Entonces, déjame contarte una historia:
Cuando fui a la escuela de diseño, había una maestra cuyo nombre era pronunciado por cada estudiante en partes iguales de terror y asombro: Sylvia. Cada diseñador y director de arte en la escuela tuvo que tomar al menos una clase con ella (y los diseñadores tuvieron que tomar TRES): Introducción al diseño. Las clases se asignaron en bloques de 3 horas, pero no era raro que la clase típica de Sylvia durara entre 5 y 6 horas. Ella era, en sus propias palabras, “el peor cliente que tendrás”. Y lo era. Dios mío, lo era.
Ella nunca repitió nada de lo que dijo y habló tan rápido que solo podía escribir la esencia de la cuarta o quinta oración. Ella no se detenía para asegurarse de que entendía, y a menudo hablaba en frases confusas. Ella inventaría términos que usaría todo el trimestre para que no pudieras buscar la mitad de las cosas de las que estaba hablando si quisieras, y ella esperaba la perfección, independientemente. Nuestra primera tarea, dada después de 5 horas de conferencia, se escribió en 4 páginas de papel, fuente de 10 puntos, espacio simple, con casi todos los párrafos contradiciendo el anterior, Y (nunca olvidaré esto) la impresora o el la copiadora se había quedado sin tinta en la tercera página, faltaban grandes partes, pero en lugar de decirnos lo que decía, simplemente nos dijo que lo resolviéramos y nos despidió porque tenía otra clase esperando. Ese fue mi primer día. Regularmente asignaba 60 horas de tarea al final de cada clase para que la completara la siguiente clase, y usted la tenía dos veces por semana. Y también tenía que hacerlo todo, porque cada tarea se basaba en la anterior, por lo que si no hizo la tarea anterior, no podría hacer la siguiente y tenía el doble de trabajo por hacer en el la misma cantidad de tiempo
Y encima de todo, ella era brutal. Su eslogan, que mis amigos y yo todavía nos decimos en broma 4 años después, fue: “¿Cómo puedes vivir contigo mismo?”. No es broma, después de tirar una y otra vez para completar una tarea, tú ‘ entraría en clase para ser recibido con esto y una mirada de desdén dirigida a lo que sea que haya pasado todo ese tiempo haciendo. Todo lo que hiciste en esta clase estuvo mal. Podrías cumplir con todos los requisitos que ella estableció y aún tendrías que rehacerlo todo. Tenía una amiga que pasó dos días tejiendo a mano una cometa de rana (sí, en realidad voló) que se convirtió en una mochila y Sylvia dijo que, aunque era muy agradable, no funcionó para la tarea y le dijo a mi amiga que inventara algo más. Sylvia fue, sin lugar a dudas, la razón por la que mi trimestre comenzó con 120 personas y se graduó 32 (yo era uno de los únicos siete diseñadores que quedaban en mi cuarto cuando me gradué).
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Ahora, después de todo eso, probablemente estés sentado allí pensando, “¡esta mujer está loca” o “suena como una maestra terrible!” No te preocupes, todos pensamos lo mismo en ese momento. Gracias a Dios que mis padres viven en Nuevo México, porque creo que mi madre habría matado a Sylvia si la hubiera conocido. Pero aquí está la cosa, Sylvia nos estaba enseñando dos lecciones invaluables sobre la vida:
- Tú fallarás. Mucho. Pero a diferencia de un videojuego o una película, la vida no termina cuando fallas. No retrocede al último lugar seguro ni le permite tomarse el tiempo para reagruparse. Si fracasas en tu trabajo (y lo harás en algún momento), debes absorberlo y arreglarlo allí mismo y mover uno, porque la vida no va a esperar a que lames tus heridas. Sylvia nos estaba enseñando que incluso cuando hacemos exactamente lo que se nos pide, algunas personas aún no estarán contentas. Puede perder un cliente, puede que tenga que volver al tablero de dibujo, pero no puede darse por vencido, solo tiene que esforzarse más.
- Eres mucho más ingenioso de lo que crees y lo único que te impide hacer algo es la duda. Tan trivial como suena, puedes hacer cualquier cosa que te propongas. No solo puedes, sino que a veces te verás obligado a hacerlo. En mi quinta semana de clases, tuve que diseñar 3 bolsos diferentes, uno del tamaño de una postal, uno del tamaño de un póster y otro del tamaño de un niño de 7 años, cada uno de los cuales necesitaba tener un uso (es decir, convertirse en otra cosa) que resolvió los problemas de un niño. Además, cada uno de ellos necesitaba estar hecho de diferentes materiales, estar diseñado completamente en el estilo visual de una cultura muerta que habíamos investigado en la primera semana (obtuve a la tribu Kuba que transmitió todo su conocimiento a través de solo la historia oral. Eso es correcto , Tuve que diseñar en el estilo visual de una tribu que en 500 años nunca pensó en dibujar o escribir nada. Sí, eso fue divertido), y destacar un error (en mi caso, la cucaracha silbante de Madagascar) en tal de manera que si lo quitas, las bolsas ya no funcionarán. En 4 días (tuvimos suerte, esto fue asignado la misma semana que el Día de Acción de Gracias, así que tenemos un día extra para trabajar). Entonces, decidí hacer bolsas que se convirtieran en una marioneta de sombra, una marioneta tipo muppet y un disfraz con una cabeza animatrónica. ¿Sabía animatronics? No ¿Podría coser? No para salvar mi vida. ¿Sabía cómo hacer títeres? Realmente no. Pero eso no importaba, tenía que hacerse. Así que descubrí cómo hacerlo.
Tl; dr. Entonces, en respuesta a su pregunta, sí, hay muchas cosas que los diseñadores pueden hacer para ganarse la vida con sus habilidades. ¿Serán perfectos la primera vez que prueben algo? Lo más probable es que no. Pero, como todo, si investigas y practicas, mejorarás en eso. Hay un libro que se llama algo así como Cómo conseguir cualquier trabajo con cualquier comandante . Es el mismo principio básico: la mayoría de los trabajos pueden ser realizados por cualquier persona, siempre que aprendan o sepan cómo hacerlos.
Las habilidades de diseño son solo eso, habilidades. Cómo y a qué los aplique depende completamente de usted.