Permítanme presentar que me encanta Adobe y After Effects, lo uso casi todos los días, pero la respuesta inicial no es del todo correcta … aquí vamos:
La mayor parte de mi respuesta a continuación se centra en la composición, pero la respuesta a la pregunta más amplia es: es muy, muy complejo ejecutar los tipos de efectos visuales que se ven en esa película. Hubo ‘trampas’ obvias al multiplicar los niveles / capas aparentes de complejidad, pero no se equivoquen, hubo trabajos de efectos matemáticos, de procedimiento, digitales y prácticos de alta resistencia. Si observa los créditos solo, comienza a comprender (y muchas, muchas personas a menudo quedan sin acreditar incluso en los carretes de crédito): se necesita un ejército de creativos y técnicos multidisciplinarios para lograrlo.
Específicamente en la composición: se podría hacer ese tipo de trabajo en After Effects, pero resultaría muy difícil. Además, no es solo tiempo, sino dinero. Los efectos visuales para las principales películas dependen de la capacidad de algunos de los creativos de más alto nivel para ser excelentes y rápidos.
Los tipos de efectos visuales que viste podrían hacerse de la manera en que se describieron, pero After Effects tiene un camino por recorrer en ciertas áreas, principalmente, la capacidad de trabajar adecuadamente en espacios de color lineales y logarítmicos, lo que hace “bajo el capó”. en lugar de estar expuesto de forma nativa (y, por lo tanto, más útil) como con Nuke .
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La mayoría de las personas nuevas en composición piensan que WYSIWYG, y compuesto para su pantalla / la web / YouTube, y que el espacio de color es sRGB2 en su mayor parte. Ese espacio de color de 8 bits no es ni remotamente adecuado para el trabajo de imágenes en movimiento, que es logarítmico de 32 bits convertido a lineal para digital. Sí, After Effects puede funcionar en espacios de color de 32 bits, pero la forma en que maneja los píxeles termina dañando la calidad de la imagen.
Había una vez un estudio llamado The Orphanage que era exclusivamente After Effects e hizo un gran trabajo. Sin embargo, se declararon en quiebra porque tuvieron que reconfigurar constantemente nuevas tuberías para adaptar After Effects, y su arquitectura nativa todavía no permitía la concatenación adecuada de las tomas de efectos visuales, lo que hizo que el renderizado fuera muy lento. En VFX, los márgenes de ganancia son escasos, por lo que la falta de velocidad y el alto costo de I + D para mantenerse actualizado llevaron a su bancarrota (entre otros detalles).
Nuke / NukeX es simplemente más rápido, y no solo por las máquinas que proporcionan estas instalaciones, es un proceso llamado concatenación (si el compositor sabe lo que está haciendo). Es específicamente este proceso el que ayuda a preservar la integridad de los píxeles originales, y lo hace al no ejecutar procesos adicionales que de otro modo serían innecesarios.
After Effects, por otro lado, no ejecuta esto de la misma manera, y realizará funciones innecesarias, debido a su estructura ‘precomp.’ Si uno tiene un compositor que no comprende las matemáticas detrás de esto, no solo los tiempos serán innecesariamente lentos, sino que la calidad de la imagen se degradará. A veces, esto simplemente no se puede evitar, debido a la forma en que After Effects maneja objetos 2D vs. 2.5D y 3D, video vs. vector y / u otro contenido ráster, filtros, transformaciones, etc., por lo que uno se ve obligado a realizar compilaciones previas. , y simplemente va cuesta abajo desde allí.
* Esto no es una dis, solo una observación técnica; Diferentes herramientas para diferentes trabajos.
Los precomps son problemáticos porque se convierten, con compuestos cada vez más grandes, en “cajas negras” que uno debe abrir una y otra vez para determinar qué demonios está pasando y hacer cambios.
Esto es totalmente poco práctico para el trabajo de efectos visuales, especialmente porque en tomas principales, múltiples instalaciones, utilizando diferentes softwares y personal, contribuirán a su ejecución. La composición de tal toma podría incluso ser compartida durante su evolución hasta su finalización.
En una toma que puede tener CIENTOS de capas, y posiblemente cada una de esas capas en formato EXR que contenga múltiples pases de cualquier efecto dado, After Effects simplemente se vuelve completamente poco práctico. Si no ha utilizado ambos, es difícil explicar cómo pasaría demasiado tiempo abriendo y cerrando pestañas en After Effects, y buscando no solo las capas, sino también los efectos aplicados a las capas, y cómo / dónde / cuándo uno podría estar compitió en otro (y luego cómo afectan a otras capas y precompras). Se convierte en un desastre que uno tiene que desenredar con cada actualización o cambio.
Con Nuke / NukeX, el proceso se parece a un árbol de nodos. After Effects le permite ver dicho árbol, pero no es muy útil. Dentro de Nuke / NukeX, CUALQUIER compositor puede revisar el árbol de nodos para revisar, o verificar dónde un efecto se ha torcido en el proceso para solucionarlo. Con After Effects, en un proyecto de estos tamaños, podría llevar horas o días, y el tiempo es dinero.
No se requiere una conversación con quien haya construido un Nuke shot (ayuda, pero también se pueden dejar notas digitales de ‘publicarlo’ en Nuke), para determinar cuál de las más de 100 capas está usando un determinado archivo, para hacer un cambio o arreglo, simplemente está ahí para mirar y corregir, de manera visual.
Por ejemplo, a continuación hay una captura de pantalla de un script Nuke para Titanic. Como puede ver, TODO en la toma es visible, tal cual, y cómo están todos conectados. Esto sería imposible de resolver desde After Effects:
Además, Nuke / NukeX va más allá de After Effects (como en la obtención de los Oscar técnicos por estos logros) en la integración de modelos 3D estándar de la industria, trazado de rayos, entornos 2.5D / 3D, sofisticados y múltiples tipos de seguimiento de imágenes / vectores / texturas (todo ¡importante para esas bolas de fuego mágicas y pinturas mate!).
Por último, Nuke / NukeX también está a años luz de After Effects en la composición estereoscópica / 3D. La fundición, que Nuke hace, personalmente y directamente, inventó una herramienta llamada Ocula, para que James Cameron pudiera realizar su visión de una pequeña película llamada Avatar. Literalmente habría sido imposible hacer sin su desarrollo. También se usa hoy en las principales funciones estereoscópicas de efectos visuales, como Marvel / Disney’s Dr. Strange.
Sí, puede descargar un PLE de Nuke / NukeX del sitio web de The Foundry ; que te diviertas.
¡Aclamaciones!