Comience con dibujos manuales e ilustraciones. Cuando lo domines, solo entonces ve hacia el software.
Cuando use software, primero intente crear imágenes en paint. Practica hasta que creas que estás listo para subir la escalera. Una vez allí, prueba Photoshop / GIMP / Sketchy / Illustrator para mejorar tus habilidades.
Sin embargo, lo más importante es la creatividad y la capacidad de pensar e implementar esas ideas en tiempo real. Sin ella, olvida el diseño del juego; no será elegible para ningún otro trabajo gráfico o de ilustración en otros campos también.
Por último, no pude evitar mencionar que no tenías idea sobre el diseño del juego o las herramientas o actos asociados, y de inmediato soñaste con obtener una entrada como pasante en un estudio de juegos mediante un examen. No fantasees con sueños o metas imposibles donde no tienes idea sobre el proceso o su funcionamiento. Esta no es una película de masala de Bollywood donde cualquier cosa puede suceder sin ningún motivo. La industria del juego se basa estrictamente en habilidades y experiencia. Actúas, vives. No hay otra manera a menos que millones de unidades de dinero estén involucradas.