Hay dos tipos de flujo de trabajo de modelado que debe tener en cuenta. Olvídate de lo que es gratis y lo que no es eso, no es algo que debería afectar tu decisión sobre qué tipo de modelado quieres hacer.
De los dos métodos que voy a explicar …
1 funcionará bien con sus habilidades existentes … y
2 le dará la complejidad que es lo que creo que realmente podría estar buscando.
Tú decides.
Puede utilizar ambos en algún momento, por lo que es mejor probar ambos (o al menos leer en ambos).
1)
Modelado de sólidos y modelado de superficies (descripción detallada – Modelado de sólidos … el modelado de superficies tiene un flujo de trabajo similar)
En programas como Rhino, Inventor, AutoCAD (y solidworks y otros) una vez pueden modelar objetos ingresando medidas precisas y parámetros geométricos.
Por ejemplo: si quieres construir un arco orgánico con varillas de acero como este
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Portal de la conciencia, un arco hecho de tazas de café en la Ciudad de México
Debería ingresar la longitud de las barras, y algunos parámetros simples para las curvas … todos estos parámetros se pueden traducir fácilmente al mundo real … cuando tiene que comenzar a construirlo realmente … o dar un manual de instrucciones para alguien más.
Sin embargo, con este método estará limitado por las reglas de la geometría … y solo los modeladores muy experimentados pueden usar este método para crear algo tan complejo como una forma fluida que uno esculpe en arcilla.
2)
Mesh Modeling comúnmente llamado modelado 3D en gráficos por computadora
Este método se usa típicamente en programas como Maya, 3DsMax, Blender
(Zbrush y Sculptris utilizan un flujo de trabajo diferente, pero son más compatibles con los programas de modelado de malla que con los de modelado sólido).
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que usan representación poligonal (incluidos triángulos y cuadrículas) para definir una forma 3D.
Luego puede modificar los modelos de malla de formas que no están disponibles para sólidos 3D o superficies. Por ejemplo, puede aplicar pliegues, divisiones y niveles crecientes de suavidad. Puede arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices) para deformar el objeto. Es posible lograr esculpir con arcilla y generalmente se hace con Zbrush o Sculptris (gratis). Blender también tiene un modo de esculpir que es bastante bueno.
Ejemplo de uno de mis viejos proyectos:
Un fotógrafo de vida salvaje y un diseñador de productos me enviaron esta foto de una nutria.
me necesitaban para crear un modelo que pudiera imprimirse en 3D y usarse para crear un molde para algunas estatuas de arcilla de teracota que la gente puede poner en sus estanques / fuentes de jardín …
Debido a que usé Blender … pude hacer múltiples iteraciones al diseño y hacerlo todo en días.
aquí está el modelo 3d visible – otter003_options por Chaitanya Krishnan – modelo 3D
En pocas palabras, piense en los tipos de proyectos que desea realizar … y luego decida qué flujo de trabajo 3D es mejor para usted.
Nota:
A diferencia de los modelos sólidos, los modelos de malla no tienen propiedades de masa (necesarias para ejecutar simulaciones, etc.). Para la impresión en 3D, el modelo debe exportarse a stl u otros formatos sólidos (un proceso simple).
Sketchup es un inconformista divertido … No estoy seguro de dónde lo pondría. Principalmente bajo modelado sólido … aunque es mucho más fácil de usar.