¿Cuáles son los 5 mejores programas para que los diseñadores de UX / UI aprendan?

Una buena herramienta permite a un diseñador de interacción crear una representación de cómo se verá un producto y cómo funcionará en varios niveles de fidelidad frente a esfuerzo. Una herramienta que requiere mucho esfuerzo debe generar una representación de muy alta fidelidad. La fidelidad requerida depende de las preguntas que intente responder.

Comencemos en el extremo de bajo esfuerzo de la escala.

Un bolígrafo y cuaderno de bocetos / pizarra y marcador.
Estas herramientas casi no requieren tiempo, pero crean representaciones de muy baja fidelidad. Son perfectos para responder preguntas realmente importantes sobre el producto:

  • “¿Cuál debería ser el producto?”
  • “¿Cuáles son las cosas más importantes que queremos que el usuario logre?”

Un diseñador debe dibujar todos los días para mejorar sus habilidades de dibujo. El valor de sus bocetos para responder preguntas es directamente proporcional a su habilidad para dibujar.

Me gusta usar un cuaderno de bocetos de cuadrícula de puntos de Rhodia y un marcador Pilot Razorpoint.

Sketch 3 para Wireframes
Los wireframes requieren relativamente poco esfuerzo para la cantidad de preguntas que puede responder. Esas preguntas incluyen,

  • “¿Qué información y posibilidades deberían estar presentes aquí?”
  • “¿Qué información y posibilidades no deberían estar presentes?”
  • “¿Qué información y posibilidades son las más importantes?”
  • “¿Cómo realizará el usuario tareas específicas?”

He pasado años creando wireframes en Omnigraffle, Illustrator, InDesign y Auxure, y ninguno de ellos tiene el equilibrio de potencia y facilidad presente en Sketch. Sketch es especialmente útil porque le permite pasar de wireframes a diseño visual con tanta facilidad.

Boceto 3 para diseño visual
Los diseños visuales responden a un conjunto relativamente limitado, pero importante, de preguntas:

  • “¿Cómo se verá y se sentirá esto?”
  • “¿Cuál es el estado emocional que esto alentará en el usuario?”
  • “¿Cómo reforzará esto la marca?”
  • “¿Es el énfasis visual en los elementos correctos?”

En algún momento, cuando la web aún era joven, Adobe comenzó a incorporar características de diseño interactivo a sus productos existentes, incluidos Illustrator, InDesign y Photoshop. Al final, Photoshop se convirtió en la herramienta estándar de la industria, pero se ha convertido en un software gigante e hinchado que no tiene cabida en un flujo de trabajo IxD. Me encanta Photoshop, Illustrator e InDesign, pero para UX y UI, no son la herramienta adecuada.

InVision para prototipos de baja fidelidad
Uno de los pasos más críticos en el diseño interactivo es crear una maqueta con la que las personas puedan interactuar realmente. Sin embargo, no tiene que ser de alta fidelidad. Puede aprender mucho colocando sus wireframes en InVision y vinculándolos. Las preguntas que este tipo de representación puede responder son:

  • “¿Tiene sentido esto?”
  • “¿Es fácil y obvio de usar?”
  • “¿Se siente natural y útil?”

Hay herramientas alternativas como Marvel y UXPin, pero en este momento, me gusta más InVision. También es fantástico para comunicar sus diseños con las partes interesadas y los miembros del equipo.

Pixate o Form o Framer.js para prototipos de alta fidelidad
A veces, si está diseñando un patrón interactivo bastante novedoso, o si tiene una transición que es realmente difícil de describir, deberá crear una maqueta que se vea y funcione casi como el producto terminado. Estos tipos de prototipos requieren mucho esfuerzo y responden a un conjunto muy limitado de preguntas.

De los 3, Pixate es mi favorito en este momento. Tiene la curva de aprendizaje más corta y hace el 90% de lo que pueden hacer los otros dos. La forma es muy poderosa, pero requiere que pienses más como un ingeniero de software. Framer.js requiere que sepas Javascript. Los tres son excelentes herramientas.

Una pequeña nota sobre el diseño en código:
A algunos diseñadores / desarrolladores les gusta diseñar una aplicación mientras la codifican. Este es un enfoque fantástico para obtener representaciones de muy alta fidelidad temprano, pero la mayoría de las veces restringirá su creatividad y le impedirá llegar a una mejor solución. El diseño en código tiene su lugar, pero debe tener mucho cuidado al usarlo.


Dicho todo esto, quiero distinguir el diseño interactivo, que incluye la experiencia del usuario y el diseño de la interfaz de usuario, de otros campos de diseño, como el diseño de la marca y el diseño de la información.

El diseño de marca es cualquier diseño cuyo objetivo principal es hacer crecer o reforzar una marca. Eso incluye todo, desde logotipos, hasta anuncios de página completa, vallas publicitarias gigantes y comerciales de televisión. Las mejores herramientas para el diseño de la marca siguen siendo Photoshop, Illustrator y cada vez más After Effects, ya que cada vez más el diseño de la marca involucra algún tipo de gráficos en movimiento.

El diseño de la información incluye cualquier intento de comunicar grandes conjuntos de información en un formato fácilmente comprensible. Puede incluir todo, desde horarios de autobuses hasta libros de texto, informes trimestrales y visualizaciones de datos. Las mejores herramientas para el diseño de información son potentes herramientas de diseño como InDesign y herramientas de visualización de datos como Processing.

1. Sketch 3 o Affinity Designer (para Wireframe, UI y Visual Design)
2. InVison o Pixate (para prototipo interactivo)
3. Origami (Compositor de cuarzo) o Form o Framer.js (para prototipo de microinteracción)
4. Github (un poco de codificación)
5. Adobes 🙂

Recientemente he estado usando los siguientes programas y los he encontrado bastante útiles en mi flujo de trabajo:

  1. Papel y lapiz
    Por más aburrido que parezca, pero esta es quizás una de las herramientas más subestimadas que puede encontrar, por no mencionar la menos costosa. Ensúciate las manos con muchos bocetos y prototipos. Estos, junto con las notas adhesivas, son bastante útiles para probar interfaces, de forma rápida y fácil.
  2. Bosquejo 3
    Inicialmente, estaba bastante intimidado con la idea de aprender una herramienta más para el diseño de UI / UX. Recientemente tuve la oportunidad de trabajar en algunas pantallas de aplicaciones móviles para una aplicación social; Resultó que usar Sketch fue quizás una de las mejores decisiones que tomé para los diseños de interfaz. Su interfaz mínima, junto con algunas poderosas capacidades de exportación de activos hace que su vida sea mucho más fácil, eliminando la molestia innecesaria de exportar activos para una docena de tamaños de pantalla diferentes mientras puede concentrarse en el diseño y las interacciones.
  3. Ilustrador
    Probablemente todavía estaría usando Adobe Illustrator si no me hubiera encontrado con Sketch, que ha mejorado drásticamente mi flujo de trabajo y productividad. Esto no niega por completo el uso de Adobe Illustrator y sus capacidades. Cuando se trata de crear ilustraciones vectoriales complejas que incluyen iconos vectoriales, Illustrator sigue siendo mi programa favorito y lo uso regularmente en híbrido con Sketch. Normalmente crearía un icono o alguna obra de arte en Illustrator y luego lo importaría en Sketch.
  4. Photoshop
    Realmente deseo que Adobe deje de pasar tiempo creando aplicaciones inútiles que nadie se molesta en abrir. Photoshop, sin embargo, todavía triunfa sobre todos los demás cuando se trata de trabajar con imágenes. Agregar efectos a una imagen, combinarlo con su flujo de trabajo general y ajustar los esquemas de color nunca ha sido fácil sin Photoshop.
  5. Invision
    Si, a diferencia de mí, eres bueno en la codificación, quizás quieras probar herramientas como Framer para crear prototipos interactivos y transiciones. Sin embargo, si desea centrarse en el lado del diseño de las cosas, le recomiendo que pruebe esto. Viene con una interfaz fácil de usar y docenas de interacciones integradas para la creación rápida de prototipos para sus simulacros. Aparentemente, Google está probando una herramienta de creación de prototipos con el nombre de Pixate, pero creo que tiene un largo camino por recorrer antes de que se adapte a la comunidad. Carece de una serie de características y tiene errores al mismo tiempo.

A partir de ahora, aunque, a veces, se vuelve un poco engorroso al saltar entre diferentes programas, pero personalmente he encontrado que funcionan bastante bien cuando se usan en paralelo. Mi flujo de trabajo completo para una simulación funcional de UI / UX depende completamente de al menos los programas mencionados anteriormente.

Espero que esto ayude; no dude en comunicarse en caso de que tenga más preguntas.

  1. Un bolígrafo y un cuaderno de bocetos . Cada proyecto requiere un pensamiento de alto nivel por adelantado, también muy útil en las reuniones cuando se trata de comunicar ideas de diseño.
  2. Photoshop Los diseñadores de IU usan Photoshop a diario para unir patrones de diseño y pantallas para todas las partes de la experiencia del usuario.
  3. Ilustrador Los SVG (gráficos vectoriales escalables) se están volviendo mucho más comunes debido a su pequeño tamaño de archivo y su nitidez en cualquier resolución. Illustrator es la mejor herramienta para crear vectores.
  4. Axure Una herramienta de estructura de alambre para construir prototipos interactivos. Sin duda, la mejor manera de trabajar a través de una experiencia de usuario y reunir requisitos.
  5. Excel Ciertamente, hay formas más modernas de registrar errores, clasificar los requisitos y recopilar comentarios, pero el mundo aún no ha avanzado. Como diseñador de UX, pasarás mucho tiempo en Excel.

UX y UI son dos cosas diferentes. Hay herramientas para cada uno, a menudo no lo mismo.

Herramientas UX: herramientas de estructura de alambre como Axure, Balsamiq, UXPin, Proto.io.

Herramientas de IU: la suite Adobe, proto.io.

Como puede suponer, usamos proto.io para los wireframes UX de baja fidelidad, así como para mostrar composiciones perfectas de píxeles. Entonces, esa herramienta cruza ambas disciplinas. Pero por lo demás, las tareas y las herramientas son bastante diferentes.

Tomando de estas publicaciones de blog útiles (Las herramientas de diseño de la interfaz de usuario que debes conocer, 5 herramientas de diseño de la interfaz de usuario que debes tener en tu caja de herramientas:
1. Photoshop CC
2. Illustrator CC
3. Bosquejo 3
4. GitHub
5. Flinto

¡Espero que esto ayude!

Un diseñador de UX / UI siempre trabaja en equipo. A veces hay otros diseñadores UX, trabajando en las otras partes del proyecto; También podría haber diseñadores de UI que pintarán los píxeles finales, y desarrolladores, que tendrán que transferir todos los dibujos al código. Es por eso que generalmente un diseñador de UX no es libre de elegir la aplicación para trabajar; él / ella tiene que usar el mismo software que los otros miembros del equipo. Por lo tanto, debe conocer todas las aplicaciones populares. Buenas noticias, por lo general, no lleva mucho tiempo.

Enumeraría los próximos programas
1. Fuegos artificiales
2. Photoshop
3. Ilustrador
4. Bosquejo 3
5. Edge

Y solo diré que, en mi opinión, Fireworks es una herramienta realmente rápida y capaz de hacer buenas maquetas e incluso diseños finales.