Cómo (ingeniero de software) trabajar con el diseñador

Hay varios roles dentro del campo de UX. Para responder esto, voy a tomar prestado un poco de contenido de uno de mis artículos de Pulse: https://www.linkedin.com/pulse/w…

UX Copywriter

Asegura que todo el contenido público es altamente legible (Flesch-Kincaid). Produce la copia final para los informes de UX Research. Proporciona edición final de todas las propuestas y comunicaciones externas del equipo. La parte más difícil de convertirse en un redactor de UX es aprender cómo funciona el campo y encontrar formas de eliminar la jerga para una audiencia más amplia sin ocultar el mensaje o los datos detrás de él. Un redactor de UX a menudo también sirve como estratega de contenido, al ayudar a traducir la información en ideas ejecutables durante la ideación.

Investigador UX

Trabaja con UX Architect para crear un perfil de inteligencia de usuario (generalmente a través de mapeo de experiencia), valida diseños y diseños de alambre y rastrea análisis. El trabajo principal del investigador UX es proporcionar información procesable. Cualquiera puede encargar investigaciones y reportar números; Un buen investigador UX proporciona contexto e inspira ideas. También entienden que la investigación cualitativa conduce a preguntas e ideas, pero la investigación cuantitativa conduce al apoyo de las partes interesadas, la financiación y los resultados medibles. Ambos tipos de investigación son componentes necesarios para lograr una visión procesable.

Arquitecto UX (Diseñador de interacción, Diseñador de información, Diseñador de producto)

Trabaja en estrecha colaboración con el gerente del producto y / o el propietario del producto. Dirige el proceso UX para el equipo creativo y tiene los ojos puestos en todo, desde la puesta en marcha de la investigación hasta la ejecución del código; A menudo es (pero no siempre) la creatividad UX más importante en una unidad de diseño. El trabajo principal de UX Architect es convertir la información procesable en interacciones nítidas y wireframes ejecutables. Un buen arquitecto de UX comprende el valor de probar el IA independientemente del diseño y se esfuerza por acortar el embudo de conversión lo más posible sin dañar el contexto o el compromiso. Se recomienda que el arquitecto UX tenga un conocimiento práctico de los cinco roles bajo el diseño de Aegis of UX.

UX Prototyper (Diseñador UX / UI, Diseñador Visual, Diseñador Gráfico Principal)

La mayoría de los roles disponibles en UX son para prototipos. La diferencia entre un diseñador visual clásico y el diseñador UX / UI moderno está en la aplicación del proceso UX. Este tipo de diseñador no es un lobo solitario. Prosperan en un entorno grupal y ven soluciones creativas a los problemas en toda la cadena de valor de UX. El enfoque del diseñador UX / UI está en la representación de prototipos de alta calidad; sin embargo, también deben tener un conocimiento completo de la teoría del diseño de interacción, un interés genuino en los resultados de las pruebas del usuario y una comprensión sólida de lo que se necesita para codificar una plantilla en HTML, XCode o Android. El prototipo se especializa en convertir los wireframes en diseños hermosos y atractivos, pero no teme prestar su brillantez creativa a otros miembros del equipo según sea necesario.

Ingeniero de UX (ingeniero de plantillas, desarrollador front-end)

Para citar a Google, que popularizó este rol: “Los ingenieros de experiencia de usuario (UX) son la síntesis del diseño y el desarrollo. Toman los conceptos de producto más innovadores de una empresa y los hacen realidad en un esfuerzo por ampliar los límites del diseño de la interfaz de usuario “. Un buen ingeniero de UX tiene una base en diseño web pero una especialidad en código front-end. Ellos unen un lenguaje difícil y una brecha de proceso entre diseño e ingeniería y su trabajo principal es crear plantillas que estén listas para la implementación por parte del equipo de ingeniería. Un buen ingeniero de UX es un enlace entre esos dos mundos y puede significar la diferencia entre una ejecución fiel de un diseño y un conjunto frustrante de malentendidos. Cada unidad de diseño de experiencia que pueda permitírselo debe tener un ingeniero UX integrado en el equipo.

Continuando …

En una pequeña empresa, los roles vecinos a menudo se duplicarán, pero siempre advierto a las personas que no hagan que su diseñador centrado en el usuario sea la misma persona que su prototipo porque el primero se centra en la perspectiva y el segundo en la artesanía. Es muy difícil hacer ambas cosas al mismo tiempo.

Trabajar con un diseñador UX no tiene que ser difícil, solo tienes que definir los límites del rol. Muchos freelancers están felices de fingir que son unicornios y te cobran por 200 horas.

Dicho esto, es bastante normal cobrar por cada reunión en una posición de contrato.

Cobrar por las reuniones es una práctica común, más aún si está contratando por hora y no en regalías o equidad en el proyecto.

Lo que pasa con el diseño es que trabajas en un nivel heurístico. Tiene mucha incertidumbre sobre los resultados y la forma de la solución debe tener. Por lo tanto, esta cantidad de cooperación y reuniones tempranas.

Además, el trabajo de diseño, nunca está aislado. Por lo general, somos el “compañero” de algún otro tipo de proyecto (ya sea de negocios, desarrollo web, editorial, etc.), por lo tanto, tenemos que aprender a adaptarnos al otro lado.

Particularmente en las primeras etapas, un diseñador tiene que trabajar para asegurarse de que está en la misma página, y puede tomar decisiones sin tener que consultar al líder del equipo (y entregar resultados que funcionen con la visión del líder).

Entonces, sí, la idea de contratar a alguien es ahorrar tiempo, pero como dijo ‘The Mythical Man Month’, poner a más personas en el problema, ciego, solo significará que debe tomar más tiempo.

Lo que esto significa para usted es que tiene que pensar en una relación con un diseñador para un proyecto de algo con algunas fases, siendo la primera una fase de sensibilización para que entiendan cómo trabajar con usted y la naturaleza. del proyecto. Por lo tanto, este tiempo temprano es una inversión para tener una colaboración eficiente en equipo más adelante y, finalmente, se pierde menos tiempo a medida que el proyecto se ejecuta.

No estoy seguro de a qué te refieres. Después de la consulta inicial, el diseñador debe ser compensado por su tiempo, independientemente de la tarea.

Es posible que desee negociar diferentes tarifas para las reuniones frente al tiempo de diseño, o simplemente reducir las reuniones individuales. Hay poco que no se pueda hacer prácticamente en estos días.

Su otra opción es acordar un precio de proyecto establecido para una lista específica de entregables, que incluirá el número ‘x’ de revisiones. Cualquier cambio fuera de este acuerdo podría tener una tarifa por hora.