Este tutorial le enseñará los conceptos básicos sobre cómo crear una aplicación de Android utilizando el entorno de desarrollo de Android Studio. A medida que los dispositivos Android se vuelven cada vez más comunes, la demanda de nuevas aplicaciones solo aumentará. Android Studio es un entorno de desarrollo fácil de usar (y gratuito) para aprender. Es mejor si uno tiene un conocimiento práctico del lenguaje de programación Java para este tutorial porque es el lenguaje utilizado por Android. No se usará mucho código en este tutorial, por lo que supondré que conoce suficiente Java para comprender o está dispuesto a buscar lo que no sabe. Esto tomará aproximadamente 30-60 minutos, dependiendo de qué tan rápido pueda descargar e instalar Android Studio. Después de usar este tutorial para crear tu primera aplicación de Android, estarás en camino a un nuevo pasatiempo divertido o incluso a una carrera prometedora en el desarrollo móvil.
Paso 1: instalar Android Studio
- Vaya a http://developer.android.com/sdk/index.html para descargar Android Studio.
- Use el instalador para instalar Android Studio siguiendo sus instrucciones.
Paso 2: abrir un nuevo proyecto
- Abra Android Studio.
- En el menú “Inicio rápido”, seleccione “Iniciar un nuevo proyecto de Android Studio”.
- En la ventana “Crear nuevo proyecto” que se abre, asigne un nombre a su proyecto “HelloWorld”.
- Si lo desea, configure el nombre de la compañía como desee *.
- Observe dónde está la ubicación del archivo del proyecto y cámbiela si lo desea.
- Haga clic en Siguiente.”
- Asegúrese de que “Teléfono y tableta” sea la única casilla marcada.
- Si planea probar la aplicación en su teléfono, asegúrese de que el SDK mínimo esté por debajo del nivel del sistema operativo de su teléfono.
- Haga clic en Siguiente.”
- Seleccione “Actividad en blanco”.
- Haga clic en Siguiente.”
- Deje todos los campos de Nombre de actividad como están.
- Haz clic en “Finalizar”.
* Nota: es una convención de nomenclatura típica en proyectos de Android establecer el nombre de la empresa como alguna forma de “http://ejemplo.nombre.here.com”.
- ¿Qué sucederá si cada compañía de teléfonos inteligentes comienza a diseñar su propio sistema operativo?
- Si tuviera las habilidades, ¿qué le gustaría diseñar?
- ¿Cuáles son las mejores prácticas de diseño de PCB de baja frecuencia?
- ¿Qué software de diseño utiliza la industria aeroespacial?
- ¿Cuál es la diferencia entre inspiración y copia en diseño gráfico?
Paso 3: edite el mensaje de bienvenida en la actividad principal
- Navegue a la pestaña activity_main.xml si aún no está abierto.
- Asegúrese de que la pestaña Diseño esté abierta en la pantalla activity_main.xml.
- Haga clic y arrastre el “¡Hola, mundo!” desde la esquina superior izquierda de la pantalla del teléfono hasta el centro de la pantalla.
- En el sistema de archivos del proyecto en el lado izquierdo de la ventana, abra la carpeta de valores.
- En la carpeta de valores, haga doble clic en el archivo strings.xml.
- En este archivo, busque la línea “¡Hola, mundo!”.
- Después del “¡Hola mundo!” mensaje, agregue “¡Bienvenido a mi aplicación!”
- Vuelva a la pestaña activity_main.xml.
- Asegúrese de que su texto centrado ahora lea “¡Hola mundo! ¡Bienvenido a mi aplicación!”
Paso 4: agregue un botón a la actividad principal
- Vaya a la pestaña Diseño de la pantalla activity_main.xml.
- En el menú Paleta a la izquierda de la pantalla del teléfono, busque Botón (debajo del encabezado Widgets).
- Haga clic y arrastre el botón para centrarse debajo de su mensaje de bienvenida.
- Asegúrese de que su botón aún esté seleccionado.
- En el menú Propiedades (en el lado derecho de la ventana), desplácese hacia abajo para encontrar el campo para “texto”.
- Cambie el texto de “Nuevo botón” a “Página siguiente”.
Paso 5: crear una segunda actividad
- En la parte superior del árbol del sistema de archivos del proyecto, haga clic con el botón derecho en “aplicación”.
- Navegue hasta Nuevo> Actividad> Actividad en blanco.
- Cambie el nombre de esta actividad a “SecondActivity”.
- Haz clic en “Finalizar”.
- Asegúrese de estar en la vista Diseño de activity_second.xml.
- Arrastre el cuadro de texto en la esquina superior izquierda de la pantalla del teléfono hacia el centro como lo hizo en la Actividad principal.
- Con el cuadro de texto aún seleccionado, busque el campo “id” en el menú Propiedades a la derecha y configúrelo en “text2”.
- Abra strings.xml nuevamente.
- Agregue una nueva línea en “¡Hola, mundo! ¡Bienvenido a mi aplicación!” que dice “¡Bienvenido a la segunda página!”.
- Navegue de nuevo a activity_second.xml.
- Seleccione el cuadro de texto nuevamente.
- En el panel Propiedades, establezca el campo “texto” en “@ string / second_page”.
- Asegúrese de que el cuadro de texto ahora lea “¡Bienvenido a la segunda página!” y está en el centro de la pantalla en la pantalla del teléfono.
Paso 6: escriba el método “onClick” del botón
- Seleccione la pestaña MainActivity.java en la parte superior del entorno de trabajo.
2. Agregue las siguientes líneas de código al final del método onCreate:
Botón botón = (Botón) findViewById (http: //R.id.button);
button.setOnClickListener (nueva View.onClickListener () {
@Anular
public void onClick (Ver v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Agregue el siguiente método al final de la clase MainActivity:
goToSecondActivity privado vacío () {
Intención intención = nueva intención (esto, SecondActivity.class);
startActivity (intento);
}
4. Haga clic en el + siguiente para importar en la tercera línea de MainActivity.java para expandir las declaraciones de importación.
5. Agregue lo siguiente al final de las declaraciones de importación si aún no están allí:
importar android.content.Intent;
importar android.view.View;
importar android.widget.TextView;
Paso 7: prueba la aplicación
- Haga clic en el símbolo de reproducción verde de la barra de herramientas en la parte superior de la ventana de Android Studio.
- Cuando aparezca el cuadro de diálogo “Elegir dispositivo” (esto puede demorar unos minutos), seleccione la opción “Emulador de Lauch”.
- Haga clic en Aceptar.
- Cuando se abre el emulador (esto también podría tomar un tiempo), la aplicación iniciará automáticamente la aplicación cuando se desbloquee el teléfono virtual.
- Asegúrese de que todo su texto se muestre correctamente y que el botón lo lleve a la página siguiente.
Paso 8: ¡Arriba, arriba y lejos!
Felicidades! Ahora ha completado su primera aplicación de Android con algunas funciones básicas. La aplicación finalizada debe tener una página que salude al usuario y un botón que lo lleve a una segunda página.
Desde aquí tiene el conocimiento superficial que necesita para aprender todo lo que hay que saber sobre el desarrollo de aplicaciones de Android.