Bueno, hoy en nuestra reunión semanal, dos de nosotros mencionamos específicamente que nos hemos aburrido esta semana debido a demasiado trabajo de copiar y pegar. Mi colega junior está tratando de crear efectos SVG para algunos activos necesarios, y está copiando fragmentos de código para probar qué funciona y qué no. Y como siempre parece que casi nada funciona, se cansa muy rápidamente. He estado actualizando los flujos de usuarios en Illustrator para incorporar todos los nuevos cambios realizados en los diseños en el último mes y aún no incorporados. Se trata principalmente de copiar y pegar y referencias cruzadas de diseños.
Pero el hecho es que copiar y pegar es un pequeño factor técnico de nuestros trabajos, relacionado con lo que se debe hacer para transmitir nuestros diseños a personas fuera de nuestro equipo. Es un mal necesario, no la parte principal de nuestro trabajo. Si, como diseñador, solo se le pide que copie y pegue en lugar de crear, solo está haciendo una fracción del trabajo de un diseñador. Copiar y pegar es tanto una parte integral de la escritura de código como del diseño. El propósito real de nuestros trabajos es utilizar nuestra experiencia para reunir las necesidades de los usuarios, las necesidades comerciales y las limitaciones técnicas en un producto hermoso y fácil de usar. Si necesito copiar y pegar un poco para llegar allí, ¿a quién le importa?
Si por el trabajo de copiar y pegar alguien quiere decir que simplemente copiamos el trabajo de otras personas y lo pegamos en los diseños para nuestros clientes, estarían equivocados, o al menos hablarían de un mal diseño. El buen diseño siempre se realiza para un propósito específico, esa es la diferencia entre diseño y arte. Otra forma de decir eso es que el diseño se trata de resolver problemas, no puedes tomar una solución al problema de otra persona y aplicarla a la tuya y esperar que funcione de la misma manera.
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