Si tuviera que dar un consejo sobre el diseño de niveles, tenía que ver con el equilibrio . Mantener el equilibrio adecuado entre dos extremos durante la progresión de nivel.
Dificultad equilibrada : si los niveles son demasiado fáciles, los jugadores se irán porque no se sienten desafiados. Si los niveles son demasiado difíciles, dejarán el juego por frustración.
Aprendizaje equilibrado : si el juego sobrecarga a los jugadores con información rápidamente, se irán porque el juego no es divertido. Si el juego proporciona muy poca información, es un juego incompleto y los jugadores no entenderían qué hacer.
Monetización equilibrada : si está monetizando agresivamente en todos los niveles, puede matar la diversión. Si no monetiza, está perdiendo dinero.
- ¿Cuáles son las mejores plataformas para obtener diseños gráficos gratuitos?
- ¿Qué progreso puedo esperar al aplicar los elementos y principios del diseño?
- ¿Qué compañía ofrece servicios de diseño de sitios web de calidad en India?
- Estoy aprendiendo diseño web por mi cuenta, pero mi sentido del diseño es muy pobre. ¿Cómo puedo ser un mejor diseñador?
- ¿Qué herramienta de diseño de sitios web es tendencia en el año 2017?
Recompensas equilibradas : los jugadores deben tener un sentido de logro al progresar en el juego. Dar demasiadas recompensas hace que el juego parezca fácil y ganar recompensas se vuelve aburrido. Dar muy pocas recompensas no hace que los jugadores estén entusiasmados con la progresión.
El objetivo del juego es divertirse, lo que un diseñador de niveles puede producir diseñando una progresión de nivel equilibrado. Piense en el diseño de niveles como el diseño de un camino de montaña rusa; demasiado alto, demasiado bajo, demasiado empinado, demasiado recto, etc. no es divertido. Es el equilibrio de todo lo que lo hace divertido.