Tomé clases para esto, pero cambié de especialización después de descubrir un poco de información que me apagó del mundo del diseño de videojuegos.
Será mejor que seas increíble en lo que haces, o podrías estar buscando un nuevo trabajo (probablemente en otra ciudad por completo) en 4 meses cuando la parte particular de un proyecto haya terminado. (La ruta sabia)
O mejor ser lo suficientemente bueno en todos los aspectos de hacer un juego. (Arte conceptual, texturas, codificación, teoría de IA, equilibrio, animación, modelado, captura de movimiento, etc.) Para que valga la pena no despedirse. (La ruta de Jack of All Trades)
O es mejor que consigas un trabajo en una gran empresa de juegos , de modo que cuando la parte del desarrollo que te especialices haya terminado para un proyecto, aparentemente puedas pasar al siguiente proyecto. (El hijo afortunado de una ruta de armas)
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O mejor planea comenzar tu propia empresa. Esto es costoso, por razones obvias. Lleva mucho tiempo y no tiene garantía de pagar sus facturas. O de personas a las que les gusta tu juego. Los juegos independientes fracasan mucho más rápido que los juegos convencionales. (Kickstarter es genial para esto) (La ruta del emprendedor)
No me gustó ninguna de estas ideas.
- No soy un sabio, soy genial con las matemáticas y lo convierto en codificación, ya que he hecho rutinas y mecánicas de RNG para juegos de amigos, pero no lo suficiente como para ganarme la vida.
- Era razonable en texturas, bien en animación, pero mi mejor talento era el modelado y el arte conceptual. Lo triste es que hay personas que son “increíblemente buenas” en el arte conceptual, y si bien el modelado es * excelente *, al final, la mayoría de los detalles se realizan con texturas en un modelo con el menor número de polígonos transitables como sea posible de manera realista. esfuerzo de cintura
- No soy un fumador. Como una cuestión de orgullo tonto, no besaré a alguien por un trabajo. Me pongo a trabajar y si eso no es lo suficientemente bueno para ti, solo golpea los ladrillos.
- No tengo la confianza suficiente para saltar con los dos pies y tratar de hacer un juego desde cero, y definitivamente no quiero perder la cintura ni el tiempo para hacerlo.
- La realidad es que si eres excepcional o eres bueno fingiendo, simplemente no ganarás mucho dinero siendo un jinete de escritorio para una compañía de videojuegos. Tienes que amar lo que haces .
Lo que sí saqué de la escuela para esto es que si puedes dibujar bien, si prestas mucha atención en la clase de arte y tienes un ojo para los patrones, estarás bien en este campo. Nada de esto es intrínsecamente difícil (excepto la codificación) si conoce bien una computadora, estará bien. Pague sus “cuotas” a la industria y muévase un poco, consiga un trabajo trabajando desde casa si puede. Haga felices a sus maestros y podría recibir ofertas de compañías para las que trabajan sus estudiantes anteriores.
Finalmente encontré lo que me gusta hacer, que es bastante divertido. Hago CAD (diseño asistido por computadora), dibujo modelos en la computadora en 3D con las dimensiones exactas requeridas. Luego creo impresiones y presentaciones a partir de estas partes.
Es gratificante y divertido. Es impresionante pasar de un modelo 3D:
(Fase inicial de diseño)
Para un ensamblaje terminado, puede tocar y estar orgulloso.
Diré esto, lo que aprendí en los cursos de diseño gráfico de juegos de computadora me preparó muy bien para la redacción de CAD. Siempre podrá encontrar un trabajo decente. Puede que no se haga rico haciéndolo, pero podrá pagar las facturas.