Estos son recursos solo para gerentes de productos tecnológicos. No todos son relevantes si está produciendo algo como jabón o un automóvil. También pasé de 3-5, ya que creo que un gerente de producto necesita saber más temas de los que se pueden abordar con 3-5 recursos.
He leído la mayoría de estos, pero no todos. Para aquellos que no tengo, al menos he leído partes de ellos y tengo la intención de leerlos de principio a fin:
- “Los cuatro pasos hacia la Epifanía” de Steve Blank y su blog – (Lo que enseña: cómo descubrir y establecer un producto / ajuste al mercado)
- “El dilema del innovador” y “La solución del innovador” de Clayton Christensen – (Lo que enseña: cómo detectar oportunidades para interrumpir los mercados actuales y estrategias para no ser interrumpido por usted mismo)
- “The Experience Economy” y “Authenticity” de B. Joseph Pine y James H. Gilmore – (Lo que enseña: la importancia de la experiencia y la autenticidad para que los clientes deseen su producto)
- “El arte del diseño del juego: un libro de lentes” de Jesse Schell – (Lo que enseña: cómo aplicar el diseño del juego para que su producto sea más atractivo / adictivo)
- “Inspirado: Cómo crear productos que los clientes adoran” de Marty Cagan – (Lo que enseña: visión general de la práctica de la gestión de productos, incluidas las actividades y responsabilidades)
- “Made to Stick” de Chip y Dan Heath – (Lo que enseña: cómo hacer que la visión o historia de su producto sea más convincente)
- “Por qué compramos: la ciencia de las compras” por Paco Underhill – (Lo que enseña: el título lo dice todo. Enseña la importancia de la comercialización y la psicología de la experiencia de compra)
- “El diseño de las cosas cotidianas” por Donald Norman – (Lo que enseña: La importancia de la usabilidad en el diseño de productos)
- “Don’t Make Me Think” de Steve Krug – (Lo que enseña: La importancia de ponerse en el lugar del cliente)
El cuarto en esa lista, el libro de Jesse Schell, puede ser sorprendente, pero estoy convencido de que veremos cada vez más la aplicación de la mecánica de los juegos para crear software en muchos mercados fuera de los videojuegos. Mira este video para tener una idea de cuán importante será la mecánica del juego: http://g4tv.com/videos/44277/DIC…
Mi último trabajo fue con juegos sociales y lo que aprendí allí ciertamente se aplica a casi cualquier producto. Aprendí cosas que se pueden aplicar para dirigir un bar hasta que un gobierno recauda impuestos. (De hecho, el gobierno chino utiliza la mecánica del juego para combatir la evasión fiscal).
- ¿Qué sitio web permite a los usuarios realizar cambios o acceder al sitio web a través del correo electrónico?
- ¿Cuál es el mejor sitio web para hacer preguntas basadas en la ubicación y obtener asesoramiento?
- ¿Qué servicios de suscripción a libros electrónicos existen como un Netflix para libros?
- ¿Qué es el metafiltro?
- ¿Cuáles son los mejores sitios para todas las cosas relacionadas con QA / pruebas?
También agregaría que mi experiencia al aprender sobre mercados eficientes y costos de transacción mientras era analista financiero ha resultado extremadamente valiosa. Me dio un gran ojo para detectar el valor y las eficiencias de mercado no explotadas que se pueden resolver con el producto adecuado.