DISEÑO
: para planificar y tomar decisiones sobre (algo que se está construyendo o creando): para crear los planos, dibujos, etc., que muestren cómo se hará (algo)
: planificar y hacer (algo) para un uso o propósito específico
: pensar (algo, como un plan): planificar (algo) en tu mente
En el mundo, los diseñadores encuentran soluciones a los problemas. Los problemas que ya se han resuelto no requieren creatividad. Simplemente produce la solución relevante.
Sin embargo, los nuevos problemas, o las solicitudes con limitaciones específicas, es donde entra en juego la creatividad. Por ejemplo, los pomos de las puertas son útiles para abrir puertas, pero ¿y si tuviera que diseñar una puerta para una persona con artritis severa? ¿Qué cambios podría hacer en el diseño que lo haga más accesible para esta persona? Este es un proceso creativo. En este caso, ya ha habido soluciones, y puede copiar una de ellas. Pero es obvio por qué eso no es creativo ni diseño; incluso si es, de hecho, la solución más práctica o lógica.
Para algunos diseñadores (particularmente en el lado de los medios del diseño), siempre existe un conflicto inherente entre su deseo de expresar su creatividad y las limitaciones o deseos del cliente. Algunos diseñadores prosperan en este entorno, por lo que tomar el desafío de ser creativo seguirá cumpliendo las solicitudes. Los diseñadores de juegos luchan de manera similar con el deseo de construir lo mejor y la realidad de problemas como la accesibilidad y la usabilidad y las necesidades del producto.
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