Todo se reduce a esto: fundamentalmente, toda la experiencia se apila a favor del negocio y lejos del usuario. No creo que sea necesariamente intencional: es solo uno de esos UX que parece obvio en papel, pero se deshace una vez que comienzas a diseñarlo.
Esencialmente, las cajas de autoservicio aplican los principios del comercio electrónico a una tienda física. Esto tiene una disonancia inherente porque el comercio electrónico en línea es un circuito cerrado. Eliges los productos que deseas comprar, y solo una vez que los pagas se te envían. A todos los efectos, los productos no existen hasta que alguien pasa por el almacén con una lista de selección y los coloca en una caja para usted. Son objetos en un sistema digital primero que luego se asignan a bienes físicos después de la venta.
Las cajas de autoservicio son lo contrario. Primero tiene los productos y deben coincidir con los objetos del sistema digital de la tienda. Esta inversión aparentemente simple crea un conjunto complejo de reglas comerciales para cerrar el ciclo entre el contenido de su cesta y el inventario de la tienda.
Considere múltiples compras.
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Supongamos que tiene tres de algo en su cesta. Obviamente, no hay forma de que el sistema sepa que tiene tres cosas, por lo que una vez que escanea la primera, debe haber un mecanismo por el que complete claramente esa transacción antes de comenzar con la segunda.
La forma en que esto se hace en la mayoría de los casos es no permitirle escanear un segundo elemento hasta que coloque el primero en el área de ensacado. La báscula registra el peso del primero, por lo que el sistema ahora sabe que el segundo escaneo es un elemento nuevo, no una repetición accidental del primero.
Esto es contra-intuitivo para el usuario pero es muy difícil sugerir patrones alternativos. ¿Podría permitir que el usuario escanee los tres artículos y luego colocarlos en el área de ensacado de una sola vez, pero entonces permite la posibilidad de que el usuario pueda escanear el mismo artículo dos veces? ¿Cómo se recupera si el usuario escanea tres artículos y solo carga dos? Los viajes para eso son irremediablemente elaborados.
Ese es solo uno: hay muchos ejemplos de cómo los viajes de usuario aparentemente simples se vuelven muy complejos tan pronto como se desvía del camino feliz. Pero la tienda se basa en el hecho de que está lo suficientemente motivado para completar la transacción, sobre todo porque no quiere parecer estúpido al lado de las otras 8 personas que los están usando con éxito y frente a los otros 10 que están haciendo cola y solo quiero que apresures a la mierda para que puedan entrar en una caja registradora y hacer su tienda.
Además, existe una gran probabilidad de que regrese muchas veces y en el transcurso de esas visitas aprenderá las excentricidades de sus actividades.
Dicho esto, hay algunos errores terribles de UX que contribuyen a la frustración aún más. En el Reino Unido, Sainsbury’s ha rediseñado recientemente el UX de sus cajas de autoservicio y los resultados son simplemente terribles. Están llenos de iconografía confusa y CTA difíciles de detectar. Los uso con bastante frecuencia y todavía no he llegado al punto en el que pueda recordar fácilmente qué hacer.
Lo triste es que probablemente hayan seguido principios razonables de diseño para el usuario. Los grandes minoristas parecen tener un historial de no hacer bien las pruebas de los usuarios, o de hacerlo y luego diluirlo a través de interminables fases de diseño por comité. Por lo tanto, es posible que los hayan probado hasta la muerte y se hayan equivocado.
Pero de todos modos los usará, y mientras la pérdida de ingresos de las transacciones abandonadas sea menor que el costo de contratar personal para operar hasta entonces, ¿qué demonios?
(Primer párrafo editado para el tono de voz)