Cómo usar mapas mentales para diseñar un videojuego

Los mapas mentales digitales y otros tipos de diagramas son un gran formato para los documentos de diseño del juego porque son interactivos, coloridos, ofrecen una visión general rápida y se pueden compartir con todo el equipo para mantener a todos actualizados sobre los cambios en todo momento.

Su mapa mental o organigrama debe tener el título del juego en su tema raíz y las siguientes categorías como temas de primer nivel:

  • Diseño de juego
  • Técnico
  • Diseño de nivel
  • Desarrollo
  • Gráficos
  • Suena
  • Programar

Cada tema de primer nivel puede tener varios subtemas con notas, enlaces, imágenes, comentarios y archivos adjuntos debajo.

Acabo de crear un estudio de caso con un desarrollador de juegos independiente sobre cómo usan nuestra herramienta MindMeister: mapeo mental en línea y lluvia de ideas para sus GDD. Puede leer el estudio de caso completo aquí: https://www.mindmeister.com/down…

Descargue una aplicación (accesorios para la aplicación móvil Mindly), elija un tema muy específico, digamos Magia de destrucción, cree ramas para subclases (por ejemplo, fuego, escarcha, chispas), cree ramas que enumeren objetos (en este caso hechizos) de esos sub clases (por ejemplo, llamas, rayo de fuego, runa de fuego), tal vez después de esto haga más ramas que describan aspectos específicos (Llamas: dispara una corriente de llamas de bajo daño hacia donde apunta el cursor)

Los mapas mentales de un diseño de videojuego son lo mismo que los mapas mentales de cualquier otra cosa. La idea central (padre) va en el centro, las subdivisiones de la idea (nodos hijos) se extienden desde el centro, los nodos hijos tienen sus propios nodos hijos, etc.
En el software de mapas mentales que utilicé, siempre utilicé el método de organización de la vista “árbol / rama” porque la vista estándar de “araña / sistema solar” hacía que la información fuera demasiado caótica y difícil de usar.
Nunca encontré un software de mapas mentales muy útil para el diseño de videojuegos. Como solo encontré útil la vista de bifurcación, puede sustituirse fácilmente con una hoja de cálculo. Para un trabajo más complejo, prefiero usar el software para tomar notas con funciones de etiquetado (por ejemplo, Evernote o Onenote) que el software de mapas mentales.