Hay varias razones para diseñar objetos con esquinas redondeadas:
1. Ingeniería. Ciertos elementos de diseño deben cumplir con cargas de tensión extrema, lo que afecta su forma. Por ejemplo, las primeras ventanas de los aviones solían ser perfectamente rectangulares, pero los ingenieros se dieron cuenta rápidamente de que las esquinas redondeadas las harían estructuralmente más duraderas y reducirían las fracturas. Sospecho que es probable que haya principios similares para la electrónica de consumo.
2. Evitar lesiones al usuario. Las esquinas duras aumentan la posibilidad de que el usuario se raspe o corte.
3. Reducción del desgaste del producto. Las esquinas duras se golpean, se doblan y se enganchan en las cosas, lo que produce arañazos y abolladuras (o, en el caso de artículos frágiles, daños graves). Las esquinas redondeadas reducen el desgaste con el tiempo y proporcionan un pequeño amortiguador para evitar daños catastróficos. Sospecho que esta es una de las razones por las cuales las señales de tráfico de aluminio son generalmente redondeadas.
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4. Deslizamiento. Las esquinas redondeadas ayudan en situaciones en las que los objetos físicos deben deslizarse unos sobre otros de manera regular. Las esquinas redondeadas en las mesas de los restaurantes, por ejemplo, facilitan sutilmente que los clientes entren en las cabinas. Los botones completamente cuadrados en una calculadora pueden engancharse accidentalmente debajo de la placa frontal si se tuercen.
5. Estética. Para algunos objetos físicos, como los muebles, las esquinas curvas pueden ser una parte importante de una visión estética más amplia. En las interfaces de usuario, incluidos los botones reales y virtuales, las esquinas redondeadas pueden implicar un cierto grado de informalidad o apertura. Típicamente en las culturas occidentales, las formas redondeadas se perciben como femeninas u orgánicas, mientras que los ángulos rectos se perciben como masculinos o artificiales. Las esquinas son una de las muchas opciones estéticas que intentan comunicar varias ideas al usuario.
6. Skeuomorphism. Siempre existe una tensión entre el deseo de que cada nueva generación de diseño se sienta fresca y original, y el deseo de retener elementos de generaciones pasadas para que el producto actual sea más legible. En las primeras interfaces gráficas de usuario, la idea de “botones” virtuales se tomó prestada de las esquinas redondeadas de sus predecesores físicos. Recientemente, el nuevo sistema operativo de Microsoft seleccionó agresivamente esquinas duras en un esfuerzo por demostrar que se habían liberado de tales diseños retrospectivos.
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