Realmente depende de lo que necesita hacer.
Obra arquitectónica:
No he hecho mucho de este tipo de trabajo, pero hasta donde sé, Max ofrece primitivas mucho más útiles en esta área (como escaleras, rieles, tuberías).
Mis arquitectos amigos tendían a hacer planos de planta y trabajo rudo en SketchUp y luego exportar a Max para el trabajo de detalles y texturas. Después de eso, exportan a un motor de renderizado externo o buscan algunos renderizados rápidos de V-Ray.
Sin embargo, he visto un gran trabajo y renders en Blender.
- ¿El Unitedworld Institute of Design es una buena universidad para el diseño de interiores? ¿Cuál es el paquete de pago de colocación máxima que un estudiante puede obtener al final?
- ¿Cuáles son algunas de las mejores tarjetas de visita jamás diseñadas?
- ¿Cómo debo hacer un gran diseño web?
- ¿Dónde encuentro clientes que necesitan un diseño de logotipo / identidad de marca?
- Estoy tratando de obtener una posición de diseño UX / UI. ¿Cuál es su opinión / comentarios sobre mi cartera?
Modelado de cajas (para juegos / renderizaciones de objetos)
Para el trabajo básico en 3D, puede modelar con la misma eficacia con cualquiera de ellos, ambos tienen herramientas y acciones similares, pero …
Me parece que trabajo mucho más rápido en Blender porque uso más el teclado. Esto es por diseño. Una vez que te acostumbras a la forma en que funcionan los comandos del teclado en Blender, hacer clic en un botón de herramienta antes de aplicar una acción parece bastante estúpido. El otro software de modelado 3D en el que soy muy rápido es Wings 3D | Un modelador de polígonos.
Para texturizar también iría por Blender. El mapeo de texturas es rápido y en su mayoría funciona sin problemas una vez que sabes lo que estás haciendo. También puede pintar texturas directamente en los modelos.
ronda de bonificación:
Esculpir Blender tiene herramientas de escultura muy intuitivas y potentes incorporadas, a la par con cualquier otra cosa en el mercado. La animación funciona bien en modelos esculpidos debido a las herramientas de pintura de peso decente, aunque debe comenzar con una topografía limpia.
Diseño de escena / nivel
Realmente tendría que ir con Blender aquí. El ajuste de cuadrícula funciona muy bien, las capas ayudan a mantener los activos fuera del camino y usar grupos de objetos es fácil. Los sistemas de partículas hacen un trabajo rápido de distribución de activos al azar.
Realmente no he oído hablar de ningún profesional que use Max para esto, pero puede haber alguien por ahí. Si está trabajando con un motor de juego decente, tendrá y utilizará otras herramientas para este trabajo (Unity, Unreal Engine, etc.).
Animación
No soy un gran animador, pero supongo que la animación depende mucho de la calidad de los equipos que tengas o de lo rápido que puedas construir un equipo decente.
Puedes construir una muy buena plataforma bípeda en Blender en 5 a 10 horas. Hay algunos prefabricados, pero son bastante complejos (dependiendo de lo que necesite, pueden ser perfectos o excesivos).
Si está trabajando con 3ds Max, probablemente opte por un complemento comercial para plataformas de animación. Trabajar con fotogramas clave y editarlos funciona como se esperaba en ambos, hey son igualmente buenos en mi opinión. Sin embargo, Blender tiene más profundidad.
Representación
Me gusta el motor de renderizado de 3D Max. V-Ray es muy rápido con resultados decentes, y casi todos los motores de renderizado comerciales avanzados vienen con integración 3DS Max.
Cycles es un motor de renderizado bastante impresionante, y puedes obtener una mejor simulación de iluminación que usando V-Ray. Más lento, pero produce resultados de calidad fotográfica si sabes lo que estás haciendo.
Para componer una imagen o video final, Blender no puede ser mejor. El compositor visual con nodos es el mejor que he visto. El audio también se puede agregar directamente en Blender. 3ds Max no tiene tales capacidades.
Motor de juegos
Blender tiene un motor de juego incorporado, con ladrillos lógicos. Que puedes componer visualmente en lugar de, o además de crear scripts en python. Es genial para cosas simples. La API de Python es bastante inconsistente / defectuosa para cualquier proyecto del mundo real, pero puede extraer una demostración / concepto / prototipo del juego en poco tiempo, si el juego no es demasiado complejo. El juego empaquetado se puede ejecutar en Linux, OSX y Windows.
3ds Max no tiene esa característica incorporada, pero es fácilmente el mejor paquete de modelado compatible para cualquier motor de juegos comercial.
La línea punteada:
Finalmente, Blender es de código abierto, gratuito y en desarrollo activo. Hay algunas compañías que ofrecen soporte comercial y tiene una comunidad muy activa. Encontrará muchos tutoriales muy buenos para la mayoría de las cosas, hasta cierto punto.
3ds Max cuesta bastante, pero creo que hay una versión gratuita para estudiantes. También solía haber una versión lite completamente gratuita. También encontrarás muchos recursos y tutoriales gratuitos aquí, pero primero asegúrate de leer la documentación que viene con él. Sí, lee el manual.
Alternativas:
- maya
- Modo
- Silo
- Cinema 4D
- Rinoceronte
(Editar:)
¿Para qué es más probable que consigas un trabajo?
3ds Max sigue siendo el estándar de la industria para el trabajo en 3D. Ha existido durante muchos años y tiene todo un ecosistema de software de la industria que lo rodea, y la mayoría de los profesionales lo saben de adentro hacia afuera.
Es más probable que consigas un trabajo en una empresa más grande que ha existido por más de unos pocos años.
Aunque Blender no es realmente nuevo, porque es de código abierto y gratuito, solía atraer a los aficionados. La cuestión es que cualquier profesional de 3D que se haya tomado el tiempo de aprender realmente Blender o Silo, reconocerá que ambos son superiores para el modelado 3D de 3DS Max.
Los estudios más pequeños y nuevos tienen más probabilidades de usar Blender, incluso si es por razones de presupuesto. Como hay menos profesionales que trabajan con Blender, esperaría que haya una mayor demanda para ellos en el futuro.
Tenga en cuenta que los estudios de animación y los estudios de grandes juegos tienen sus propias herramientas, por lo que un mejor conocimiento de su dominio es más valioso que el conocimiento experto de cualquier paquete 3D.