Tomaría los códigos de colores como recomendaciones. Pero, no pensaría que el diseño plano o el diseño de material realmente deberían estar restringidos en términos de color.
El diseño plano es un movimiento para simplificar la estética de (principalmente) UX móvil. Pienso en ello como la ausencia de textura, patrones y otros atributos que complican (estilizan) un diseño. Entonces, no más sombras, brillo, bordes biselados, etc.
Se introdujeron “tarjetas” para crear un mecanismo de agrupación de cosas que eran planas. Y al hacerlo, hubo una introducción de capas. Piense en las tarjetas como objetos físicos que son planos y flotan sobre un fondo, que también es plano. Entonces, hay una tercera dimensión, aunque es limitada. Piense superposiciones.
El diseño de materiales se basa en eso mediante la creación de reglas que hacen que los objetos (como las tarjetas) tengan un comportamiento como los objetos físicos. Hace que la interfaz de usuario se sienta más tangible y táctil. Y esto no se detiene con las cartas. Muchos de los comportamientos que puede ver en la documentación de diseño de materiales proporcionada por google ilustra cómo las animaciones sutiles pueden hacer que la interfaz de usuario se sienta más fluida y amplía las posibilidades en términos de interacciones.
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Por lo tanto, una maqueta de diseño de material estático aún sería plana. Y un diseño plano podría ganar comportamientos (acciones / reacciones) que lo hacen material.
Introducción – Diseño de materiales – Pautas de diseño de Google