Trabajo en un equipo de diseño de software de ~ 25 personas, principalmente diseñadores de productos, diseñadores visuales y personas que realizan prototipos de diseño.
Boceto : la mayoría de las personas de nuestro equipo usan Boceto 3 como la herramienta principal para la estructura de alambre, el diseño de fidelidad media y el diseño de alta fidelidad. Sketch parece estar tomando nuestra industria por sorpresa. La gente lo elige porque está hecho a medida para el diseño de Producto / UI / UX, y llena un nicho en el que Fireworks finalmente falló: edición de vectores, con representación perfecta de píxeles y un modelo de selección directa que no necesariamente depende de Selección de capa.
Illustrator : Algunas personas provienen de una larga historia de uso de Illustrator, y todavía lo usan para enmarcar. Es un elemento básico entre nuestro equipo de ilustración y diseño gráfico, y he sabido que es rápido y muy estable en relación con casi cualquier otra herramienta de diseño existente (con casi 20 años de uso constante).
Keynote : Algunas personas usan keynote para mostrar flujos y transiciones. La gente elige Keynote porque está muy optimizado para contar historias en diapositivas, lo que se traduce bien en flujos de usuarios de storyboard. Tiene excelentes herramientas de alineación sobre la marcha, la propagación de activos a través de diapositivas es muy fácil y rápida, y se puede usar para hacer prototipos simples / clicables.
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After Effects : algunas personas usan AE para mostrar movimiento, flujo, comportamiento animado y transiciones. Como herramienta de animación basada en la línea de tiempo, es una opción natural para el movimiento complejo. A menudo se usa junto con Illustrator, con activos creados en Illustrator y luego animados en AE.
Framer Studio / Framer JS : varias personas de nuestro equipo usan Framer junto con Sketch para hacer prototipos clicables. Framer es un entorno de creación de prototipos coffeescript que ingiere archivos de boceto y capas de boceto y los hace accesibles para prototipos basados en código. Es relativamente nuevo, pero se muestra muy prometedor como parte de una tubería centrada en Sketch.
Papel y lápiz / lápiz : casi todos dibujan en papel o pizarras para ilustrar conceptos de diseño o flujo de baja fidelidad. A veces, este es el método más rápido para la comunicación, o el más accesible, especialmente durante la colaboración en tiempo real.