¿Por qué la UI, UX y el diseño industrial y de productos se consideran ‘diseño’ en lugar de ‘ingeniería’?

El diseño generalmente implica mucha incertidumbre y conjeturas, probablemente la primera vez que una idea se transfiere al papel / pantalla se llamará diseño, incluso si es, por ejemplo, un motor.

Cada vez que un tomador de decisiones humano se convierte en un jugador importante en la solución, la incertidumbre se convierte en una tarea de ingeniería en un diseño.

Por ejemplo, el plano de planta de una nueva estación de tren se diseñará para acomodar el tráfico humano a pie regido por el libre albedrío. Pero las escaleras mecánicas serán diseñadas para subir y bajar solo dentro de parámetros explícitos.

(Sin embargo, algo que mide o mitiga la incertidumbre / inconsistencia (como una estación meteorológica o un cinturón de seguridad) está diseñado).

Diría que todos los proyectos de ingeniería comienzan con el diseño, pero a medida que se elimina la incertidumbre, la fase de diseño termina.

UI y UX, por el contrario, se entregan a las manos de los usuarios para que la incertidumbre nunca desaparezca, por lo tanto, se denominan diseño de extremo a extremo.

¿Alguna vez ha trabajado con una persona ingeniera / devota? A riesgo de estereotipar a toda una categoría de personas, a menudo es cierto que muchos ingenieros son expertos en resolver desafíos analíticos y complejos complejos. Sin embargo, debido a que muchos están realmente en el espectro, su nivel de habilidad para conectarse con las personas es muy débil o deficiente. Parecen tener dificultades para entender por qué los demás no pueden entender lo que entienden. Y por qué no todos disfrutan de Mountain Dew.

Aquí es donde el diseñador entra en el marco. El diseño también es un sistema. Pero es un sistema que se puede relacionar y atender a la persona promedio, creando una relación o conexión de lo humano con la tecnología.

Entonces, si bien el diseño se puede percibir como ingeniería, es ingeniería en la moneda de las personas, al igual que un psicólogo. De hecho, su base es la psicología a modo de diseño, es decir, un botón azul invoca más una tasa de respuesta que un botón rojo. Eso es más un desafío de diseño visual pero ciertamente parte del paraguas UX.

Siéntese con un grupo de desarrolladores y pídales que diseñen una interfaz de usuario. Pronto comprenderá por qué los diseñadores profesionales son necesarios como un amortiguador entre su marca de intelecto y la capacidad de la persona promedio de comprenderlo en algo útil y práctico.

A menos que le gusten las interfaces cargadas con ventanas de DOS y mujeres armadas con armas de fuego que montan dragones ardientes, sugiero una política dev-no-touchy.

El diseño, por definición, es diseñar un plan, a menudo para la construcción de un producto u objeto complejo para la producción en masa.

Es un malentendido común que el diseño se trata de estética y estilo. El proceso involucrado para llegar al producto final, ya sea estéticamente agradable o no, a menudo es más importante para hacer que un diseño sea duradero e impactante para la sociedad en general.

Por ejemplo, puede parecer a simple vista que el diseño de un iPhone de Apple o una Microsoft Surface se trata simplemente de su elegante superficie de metal o iconografía plana, cuando en realidad el diseño ‘real’ también se trata de investigar qué será beneficioso para los usuarios con el tiempo, probar rigurosamente los productos, coordinarse con los equipos de investigación e ideas de ideas, y descubrir cómo se unen todas las pequeñas piezas electrónicas.

En este contexto, el proceso de diseño de un anuncio gráfico, una editorial de moda, un accesorio teatral, una interfaz de usuario, un espacio arquitectónico y un producto industrial son esencialmente lo mismo: todos implican un plan, una serie de pasos, desde los requisitos breves de diseño e investigación, hasta la especificación y presentación, y la colaboración con los equipos de producción para el desarrollo, así como la iteración y prueba durante y después del proceso.

A diferencia de la ingeniería, que consiste únicamente en resolver un problema técnico, el diseño implica un cierto nivel de creatividad e intuición, ya que el diseñador necesita construir un puente entre la humanidad, es decir, sus usuarios o clientes, que a menudo provienen de una amplia gama de antecedentes, en lugar de técnicos. y preocupaciones prácticas, como el costo, el proceso de fabricación, los límites legales y el impacto ambiental.

Un ingeniero de software o un ingeniero de arquitectura no querría lidiar con ninguno de estos problemas, ya que sus trabajos ya son lo suficientemente complejos. Los trabajos de ingeniería a menudo requieren certificación y cumplimiento de ciertas normas legales, como asegurarse de que el producto resultante no se desmorone o mate a nadie por accidente.

Finalmente, la diferencia entre el diseño gráfico y el diseño del producto es simplemente el medio en el que participan las disciplinas. Quizás el diseño gráfico, en el que la tipografía y la comunicación son su medio, pueda parecerle más intuitivo, porque usted está más en contacto con los requisitos de diseño gráfico, como las tendencias actuales y el sentido de la proporción; mientras que el diseño de UX / producto, en el que la interfaz de usuario y la usabilidad son su medio, parece diferente, porque se trata menos de tendencias y estética, sino que se trata de los KPI y la propuesta de valor.

Diseñar en los términos más simples es crear la interfaz entre el objeto y su usuario. Diseño UX, etc. Encaja perfectamente en esta descripción. No se ocupa del funcionamiento interno y de cómo se construye como lo hace la ingeniería.

Hola
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