¿Por qué muchos arquitectos y diseñadores crean sillas?

Escuché que uno de los Maestros, podría ser Vico Magistretti (pero no estoy seguro), dijo que los diseñadores crean sillas porque una silla es un objeto por excelencia.

Es el primer objeto dedicado a su hogar que alguien compra en lugar de adaptar otra cosa. Se podría hacer un taburete con un cubo al revés. Una mesa con un tablero sobre dos soportes. Pero una silla tiene que hacerse a propósito.

Por lo tanto, la silla es el origen del diseño de los muebles y representa su objeto más emblemático del diseño de interiores.

Más, una silla es móvil.

Las camas son fijas, como estanterías y armarios. Mesas un poco menos, así como sofás y tapicería, pero aún son pesadas y engorrosas. Pero una silla se puede mover a todas partes de la casa. Es omnipresente. Y deja su rastro en todas partes.

Y una silla tiene usos flexibles.

Puedes sentarte en él. Puede usarlo como una mesa pequeña o una mesa de noche. O como una percha para tu ropa.

Y por último, necesita más sillas que cualquier otra cosa en una casa. Entonces, vende más de ellos, generalmente del mismo estilo, por lo que los diseñadores, que generalmente reciben una comisión de regalías por las ventas de sus productos, obtienen más dinero.

Todos estos elementos deben ser considerados y justifican por qué una silla es un objeto tan popular entre los diseñadores.

A veces, las empresas o los individuos ricos encargan al arquitecto que diseñe “todo”, incluidos todos los muebles, accesorios y accesorios, e incluso los membretes. Es costoso, especialmente porque los muebles no se pueden producir en masa, pero para las empresas puede ayudar a crear una imagen corporativa visual clara.

Por la misma razón que los novelistas escriben poesía.

Un proyecto pequeño, muy restringido y con muy poco margen de error que ha sido realizado por todos es un refrescante limpiador de paletas. Y, con frecuencia, los principales fabricantes de muebles lo licenciarán y venderán creando un flujo de ingresos anualizado para el diseñador. Gana gana.

Creo que debido a que una silla es un aspecto tan fundamental, mundano y ordinario de la vida como se puede levantar fácilmente un tronco, sospecho que el diseño de la silla tiene el potencial de ir desde un tronco hasta una reina. La habilidad artística de mantenerlo simple e intrigante a la vista y la sensibilidad sensorial, es sin duda un complejo rompecabezas sensorial que puede atraer a la mayoría de los diseñadores.