Yo diría que los principios de diseño más fundamentales se pueden aplicar independientemente del medio. Déjame darte algunos ejemplos para aclarar esta afirmación:
- La proporción áurea (aprox. 0.618). Explicado simplemente, si está dividiendo una superficie en dos áreas, hacer que la sección ‘principal’ del 62% de la superficie sea más agradable a la vista.
- Del mismo modo, tenemos la regla de los tercios , aunque debo admitir que se usa principalmente en fotografía e ilustración, no tanto en el diseño de interfaces. Colocar el objeto con el que enfoca la atención del espectador en un lugar donde se encuentran los tercios de su marco a menudo dará resultados positivos. Esta es la razón por la cual la mayoría de las cámaras digitales están equipadas con una opción para mostrar una trama de 3 × 3.
- Teoría del color . Estoy hablando de contraste y colores complementarios. Colocar una superficie azul y una amarilla una al lado de la otra una encima de la otra creará un fuerte contraste, atrayendo la atención del espectador. Si le gusta jugar con colores, eche un vistazo a este sitio (probablemente no será muy útil en su teléfono): El Diseñador de esquemas de color
- Tipografía Aunque la tipografía web y la tipografía impresa se adhieren a diferentes reglas debido a que los monitores tienen una resolución limitada (el texto del cuerpo en los monitores suele ser sans-serif, mientras que la impresión prefiere serif), las teorías sobre la escala y el ritmo vertical (Typograph – Scale & Rhythm), así como el El principio de ‘pilas de fuentes’ se aplica en todos los medios, tanto digitales como analógicos.
- Jerarquía y estructura . Esto es principalmente relevante en medios complejos como el diseño web. Los objetos con esquinas redondeadas están sellados del resto de su entorno, un botón contenido dentro de una caja que contiene otros botones probablemente tendrá la misma importancia que los otros botones, etc. Esto se trata de la forma en que presenta la información.
Lo más importante, la comunicación es esencial en todos los medios. Ya sea que esté explorando la narración de historias, el diseño de interacción o cualquier cosa intermedia (la única excepción discutible es el arte, que se puede decir que es su propio propósito, l’art pour l’art ): la clave de todo diseño es la comunicación entre diseñador y usuario final. La comunicación tiene sus propias teorías que a menudo se pueden aplicar en el diseño. Por ejemplo, echa un vistazo a la retórica de Aristóteles: Retórica (Aristóteles).
Si está diseñando comercialmente un producto, es importante saber para qué audiencia está diseñando y para qué identidad de marca desea comunicar cuál es su misión , cuál es su visión . Necesita determinar su tono de voz , su propio idioma. Debe definir el concepto central de su diseño antes de correr a la mesa de dibujo.
Hay mucho más que decir sobre este tema, pero creo que mi suficiencia para responder a su pregunta termina aquí. Espero que esto arroje algo de luz sobre tu pregunta 🙂
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