Si realmente es un proyecto convincente y conoce el estilo / área de ilustrador que está buscando, debe crear un argumento convincente de por qué una oferta compartida de la idea será algo que vale la pena renunciar a miles, tal vez decenas de miles de dólares en trabajo que les estás pidiendo que te den.
Hay al menos una instancia conocida donde esto funcionó. Cuando los creadores de Trivial Pursuit se vieron obligados a publicar el juego por su cuenta cuando no pudieron encontrar editores dispuestos a asumirlos, ataron todo el dinero que tenían (y sus amigos y familiares), pero les faltaron los fondos para contratar Un diseñador profesional.
Uno de los miembros del grupo conocía a un artista gráfico desempleado de 18 años llamado Michael Wurstlin que estaba desesperado por trabajar cuando su apoyo por desempleo estaba a punto de terminar. Le ofrecieron $ 1,000 por el trabajo O un porcentaje. En realidad, lo molestaron / lo incitaron a aceptar el porcentaje porque el grupo estaba realmente en quiebra.
Wurstlin terminó con suficientes ganancias de acciones para abrir su propia agencia en Toronto (que todavía dirige hoy).
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En cuanto a la ilustración utilizada en el juego original, Wurstlin terminó usando imágenes libres de derechos de autor de archivos históricos.