¿A los artistas de videojuegos les resulta difícil eliminar partes invisibles de los edificios por motivos de rendimiento?

En la mayoría de los casos, el interior y los detalles nunca se crean para empezar.

Idealmente, tendríamos un plan para los activos que terminaremos necesitando y tendrá cada activo descrito en términos de estilo de arte y nivel de detalle y cuántas versiones diferentes de nivel de detalle habrá, etc.

Entonces no. No es dificil.

Aunque he sabido que algunos artistas parecen un poco más sombríos de lo habitual cuando se dan cuenta de que su obra de arte termina siendo un pequeño punto en la pantalla que la mayoría de los jugadores nunca irán y verán a gran escala en toda su gloria.

Pero, por lo general, no les pedimos a los artistas que creen cosas detalladas si no las vamos a mostrar.

Los artistas cuestan mucho dinero, el buen artista recibe más paga que yo. Por lo tanto, trataremos de ordenar solo lo que verá uso. Si ordenamos un interior laborioso de un edificio que termina costando bastante dinero, nos aseguraremos de mostrar ese contenido a los jugadores y ponerlo a disposición dentro del juego.

Una cosa para corregir su pregunta es intercambiar el diseñador con el artista. Los artistas en realidad hacen la geometría y el diseñador dicta cómo debe aparecer el nivel atmosférico o temático.

Realmente no. La mayoría de las cosas que ves en los juegos están diseñadas para ser modulares.

Entonces, mientras ves solo un lado y un objeto, posiblemente hay 4 piezas diferentes que están diseñadas para encajar como un rompecabezas. Así que realmente no hay trabajo perdido. Usted, el artista, simplemente corta las piezas usted mismo y las vuelve a alinear. Deberás cortarlo en pedazos para que la línea de visión se elimine de todos modos o no funcionará correctamente. Entonces, para responder a su pregunta no es realmente tan destructivo, por lo que a los artistas realmente no les importa.

Tienes razón en que los polígonos se destruyen por el bien del rendimiento. Incluso si usa el descarte de LOS que puede tener errores, por lo que para ahorrar trabajo en los motores y embestir el juego en sí, debe ayudarlo manualmente si el jugador no puede verlo de todos modos.