La regla básica de diseñar un producto es su practicidad . Una vez que haya alcanzado un nivel de factibilidad con el producto y si hay un margen para mejoras, los diseñadores buscarán los cambios que se pueden hacer para que se vean como se supone que funcionan.
En cuanto a su consulta , las características principales de ARMY incluyen ser a prueba de balas, peso ligero y admitir algunas máquinas como visión nocturna, cámara y sistema de audio (No sistema de música: P). Después de hacerlo, en función del presupuesto y la escala de viabilidad, trabajan en el diseño para que parezca más peligroso, ya que es lo que estos cascos deben hacer. Para asustar a la mierda del ejército enemigo cuando vengan. Así es como funciona incluso en nuestros primeros días.
En otras manos, estos trajes espaciales deben cuidar muchas más cosas, mantener la presión, controlar la temperatura y no dañar a la persona que está dentro, etc. Es demasiado complicado y ahora, en este momento, cualquier país no está en posición para gastar mucho dinero en hacer que el traje espacial sea eficiente, ya que tienen muchas cosas para cuidar e invertir. Esta es la única razón por la que estos trajes espaciales se ven tontos (solo se ve ..: P) y simplemente no llevan ninguna expresión. Una vez que estamos al borde de las operaciones espaciales masivas, sabemos que podemos obtener trajes que se parecen a Stromtrooper o diseños inspirados en películas de ciencia ficción basadas en alienígenas (como a continuación).
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