Depende del tipo de base para la que vayas
Ejércitos contra la agricultura: morteros centralizados, buenos para su largo alcance. Las torres de magos cerca de los almacenes, principalmente elixir oscuro, son el recurso más valioso del juego en este momento. El castillo del clan debería contener magos u otras tropas de daño por salpicadura (una Valquiria podría arruinar fácilmente una incursión, tu CC puede contener dos si está en el nivel 3) Se desaconseja a los dragones, ya que la mayoría de los asaltantes vienen preparados para ellos. Es de conocimiento común que los arqueros bien ubicados se arrastrarán fácilmente.
Anti-drag (AKA War base for the win) – El tercer AD, con la nueva actualización de equilibrio = restos absolutos contra ejércitos drag. Pero tenga cuidado con los demonios escamosos … Sin embargo, aquí hay algunos consejos:
Use almacenamientos como esponjas de bala
- ¿Cuál es la mejor empresa de diseño de planos arquitectónicos?
- Estoy considerando una doble especialización en informática y bellas artes / diseño. ¿Me beneficiaré de este emparejamiento en el mercado laboral?
- ¿Existen herramientas CAD gratuitas para el diseño de moda?
- ¿Con qué programas debo comenzar como diseñador principiante de ui / ux?
- ¿Dónde debo buscar puestos de diseño de UX remotos? Probé AngelList sin suerte.
Un almacenamiento es bastante fácil después de que TH, Walls y Eagle Artillery sean el edificio con la mejor salud. No recomendado para la agricultura (que ahora está técnicamente muerta). Al ser un TH8, los almacenamientos adicionales realmente ayudan a defender su AD. Simplemente coloque los edificios al lado de un almacén, y hay una garantía de que su defensa aérea restante después del gran espectáculo de rayos eliminará a casi 5 dragones.
Coloque Clan Castle y BK cerca del borde
Normalmente aconsejaría contra esto, pero en el caso de una guerra, lo peor que puede hacer es tener el CC en el centro. Es bien sabido que los dragones serán atraídos hacia el centro y luego procederán a destruir el interior de su base sin ninguna oposición. Lo mismo va para el BK
Constructor Chozas en la esquina
Este consejo depende de la atención del atacante. Si dicho atacante está empeñado en destruir tu base, no se darán cuenta de esos 2 x 2 hijos de armas en las esquinas. Si han explorado cuidadosamente su base, habrían soltado un solo dragón por cada uno. Esto ha resultado en muchas incursiones en mal estado, con muchos de luto por su 2 estrellas, 99% de todos los ataques de arrastre.
Extiende las torres arqueras
Coloca tus torres arqueras bastante lejos una de la otra, y mientras los dragones están distraídos por otros edificios, su salud disminuirá lentamente en rojo. 2 bombas de aire pueden acabar con ellos
Seleccione cuidadosamente las tropas CC
Una buena selección de tropas de CC podría ser el factor decisivo para la incursión.
Los magos, arqueros, etc. son los mejores. Aconsejo contra un arrastre CC a menos que la persona contraria se apresure seriamente o use un sanador gigante.
Extender edificios
Los dragones son infames por su ruina de velocidad extremadamente lenta, y esta es la misma razón por la que colocas Builder Huts en las esquinas. Los dragones a veces usan su salpicadura mortal para destruir grupos de edificios. Hacer que se extiendan es lo mejor que puedes hacer.
Coloque muchos edificios de baja salud en un círculo alrededor de su base
Esto es algo que podría hacer que los dragones giren en espiral alrededor del exterior de su base, lo que podría destruir la incursión.
Barrendero de aire
La barredora de aire es, con mucho, la defensa más subestimada en el juego. Un barrendero que empuja a los dragones desde una torre de AD o Archer arruinará fácilmente la incursión.
Anti Giant-Healer: una conocida estrategia de ataque que se considera el Santo Grial para un TH 7. Pero los magos en el Clan Castle = RIP Giants. Si no tienes nada allí, aquí es cómo organizarlo. Los gigantes se explotan fácilmente debido a sus habilidades de IA y de búsqueda de caminos. Coloque cañones cerca del borde de la base. Archer se eleva detrás de ellos para apuntar a los curanderos. Si todo lo demás falla, dos torres de magos + 3 defensas aéreas de nivel 5 deberían sellar la batalla a tu favor.
PD- No consideres esta verdad del evangelio. ¡Pruebe sus propias variantes y sea creativo!
Sigue chocando, mis amigos … Te veo pronto
Edición n. ° 1, 6 de diciembre de 2016: Sé que esto llegará muy, muy tarde, pero ¡salud! ¡TH7 tiene 3 defensas aéreas ahora! Solo quería actualizar porque esta es mi respuesta más vista (¡mierda! ¡12.3k vistas! ¡Eso es como una quinta parte de todas mis vistas!)