¿Cómo me meto en el pensamiento de diseño y el diseño de innovación?

gravitytank y The Center for Care Innovations en San Francisco colaboraron para crear un portal en línea para profesionales de la salud (catalizadores) para comenzar a capacitarse en pensamiento de diseño.

La sección de recursos del sitio con Principios y herramientas está abierta al público:

http://www.wearecatalysts.org/#p…
Estos seis principios aclaran los comportamientos / habilidades centrales de los profesionales del pensamiento de diseño. Están en la raíz de todos los cientos de herramientas y técnicas a las que estará expuesto. Aprenda o pruebe un método en cada una de las áreas principales para tener una idea de cuáles puede disfrutar o tener una habilidad especial. También obtendrá una idea de lo que ya puede aportar a la mesa de pensamiento de diseño.

http://www.wearecatalysts.org/#m…
Este conjunto de métodos ofrece una gran cobertura de los principios. Aquí hay más de lo que necesitas. Algunas de las habilidades de facilitación son tan importantes como las técnicas, ya que el diseño de pensamiento / innovación es una práctica social / política.

Muchas de las respuestas aquí le brindan ciertos principios o teorías para comenzar. Todos son geniales, pero también necesita una “prueba” de su comprensión que se extienda más allá de la comprensión de las teorías / principios. Esto es lo que hice:

  1. Construye tu portafolio . Ofrezca sus servicios a organizaciones sin fines de lucro, particulares, nuevas empresas, etc. de forma gratuita. La única forma en que comenzarás a generar influencia es haciendo un trabajo gratis. No solo le brinda oportunidades para construir su cartera, sino que también aprenderá mucho sobre cómo resolver los diferentes desafíos que presenta cada proyecto.
  2. Aprender Lea libros sobre UX, Arquitectura de la información, Diseño de productos. Si le interesa el diseño de productos de software, consulte: https://uxdesign.cc/ . Tiene un montón de recursos que puede comenzar a mirar. No necesitas un título para ser un diseñador exitoso, solo la tenacidad para mejorar tu trabajo.
  3. No dude en comunicarse con las personas que tienen más experiencia en UX . Todos comenzaron en algún lugar, tan probable que alguna vez estuvieron en tu lugar. No tenga miedo de comunicarse con preguntas o simplemente formar una nueva conexión de red. Es probable que estas conexiones sean valiosas una vez que haya desarrollado su cartera más a fondo.

Mi consejo es comenzar a hacerlo donde sea que estés ahora mismo. ¿Cuáles son tus metas y sueños? Entreviste a algunas personas al respecto, regístrelas, analice los patrones e ideas que surjan y tome algunas decisiones en función de lo que aprenda. Luego, actúe según sus decisiones y aprenda algo nuevo para su próxima decisión. Ese proceso creativo o proceso de “pensar-hacer” es de lo que se trata.

D.school e IDEO y Frog son geniales, pero hay muchas más opciones y no necesitas un título en arte o ingeniería. He estado en este campo desde principios de la década de 2000, y mis títulos estaban en lengua / literatura china y japonesa y un MBA, con mucho aprendizaje tecnológico en el trabajo. Utilicé mi experiencia en etnografía y escritura como entrada como investigador de diseño y arquitecto de información. La gente viene de todas las direcciones a este trabajo, ¡por diseño !, porque uno de sus principios clave es la necesidad de una diversidad de conocimientos y experiencia.

El diseño visual e industrial son habilidades súper útiles para tener, y se requieren para algunos trabajos, pero definitivamente no todos. Algunas de las habilidades básicas son la investigación etnográfica, la ideación, la formulación de problemas, la visualización, la creación de prototipos, la experimentación y la comunicación. Uno que también aparece mucho en estos días es el pensamiento sistémico (Donella Meadows tiene un gran libro sobre él llamado “Pensar en sistemas: un manual”). Esto se debe a que el campo está evolucionando más allá del diseño del producto para tratar de abordar problemas sistémicos.

Me enfocaría en la industria en la que quieres estar o en un problema que quieras resolver, y ver qué escuelas y agencias se especializan en ese campo. En Silicon Valley, gran parte se trata de diseñar nuevos productos digitales exitosos: diseño y estrategia UX. La asistencia sanitaria es otra gran industria que la está adoptando. Por ejemplo, Kaiser Permanente ha trabajado arduamente para integrar el pensamiento de diseño en su organización y atención al paciente, por lo que si eso le interesa, una combinación de diseño de servicios y atención médica sería un buen plan de estudio.

Algunos programas generales que puede consultar para comenzar:

  • IIT Institute of Design (Chicago) —Algunas empresas contratan desde aquí en el Stanford d.school.
  • Austin Center for Design: no sé mucho sobre este programa, pero el fundador, Jon Kolko, es un líder de pensamiento súper interesante; echa un vistazo a algunos de sus cursos de Udemy y su libro sobre “problemas perversos”: https://www.wickedproblems.com/
  • California College of the Arts: tienen un MBA en estrategia de diseño y una serie de títulos de diseño únicos
  • También hay excelentes programas en línea con Coursera, + Acumen y Lynda.com
  • Asista a algunos hackatones y desafíos de diseño: muchos son gratuitos y se enumeran a través de meetup.com

Entrar en el pensamiento de diseño significa salir de su zona de confort y aplicar el pensamiento visual, la creatividad y la innovación para encontrar soluciones innovadoras.

Comience a cuestionar sus suposiciones y siempre desafíe su pensamiento, sus soluciones y sus innovaciones.

Si bien pensar que cada problema desde un enfoque centrado en el ser humano lo ayuda a alcanzar un amplio ángulo de problemas y también soluciones, la creación rápida de prototipos le permite probar rápidamente estas soluciones para encontrar la solución adecuada para su problema. Inkoniq, una firma innovadora de experiencia de usuario que se enfoca en el pensamiento de diseño para conectar a sus clientes con el enfoque de diseño centrado en el ser humano.

Empatizar : mapeo de empatía, mapa de viaje del cliente, entrevistas de empatía

Definir : saturación de espacio y grupo, por qué escalado, PoV, mapeo de afinidad

Ideado : Brainstorm, Bodystorm, Método de cuatro categorías, Seis sombreros para pensar, Tablero de validación de ideas, Selección de bingo, ahora wow cómo matriz

Prototipo : baja fidelidad, alta fidelidad, producto mínimo viable

Prueba : pruebas de usabilidad, pruebas de usuario, creación de prototipos de Wizard-of-Oz, cuadrícula de captura de comentarios, pruebas de usabilidad remota, estudios de campo.

Puedes ver su trabajo de diseño pensando aquí.

Design Thinking es un proceso iterativo en el que buscamos comprender al usuario, cuestionar las suposiciones y redefinir los problemas en un intento de identificar estrategias y soluciones alternativas que podrían no ser evidentes instantáneamente con nuestro nivel inicial de comprensión.

Las marcas líderes usualmente aprovechan el pensamiento de diseño de muchas maneras. Pocos se encuentran entre los mencionados a continuación:

  • Branding Artístico
  • Diferenciador fáctico
  • Fiabilidad en el anuncio
  • Compromiso encantador del comprador
  • Magnetizar a los usuarios
  • Redescubrir y revolucionar

Saludos,

Madhushree Bharati

Una gran cosa para responder. Trataré de resumir.

Primero, necesitas encontrar un problema de diseño. Intenta resolverlo. Mientras lo intentas ya estás en la fase de pensamiento de diseño. Ahora, es posible que haya encontrado la solución después de muchas iteraciones. Intenta validar con usuarios y empresas. Puede obtener algunas ideas de ello. Luego cuestione el resultado lo hace innovador que los escenarios actuales. En caso afirmativo, ejecútelo con objetivos futuros. Si no, entonces la innovación entra en juego.

Según yo, no creo en ningún proceso de innovación. Siento que sucede naturalmente. Distingue entre un líder y un seguidor. Si hay un proceso exitoso, todos serían líderes. Hay un curso en curso que podría ayudarte más,

Cousera – Universidad de Virginia – Design Thinking for innovation

Aquí hay algunas ideas basadas en mis experiencias:

  1. Me metí en el pensamiento de diseño escuchando el podcast de Phil McKinney “Killer Innovations” y aprendí un TON que comencé a poner en práctica con mis equipos en el trabajo.
  2. Hay un gran libro llamado Rocket Surgery Made Easy que tiene bastantes herramientas y tácticas que puede aprovechar.
  3. Encuentra a otras personas que ya están aplicando el pensamiento de diseño y pídeles que las sigan. Intuit cuenta con más de 200 catalizadores de innovación con capacitación en pensamiento de diseño y hay otras compañías (7-11, edmunds.com) con muchos empleados capacitados.
  4. No espere hasta ser un experto, comience a aprender cosas individuales y continúe mejorando.

¡Mucha suerte, este viaje cambiará tu vida!

Excelente pregunta Lo mejor del diseño es que la experiencia cuenta. Cuanto antes pueda comenzar y aprender de los proyectos, mejor. Algunas de estas respuestas son un excelente punto de partida y, para agregarlas, aquí hay algunas ideas.

Haz tus propios proyectos
Como preguntó, ¿cómo comenzaría a crear una cartera? La respuesta es comenzar.

Hay tres etapas principales en el proceso de diseño. El pensamiento de diseño no es un proceso, sino más bien una mentalidad o un conjunto de formas de ser. El proceso que describo todavía exige una forma de ser de pensamiento de diseño. Las etapas del proceso son Investigación, Concepto y luego diseño. [vea esto para una ilustración del proceso: ese garabato del proceso de diseño]

Comenzando pequeño:

Puede comenzar tres tipos diferentes de proyectos que se centran en cada área, desarrollando habilidades y experiencia en ellos, así como uno para todo el proceso. Por ejemplo, trabajar en la creación de prototipos es una buena habilidad para construir. Esbozar, hacer e iterar es una parte importante, por lo que darse a sí mismo tareas para hacer allí es un buen paso. Los proyectos de investigación también son buenos. ¿Cómo utilizan las personas los espacios públicos durante la hora del almuerzo de manera diferente a los fines de semana? Tomar fotografías, tomar notas y extraer observaciones interesantes de su consulta para desarrollar su propio punto de vista. Esta también es un área muy buena para fortalecerse. Finalmente, perfeccionando su oficio, ya sea ilustrador, diseñador gráfico o experiencia de usuario / diseño de producto. Mire las cosas que podría mejorar a través del diseño y rediseñelas simplemente por su propio instinto. ¿Cómo podría mejorarse la experiencia en línea del DMV? Haga que estos proyectos sean lo suficientemente pequeños como para hacerlos en unos pocos pasos para que tenga la oportunidad de completar cosas y hacer más. Trate de asumir demasiado y podría experimentar una caída de confianza y libertad bajo fianza antes de lograr su objetivo. Piense en ellos como proyectos de fin de semana, algo que podría comenzar y completar en dos días.

Un proyecto de proceso de diseño completo (pensamiento de diseño):

Aquí es donde pone las tres etapas juntas, para comenzar a comprender su problema, idear ideas para resolver el problema y, mediante la creación de prototipos y la iteración, llegar a un diseño final.

Eche un vistazo a la bastante buena explicación de Daylight Design de ‘¿qué es el pensamiento de diseño?’ ¿Qué es el pensamiento de diseño?

Aunque puede traer confusión a mi explicación del término Design Thinking, es una excelente visión general de los pasos que debe seguir dentro del proceso de diseño.

Ahora diseña tu proyecto.

¿Qué quieres mirar? ¿Qué te interesa? Manténgase alejado de centrarse en las aplicaciones. Aquí es donde sabe que la solución es una aplicación, por lo que está trabajando hacia atrás para ejecutar esencialmente un proceso de diseño de experiencia de usuario. Centrarse en los comportamientos y creencias humanas. Piensa en algo que sea observable. Reimaginando la experiencia del cine. ¿O cómo podríamos ‘nosotros’ (nosotros reales) establecer mejores hábitos de reciclaje en casa? Eche un vistazo a OpenIDEO en línea para conocer los buenos desafíos, que es de donde tomé ese reciclaje. Por otro lado, sería bueno inscribirse y probar allí también.

Una vez que tenga su problema, pregunte. Limítelo a la persona que le interesa. Para que pueda centrar su investigación. Por lo tanto, puede escribir que está interesado en graduados recientes que buscan trabajo. O estudiantes de secundaria que usan tecnología para la tarea.

Donde comienzas cualquier proyecto con una falta de comprensión real o empatía para quien vas a diseñar y vas a sumergirte para cambiar eso. La parte inicial del proceso puede llenarse de incertidumbre y mucho ruido a medida que se embarca en aprender más sobre el espacio que le interesa. Un buen libro para leer aquí sería Exponer la magia del diseño de John Kolko. Y descargue el kit de herramientas IDEO Design Thinking for Educators. Consulte también Impacto en el desarrollo y Usted y encuentre la sección ‘recopilar entradas de otros’ dentro de su categoría de herramientas. Allí encontrará algunos métodos adicionales para la investigación de diseño. Hay muchos libros que puedes leer, pero comenzar es clave aquí. La clave para comenzar es enumerar todas las preguntas que tiene sobre los usuarios / clientes o personas sobre las que desea aprender, así como su mundo e interacciones o conexiones. Luego organice esas preguntas en cómo podría obtener respuestas a ellas. De un experto, de observarlos, de una investigación secundaria … Y así sucesivamente.

Una vez que haya recopilado toda su investigación, querrá comenzar a sintetizarla. Lo cual es difícil de aprender de forma aislada. Idealmente, tratarías de encontrar un mentor aquí en forma de antropólogo o etnógrafo de diseño. Alguien que pueda brindarle orientación, dependiendo de dónde se encuentre, para organizar su investigación. Quizás ya haya etiquetado temas o patrones, pero ahora está tratando de extraer información o marcos.

Invita a alguien a que te ayude en esta etapa de síntesis. Elija a alguien en quien confíe pero que también piense un poco diferente de la forma en que lo hace. Comparta con ellos las historias de las personas que observó o entrevistó. Comparta artículos interesantes y cualquier cosa de inspiración. La ayuda necesaria aquí es dar sentido a su investigación hasta el momento. ¿Dónde están los patrones o temas? ¿Hay grupos de observaciones que se puedan etiquetar como una idea o un tema? Un buen ensayo que vale la pena leer es Por qué es una buena idea como un refrigerador, de Jeremy Bullmore de WPP. [¿Por qué una buena percepción es como un refrigerador? ] Si no invitas a alguien a hacer esta parte, podría terminar sintiéndote como un pozo serio de pensar demasiado. Donde no puedes dirigirte muy fácilmente. Así que estructura tu tiempo en bloques cortos y quizás tengas la falsa fecha límite de imaginar que tienes que presentar todo esto a un cliente. En realidad, está haciendo este proyecto para su cartera, por lo que puede terminar mostrando este trabajo a alguien.

El libro de John Kolko también es una lectura útil para esta parte del trabajo. Pero no hay muchos recursos decentes para la síntesis. Quizás alguien más pueda agregar a esto. El kit de herramientas de IDEO también será útil para avanzar en esta parte.

Luego, después de sintetizar su investigación y haber entendido los temas de interés, debería ser capaz de plantearse indicaciones para proponer ideas. Idealmente, enmarcará sus sugerencias de lluvia de ideas como preguntas, ¿cómo podríamos … porque desea preguntas que fomenten la generación de muchas ideas? Si pregunta, ¿cuál es una buena manera de … entonces podría auto editar lo que es bueno antes incluso de explorar cuál podría ser la idea. En el desafío de reciclaje de OpenIdeo hay un pdf ‘lluvia de ideas en una caja’ que lo ayudaría con ejemplos de cómo crear el aviso y cómo enmarcar una idea que le interese. [¿Cómo podríamos establecer mejores hábitos de reciclaje en casa? ? ]

La lluvia de ideas es difícil de hacer solo. Al igual que la síntesis, puede ayudar involucrar a otros. Alternativamente, puede tener una habilidad natural para hacer esto por su cuenta. Uno de mis antiguos colegas de IDEO es un mago de lluvia de ideas. Puede caer en cualquier escenario y ejecutar docenas, si no más, de ideas en post-it sin necesidad de que otros alimenten su imaginación. Es maravilloso mantener tu mente fértil de esa manera. No lo he leído, pero quizás el último libro de Kelley, Creative Confidence, pueda ayudar con esto.

Busca generar docenas de ideas. Y luego vea si las ideas múltiples juntas pueden agregarse a una idea más grande y sustancial que le interese. Uno o dos de estos sería lo que llevas adelante para desarrollar un prototipo.

Recomiendo usar papel y lápiz (o tinta) tanto como sea posible en este proceso. El acto de hacer con las manos es una forma poderosa de aprender y pensar. Aprenda lo que realmente es posible, sobre cómo comunicar cuál es su idea y piense en detalles que aún no ha tenido la oportunidad de resolver. La segunda parte de la creación de prototipos es ponerla en manos de las personas que la usarían. Temprano. Incluso si es duro. Aprenderá mucho no solo por cómo reaccionan, sino por las preguntas que puedan tener, los supuestos que hacen sobre cómo funciona y si ha respondido la pregunta con la que comenzó.

Itera en tu prototipo tanto como puedas antes de definir la dirección de diseño en la que quieres ir. En OpenIDEO (soy un fanático, pero realmente es el mejor ejemplo aquí del trabajo dentro del proceso) puedes ver cómo las ideas se presentan: [Menos: hacer del reciclaje un esfuerzo social y colectivo. Actualización, 10 de mayo] y sería una buena práctica hacer lo mismo aquí.

Si te sientes bastante capaz, entonces quizás quieras ir más allá y hacer una película sobre cómo podría funcionar tu idea en acción. Podría llegar a hacer algo como cómo Daylight Design mostró una visión de la información de salud que permite el bienestar: [Future of Health Information] o Berg’s Mag + work [Mag + – Projects – BERG] o sus medios incidentales / superficies de medios funcionan [Media Surfaces : Medios incidentales]. O puedes crear una animación. Las pantallas, fotos o lo que sea que sienta cuentan la historia del problema, el valor de su solución, cómo proporciona el beneficio que estaba buscando hacer y el resultado.

Para concluir su proyecto, debe crear una historia de su proyecto. Esencialmente un documental de ello. IDEO.org | Home tiene una sección de entregables en su sitio que muestra muy buenos ejemplos de cómo contar la historia de su proyecto. [IDEO.org | Entregables]

Si haces esto, todo lo anterior, habrás hecho algo que pocos hacen fuera de ir a una clase sobre pensamiento de diseño o conseguir un trabajo. Y así se destacará por haberse embarcado en esto usted mismo. Lo que es importante saber es que cada proyecto es una experiencia de aprendizaje en sí misma, ya que aprenderá cosas como, por ejemplo, cómo hacer mejores preguntas en entrevistas a través del sufrimiento de no hacer preguntas que generaron historias. O qué métodos funcionan para dar sentido a la investigación, o incluso las partes del proceso que disfruta más que las demás. Así que use el proceso de diseño y la mentalidad de diseño pensando en usted mismo para preguntarse constantemente qué funciona, qué no funciona y qué más podría usar o hacer en su lugar.

Hay muchos recursos disponibles para usted, muchos son gratuitos. Comprar libros funciona tan bien como descargar kits de herramientas, o seguir algunos de los recursos en línea que compartí aquí. Innovar para las personas del Instituto Luma es un recurso bueno y liviano, al igual que el HCD Toolkit de IDEO también. Para una mejor y más avanzada visión del diseño, vale la pena leer revistas como Design Issues del MIT o consultar las publicaciones de Design Anthropology. Sonic Rim en San Francisco (sin saber dónde se encuentra) ofrece una sesión de viernes de pizarra que está abierta al público, de vez en cuando, y son una muy buena firma de investigación de diseño. Pregúnteles a los profesores de las escuelas que enseñan el proceso de diseño o las cosas de pensamiento de diseño para su lista de cursos y listas de lectura, y ofrezcan pasantías para consultores o consultorías. Idealmente, una vez que haya comenzado sus propios proyectos. Desea poder demostrar que sabe cómo ganar empatía real con las personas para las que está diseñando y que puede convertir su investigación en ideas sólidas que impulsaron sus ideas, que luego podría convertir en prototipos o conceptos interesantes.

Recomiendo revisar el trabajo y los escritos de Don Norman. En particular, hay un documento importante sobre innovación incremental y radical. Que puede encontrar aquí: Innovación incremental y radical: investigación de diseño versus tecnología y cambio de significado

Tengo una lista de lectura de cursos en alguna parte, que cuando encuentre publicaré aquí.

Buena suerte. Y entra. Lo disfrutarás.

La innovación, separada del diseño, las necesidades o los problemas humanos no es de mucha utilidad. Cuando la gente me dice que quiere entrar en la innovación, pregunto “¿Innovación sobre qué?” Encuentre * necesidad real * o una industria con la que desea trabajar e innovar eso. Diseñe productos que le encanten y de los que esté orgulloso para las personas y los problemas que le importan.

Las habilidades son simples:
1. Examinar: encuestar a las partes interesadas, los usuarios, el espacio del problema
2.Entender: visualizar, organizar y sintetizar información, crear una dirección clara basada en los datos y las necesidades humanas.
3. Ideación: generar opciones basadas en la dirección elegida
4. Experimente: cree prototipos, simulacros y direcciones de diseño evolucionadas que puedan presentarse ante las personas y obtenga comentarios
5. Distil: revise el proceso y comuníquese a usted mismo, a su equipo y a su cliente qué funcionó, qué no funcionó y qué sigue.

Realmente, estas habilidades son suaves y duras y se aprenden mejor en la práctica, ¡así que busca un grupo o toma una clase!

Puede ver otros proyectos y conceptos de diseño en una plataforma de inicio de escaparate de diseño en la que estamos trabajando actualmente. Aquí hay algunos proyectos de muestra: InfiniteUSB (¡comercializado!), Projection Crosswalk, Free Land, Khalisi y más @ Valsfer | Inicio de diseñadores de productos

Recibo mucho esta pregunta, y creo que la mejor manera es comenzar a HACER el pensamiento de diseño. Reconocemos que hay muy pocas personas que tengan la preparación perfecta y perfecta para ser consultores con nosotros, por eso ofrecemos tres tipos de pasantías para entrar en el diseño pensando en la innovación:

  1. Prácticas para recién graduados
  2. Prácticas magistrales para personas con pocos años de experiencia laboral.
  3. MBA Traineeship: para aquellos con experiencia laboral y un MBA de una escuela de negocios líder como IESE, LBS, INSEAD, Harvard, Stanford, Kellogg o Wharton.

Lo mejor del pensamiento de diseño es que hace que los beneficios de un proceso centrado en el diseño sean accesibles para todos, independientemente de si son o no diseñadores. De hecho, no necesita ninguna experiencia en diseño para comprender y aplicar estos conocimientos y habilidades a su propia industria o interés, o incluso a la vida cotidiana.

Por ejemplo, revise la historia de una de nuestras alumnas, Jacqueline, sobre su experiencia y cómo se ha beneficiado de profundizar en los principios del pensamiento de diseño a través de un curso en línea.

El pensamiento de diseño es un proceso que comienza con un conjunto de conocimientos y busca encontrar las brechas entre estos y los verdaderos impulsores de la necesidad y la función.
El pensamiento de diseño a menudo lo lleva a un resultado diferente al que podría llegar si usara un método científico de investigación. Es iterativo y busca la mejor solución permitida, dadas las limitaciones conocidas, sabiendo que probablemente habrá otros e incluso sucesivos bucles de investigación de diseño para revelar el conocimiento tanto del reino implícito o de la experiencia como del reino de la extensión implícita. La combinación de los hallazgos implícitos y explícitos como posibles aportes de diseño es lo que hace que este tipo de pensamiento sea diferente del método científico lineal.

La mayor parte de la cadena de valor en el área de Entorno Construido, como Arquitectura, Construcción, Ingeniería, Gestión de la Propiedad, Finanzas RE y Gestión de Operaciones, ha utilizado un conjunto fragmentado de pensamiento tratando de combinar algunos de los aspectos del Pensamiento de Diseño y Método Científico y descubrieron que a menudo tienen propósitos cruzados. Agregue el sector de fabricación a esta cadena de valor y tendrá uno de los mayores problemas perversos en nuestra economía. Si está conectado a esta parte de nuestra economía, sabe de lo que hablo. Incluso hoy, el sector de fabricación altamente elogiado no ha integrado sus procesos de diseño y fabricación hasta el punto de un proceso iterativo de aprendizaje y mejora. Son esfuerzos en gran parte separados, que imitan al mundo AEC en su organización estructural de esfuerzos aislados.

Los modos de Design Thinking los llevarían a crear equipos interfuncionales compuestos por todas las partes en su flujo de valor, incluidos aquellos que se encuentran inmediatamente fuera de sus procesos internos, para comenzar a aprender cómo aumentar su productividad y producir bienes y servicios de mayor calidad que coincidan más estrechamente con el Necesidades y deseos reales de sus mercados constituyentes. Esta es una idea emergente en algunas grandes compañías como GE, Ford y similares, pero apenas se pensó en compañías más pequeñas que pudieran implementar estos métodos de manera más rápida y efectiva.

En su forma más simple, el pensamiento de diseño es una técnica de resolución de problemas que se supone que resuelve un problema de manera innovadora. Si desea aprender sobre el pensamiento de diseño, le sugiero que siga el siguiente marco. Puede encontrar fácilmente detalles sobre cada tema a continuación, pero la clave es usarlos en el orden correcto.

  • Observación profunda : el enfoque centrado en el ser humano del pensamiento de diseño comienza con esto. Debe elegir el cerebro de sus clientes y, por lo tanto, debe aprender y comprender entonces. Los siguientes métodos. Todas estas técnicas lo ayudarán a observar a los usuarios en su estado natural. específicamente, la creación de perfiles de personas puede ayudarlo a empatizar con los clientes finales y empatizar es la clave para un diseño centrado en el ser humano.
  • MIRAR, PREGUNTAR, INTENTAR
  • AEIOU (actividad, entorno, interacción, objeto, usuario)
  • Perfil de Persona
  • Mapa de viaje
  • Observación a la perspicacia
    • Por qué marco
  • Percepción de la ideación
    • Técnicas convergentes: técnica SIT
    • Técnicas divergentes: técnica de grupo nominal, tormenta de ideas
  • Desarrollo de conceptos
    • Métodos convencionales: póster conceptual, los seis sombreros para pensar de DeBono
    • Métodos no convencionales: Mundo alternativo, Round Robin
  • Creación rápida de prototipos
    • Prototipo de papel
    • Prototipo de poliestireno

    Lo que realmente creo es que el pensamiento de diseño realmente puede crear soluciones innovadoras y no es magia, es ciencia. Si utiliza el conjunto correcto de herramientas y marco y pasa por todas las etapas que mencioné anteriormente, verá el beneficio real del pensamiento de diseño

    El pensamiento de diseño se deriva de un sentido crudo de curiosidad. Comience a hacer preguntas y verá cómo se desarrollan estas preguntas. Se trata de resolver problemas y crear soluciones dentro de un parámetro establecido.

    El pensamiento de diseño también se trata de comprender los entornos y retirarse de un estado mental insensible para crear algo que afecte el cambio social. Un buen diseñador se permite emerger en su tiempo medio para estudiar, comprender y, lo más importante, nunca dejar de hacer preguntas.

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