He pensado en eso durante unos años …
Cuando decimos “2da generación” como la web 2.0, hablamos de interacciones y reactividad. Entonces, para la meditación, sería una aplicación con algunos comentarios. Ahora, esos existen: Comparación del software de neurofeedback. Sin embargo, parece que ninguno logró integrar adecuadamente todas las funcionalidades que esperaría en un sistema de este tipo, como el diseño, la facilidad de uso, pero lo más importante, la eficiencia.
En este momento, un problema de esas aplicaciones es que no sabemos correctamente cómo definir la meditación “buena” frente a la “mala”. Recuerdo que en una de esas revisiones de dispositivos, alguien dijo que no coincidía en absoluto con su experiencia de meditación.
Entonces, aparte de lo que existe, diría que una aplicación de segunda generación podría
- ¿Hay alguna descripción sobre el despertar de Kundalini para Moksh en Bhagvad Gita?
- “Si alguien te da una bofetada en una mejilla, recurre a la otra también”. ¿Cuál es el mensaje espiritual que Jesús pretendía dar?
- ¿Por qué no puedo meditar con éxito como pude cuando comencé?
- ¿Son reales los guías espirituales?
- ¿Es cierto que tu alma podría destruir de repente tu cuerpo?
- Mide adecuadamente tu estado de meditación contra un objetivo bien definido
- Proporcione una retroalimentación en tiempo real: presión o estimulación eléctrica (o lo que la gente pueda pensar) en una zona en la que concentrarse, con la fuerza de los estímulos aumentando cuando la concentración disminuye para ayudar a recuperar el enfoque.
- seguimiento del progreso y otras funcionalidades no primarias, que ayudan a mantener la motivación, etc.
La gamificación también podría aplicarse. Puedo imaginar juegos con eso: si te estás concentrando en el centro de una imagen, acercas progresivamente y se vuelve cada vez más difícil. O a medida que la concentración es mayor, progresas más rápido dentro de un túnel, con el objetivo de obtener una puntuación alta en la distancia, descubrir nuevos lugares, etc.