Como mencionó Abhishek Ghate, ninguno está específicamente enfocado en UX.
En su apogeo, Flash era la famosa herramienta de extremo a extremo para diseñadores web y de juegos: podía diseñar y crear animaciones / transiciones increíbles y confiar en secuencias de comandos de acción sofisticadas para construir la lógica del juego. Pero el complemento flash fue la clave, con el cambio de poder para los usuarios OEM (como Apple), los cambios en los marcos web y la arquitectura del sistema, los complementos se convirtieron en la ruina y el uso de Flash se ha limitado drásticamente.
Mientras formaba parte de Adobe, todavía conocía a un montón de personas a las que les encantaba Flash y lo extrañaban mucho. En parte porque podría diseñar, animar, crear prototipos y publicar sin pérdida de traducción (entre diseñador / codificador y otros). Fue realmente WYSIWYG.
After Effects es increíble para el movimiento, y una pequeña fracción de los diseñadores que he conocido lo usa para mostrar a los desarrolladores cómo pueden ocurrir las transiciones / animación (algo que Flash habría hecho, codificado y renderizado). Pero es más una explicación y realmente no ayuda al flujo de trabajo.
- Cómo iniciar una empresa de diseño de IoT
- ¿Cuál es el peor diseño de jersey / kit para un equipo deportivo profesional?
- Cómo equilibrar arte y diseño
- Soy un estudiante de arquitectura de cuarto año y sigo luchando con la gestión del tiempo. Dijeron que mi diseño era genial pero siempre inacabado. ¿Qué tengo que hacer?
- ¿Cuáles son algunas de las características de los mejores diseños de logotipos?
En esencia, hay muchas herramientas nuevas, incluido Adobe XD. Sketch, Marvel e Invision satisfacen increíblemente muchas necesidades a lo largo del flujo de trabajo de diseño de Interaction y hacen un trabajo bastante bueno. Mira esto.