¿Cuál es mejor para un diseñador de interacción Adobe After Effects o Adobe Flash?

Como mencionó Abhishek Ghate, ninguno está específicamente enfocado en UX.

En su apogeo, Flash era la famosa herramienta de extremo a extremo para diseñadores web y de juegos: podía diseñar y crear animaciones / transiciones increíbles y confiar en secuencias de comandos de acción sofisticadas para construir la lógica del juego. Pero el complemento flash fue la clave, con el cambio de poder para los usuarios OEM (como Apple), los cambios en los marcos web y la arquitectura del sistema, los complementos se convirtieron en la ruina y el uso de Flash se ha limitado drásticamente.

Mientras formaba parte de Adobe, todavía conocía a un montón de personas a las que les encantaba Flash y lo extrañaban mucho. En parte porque podría diseñar, animar, crear prototipos y publicar sin pérdida de traducción (entre diseñador / codificador y otros). Fue realmente WYSIWYG.

After Effects es increíble para el movimiento, y una pequeña fracción de los diseñadores que he conocido lo usa para mostrar a los desarrolladores cómo pueden ocurrir las transiciones / animación (algo que Flash habría hecho, codificado y renderizado). Pero es más una explicación y realmente no ayuda al flujo de trabajo.

En esencia, hay muchas herramientas nuevas, incluido Adobe XD. Sketch, Marvel e Invision satisfacen increíblemente muchas necesidades a lo largo del flujo de trabajo de diseño de Interaction y hacen un trabajo bastante bueno. Mira esto.

Soy diseñador de interacción y ME ENCANTAN los efectos posteriores. Una vez que lo aprendes, es fantástico. Además, los efectos posteriores junto con Photoshop crearán GIF, lo cual es ideal para animar funciones o simplemente probar flujos rápidamente. Encantadores y pequeños archivos que puedes enviar a cualquier persona e insertar en cualquier cosa.

Me ha ayudado mucho. Se supone que InVision hace esto, pero es lento y torpe. Pienso en After Effects como la aplicación “amigable” que explica cómo funciona una aplicación para personas que no son UX. También hay framerjs y principios, pero los efectos posteriores te enseñarán habilidades de animación que van más allá de solo “UX”.

El problema con Flash es que esencialmente ha sido prohibido desde la web, por así decirlo. Archivos SWF: los que llevan la característica “interactiva” rara vez se aceptan en los navegadores. Aprendí esto mientras trabajaba en otro programa de Adobe que también genera archivos swf, Captivate, un programa de aprendizaje electrónico, y simplemente no podía alojar mi trabajo en mi sitio. (Tengo un tumblr que codifiqué para un sitio web) Eso apestaba. Entonces no, no uses Flash. Steve Jobs hizo famosa su misión de matarlo. Vea el ensayo anti-Flash original de Steve Jobs: Pensamientos en Flash – Apple

Ninguno. After Effects es para el diseño de movimiento y Flash está desactualizado.
Utilice Sketch 3 de Bohemian Coding para el diseño. Utilice uno de los muchos programas disponibles para la creación de prototipos.

Ambos te ayudan a presentar y mostrar el diseño de una manera muy hermosa. Pero personalmente no soy fanático del flash. Me resulta mucho mejor trabajar con After Effects.