño más auténtico. Es decir, no forzar conceptos (como representaciones en 3D de objetos) sobre factores de forma que no se prestan bien a ellos.

http://www.smashingmagazine.com/

Creo que todo se trata de simplicidad: los iconos 2D planos consumen menos recursos para diseñar y renderizar, y son tan fáciles, si no más, reconocibles como su variante 3D elegante. Además, el gráfico 3D puede ser realmente redundante e incluso parecer asqueroso.