En una hoja modelo puedes encontrar
el personaje respectivo en diferentes poses como lateral, posterior, frontal y tres
cuarto.
Animar a cualquier personaje sin
una hoja modelo producirá animaciones con problemas importantes como falta de consistencia
de caracter. Incluso un animador experimentado tendrá dificultades para concebir cómo un
el personaje se ve en diferentes poses, por lo que es mejor comenzar la animación
con una hoja de modelo adecuada.
Hojas de modelo de personaje:
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Las hojas de modelo de personaje son las
plantillas de los personajes utilizados por el personal de animación. Proporcionan el
construcción, estructura, proporción, diseño, etc. para cada personaje. Generalmente,
Se necesitan varias hojas de modelos para que cada personaje muestre lo físico y
matices de diseño. Cada animador, los artistas tienen su propio estilo de dibujo. los
la hoja modelo guía a los aproximadamente 300 artistas que trabajan en la producción para hacer
todos los personajes se ven “EN MODELO”. “EN MODELO” significa que las hojas de modelo han sido
seguido a la perfección como si un artista (en lugar de más de 300) ha dibujado el
personaje. A continuación se muestra un modelo de rotación: su propósito es mostrar el personaje de
todos los lados.
Note como es el personaje
dibujo en la parte frontal, perfil (lateral), 3/4 y vistas posteriores. Esto se llama un
ROTACIÓN DE PERSONAJES . Para esto, usamos un personaje de forma simple. Un simple
El personaje con forma usa una forma básica o FORM para el cuerpo principal del personaje.
A continuación hay tres opciones que
debe considerar para el diseño de su personaje. Ellos son: una pelota, un triángulo (o
cono) y una combinación: una bola y un cono. Por favor tenga en cuenta lo dimensional
aspectos de su dibujo; en otras palabras, lo que parecen ser formas son realmente 3D
formas
Una rotación de personajes
debe incluir una vista frontal, una vista posterior, una vista de 3/4 y una vista de perfil del
personaje. Estas vistas ayudan al (los) animador (es) a comprender el personaje
construcción y proporción. La rotación también asegura que el diseño del personaje pueda
ser convertido. La capacidad de convertir a un personaje es un elemento de animación que
aumenta la credibilidad del personaje.
La forma más fácil y mejor de
dibujar una rotación es descomponer el personaje en sus formas más simples. Entonces
solo debes rotar los formularios. Aquí la hoja modelo de Matt se destila en simple
formas (Almohadillas para manos y pies, cilindros para brazos y piernas, una pelota para
el cuerpo y una pelota para la cabeza)
Recuerda que la cabeza (y
cuello si se ve) SIEMPRE están en el lado FRONTAL del cuerpo.
Una vez que se dibujan las formas básicas
– los detalles se dibujan sobre los formularios.
Recuerda que el pelo y la piel
son como alfombras sobre el formulario. Intenta simplificar los detalles y aplica básicos
reglas de diseño. (Marque para hacer detalles asimétricos y preste atención a su
espacio positivo y negativo)
La siguiente página del modelo.
la hoja implica un primer plano con los detalles, proporciones y estructura de la
cabeza de personajes
Use el mismo procedimiento para
construcción de la cabeza como hiciste con el cuerpo. Comience con las formas simples,
luego agregue la línea del ojo y la línea central y luego coloque los detalles sobre la parte superior.
Los ojos están anclados encima de
la línea del ojo, la nariz o el hocico está anclado debajo de la línea del ojo.
La tercera página del
La hoja de modelo de personaje es una página de 5 o 6 poses de acción de tu personaje.
¡Esta página es puro juego! Su propósito es asegurarse de que el personaje trabaje en acción.
Además, piensa en quién es tu personaje. El personaje siempre se define por su
o sus necesidades y esas necesidades se reflejan en sus acciones.
Si no estás seguro, escribe una breve biografía de tu personaje.
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Fuente: Tutoriales de animación