En la mayoría de los casos, el interior y los detalles nunca se crean para empezar.
Idealmente, tendríamos un plan para los activos que terminaremos necesitando y tendrá cada activo descrito en términos de estilo de arte y nivel de detalle y cuántas versiones diferentes de nivel de detalle habrá, etc.
Entonces no. No es dificil.
Aunque he sabido que algunos artistas parecen un poco más sombríos de lo habitual cuando se dan cuenta de que su obra de arte termina siendo un pequeño punto en la pantalla que la mayoría de los jugadores nunca irán y verán a gran escala en toda su gloria.
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Pero, por lo general, no les pedimos a los artistas que creen cosas detalladas si no las vamos a mostrar.
Los artistas cuestan mucho dinero, el buen artista recibe más paga que yo. Por lo tanto, trataremos de ordenar solo lo que verá uso. Si ordenamos un interior laborioso de un edificio que termina costando bastante dinero, nos aseguraremos de mostrar ese contenido a los jugadores y ponerlo a disposición dentro del juego.