El diseño generalmente implica mucha incertidumbre y conjeturas, probablemente la primera vez que una idea se transfiere al papel / pantalla se llamará diseño, incluso si es, por ejemplo, un motor.
Cada vez que un tomador de decisiones humano se convierte en un jugador importante en la solución, la incertidumbre se convierte en una tarea de ingeniería en un diseño.
Por ejemplo, el plano de planta de una nueva estación de tren se diseñará para acomodar el tráfico humano a pie regido por el libre albedrío. Pero las escaleras mecánicas serán diseñadas para subir y bajar solo dentro de parámetros explícitos.
(Sin embargo, algo que mide o mitiga la incertidumbre / inconsistencia (como una estación meteorológica o un cinturón de seguridad) está diseñado).
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Diría que todos los proyectos de ingeniería comienzan con el diseño, pero a medida que se elimina la incertidumbre, la fase de diseño termina.
UI y UX, por el contrario, se entregan a las manos de los usuarios para que la incertidumbre nunca desaparezca, por lo tanto, se denominan diseño de extremo a extremo.