¿Qué es mejor: Blender o 3ds Max?

Realmente depende de lo que necesita hacer.

Obra arquitectónica:

No he hecho mucho de este tipo de trabajo, pero hasta donde sé, Max ofrece primitivas mucho más útiles en esta área (como escaleras, rieles, tuberías).

Mis arquitectos amigos tendían a hacer planos de planta y trabajo rudo en SketchUp y luego exportar a Max para el trabajo de detalles y texturas. Después de eso, exportan a un motor de renderizado externo o buscan algunos renderizados rápidos de V-Ray.
Sin embargo, he visto un gran trabajo y renders en Blender.

Modelado de cajas (para juegos / renderizaciones de objetos)

Para el trabajo básico en 3D, puede modelar con la misma eficacia con cualquiera de ellos, ambos tienen herramientas y acciones similares, pero …

Me parece que trabajo mucho más rápido en Blender porque uso más el teclado. Esto es por diseño. Una vez que te acostumbras a la forma en que funcionan los comandos del teclado en Blender, hacer clic en un botón de herramienta antes de aplicar una acción parece bastante estúpido. El otro software de modelado 3D en el que soy muy rápido es Wings 3D | Un modelador de polígonos.

Para texturizar también iría por Blender. El mapeo de texturas es rápido y en su mayoría funciona sin problemas una vez que sabes lo que estás haciendo. También puede pintar texturas directamente en los modelos.

ronda de bonificación:
Esculpir Blender tiene herramientas de escultura muy intuitivas y potentes incorporadas, a la par con cualquier otra cosa en el mercado. La animación funciona bien en modelos esculpidos debido a las herramientas de pintura de peso decente, aunque debe comenzar con una topografía limpia.

Diseño de escena / nivel

Realmente tendría que ir con Blender aquí. El ajuste de cuadrícula funciona muy bien, las capas ayudan a mantener los activos fuera del camino y usar grupos de objetos es fácil. Los sistemas de partículas hacen un trabajo rápido de distribución de activos al azar.

Realmente no he oído hablar de ningún profesional que use Max para esto, pero puede haber alguien por ahí. Si está trabajando con un motor de juego decente, tendrá y utilizará otras herramientas para este trabajo (Unity, Unreal Engine, etc.).

Animación

No soy un gran animador, pero supongo que la animación depende mucho de la calidad de los equipos que tengas o de lo rápido que puedas construir un equipo decente.

Puedes construir una muy buena plataforma bípeda en Blender en 5 a 10 horas. Hay algunos prefabricados, pero son bastante complejos (dependiendo de lo que necesite, pueden ser perfectos o excesivos).

Si está trabajando con 3ds Max, probablemente opte por un complemento comercial para plataformas de animación. Trabajar con fotogramas clave y editarlos funciona como se esperaba en ambos, hey son igualmente buenos en mi opinión. Sin embargo, Blender tiene más profundidad.

Representación

Me gusta el motor de renderizado de 3D Max. V-Ray es muy rápido con resultados decentes, y casi todos los motores de renderizado comerciales avanzados vienen con integración 3DS Max.

Cycles es un motor de renderizado bastante impresionante, y puedes obtener una mejor simulación de iluminación que usando V-Ray. Más lento, pero produce resultados de calidad fotográfica si sabes lo que estás haciendo.
Para componer una imagen o video final, Blender no puede ser mejor. El compositor visual con nodos es el mejor que he visto. El audio también se puede agregar directamente en Blender. 3ds Max no tiene tales capacidades.

Motor de juegos

Blender tiene un motor de juego incorporado, con ladrillos lógicos. Que puedes componer visualmente en lugar de, o además de crear scripts en python. Es genial para cosas simples. La API de Python es bastante inconsistente / defectuosa para cualquier proyecto del mundo real, pero puede extraer una demostración / concepto / prototipo del juego en poco tiempo, si el juego no es demasiado complejo. El juego empaquetado se puede ejecutar en Linux, OSX y Windows.

3ds Max no tiene esa característica incorporada, pero es fácilmente el mejor paquete de modelado compatible para cualquier motor de juegos comercial.

La línea punteada:

Finalmente, Blender es de código abierto, gratuito y en desarrollo activo. Hay algunas compañías que ofrecen soporte comercial y tiene una comunidad muy activa. Encontrará muchos tutoriales muy buenos para la mayoría de las cosas, hasta cierto punto.
3ds Max cuesta bastante, pero creo que hay una versión gratuita para estudiantes. También solía haber una versión lite completamente gratuita. También encontrarás muchos recursos y tutoriales gratuitos aquí, pero primero asegúrate de leer la documentación que viene con él. Sí, lee el manual.

Alternativas:

  • maya
  • Modo
  • Silo
  • Cinema 4D
  • Rinoceronte

(Editar:)
¿Para qué es más probable que consigas un trabajo?

3ds Max sigue siendo el estándar de la industria para el trabajo en 3D. Ha existido durante muchos años y tiene todo un ecosistema de software de la industria que lo rodea, y la mayoría de los profesionales lo saben de adentro hacia afuera.
Es más probable que consigas un trabajo en una empresa más grande que ha existido por más de unos pocos años.

Aunque Blender no es realmente nuevo, porque es de código abierto y gratuito, solía atraer a los aficionados. La cuestión es que cualquier profesional de 3D que se haya tomado el tiempo de aprender realmente Blender o Silo, reconocerá que ambos son superiores para el modelado 3D de 3DS Max.

Los estudios más pequeños y nuevos tienen más probabilidades de usar Blender, incluso si es por razones de presupuesto. Como hay menos profesionales que trabajan con Blender, esperaría que haya una mayor demanda para ellos en el futuro.

Tenga en cuenta que los estudios de animación y los estudios de grandes juegos tienen sus propias herramientas, por lo que un mejor conocimiento de su dominio es más valioso que el conocimiento experto de cualquier paquete 3D.

Empecé en la industria con 3ds Max. Una vez que me cambié a un estudio más pequeño que no podía permitirse el máximo, hice un esfuerzo y aprendí Blender … Pasé por la fase en la que constantemente decía que Blender no era lo suficientemente bueno.

Ahora, como animador independiente y desarrollador de juegos, que ha estado usando Blender exclusivamente durante más de 6 años … Puedo decir que es obvio.

– Si tienes el dinero y quieres trabajar en lugares que usan 3ds Max, aprende.

– Si tiene un presupuesto promedio, gaste el dinero en hardware y obtenga licuadora. No pirates max. Use la licencia de demostración / estudiante si no puede permitirse comprarla.

– Elijas lo que elijas. Aprende la teoría y la historia detrás de cada herramienta / flujo de trabajo. Este conocimiento te ayudará a cambiar de software en el futuro.

– Pregúntese en qué industria quiere trabajar. Si su objetivo es terminar algún día en Pixar, etc. Recuerde que tendrá que aprender su software propietario. Entonces, si te has encerrado en un sesgo mental … – “Ese 3dsMax / Blender es el mejor” …

No podrás adaptarte.

¿Puedo sugerir una cosa lógica simple que hacer?
Comienza con Blender … dale una semana. Si no te gusta … Puedes dejarlo … Y no has gastado ni un centavo. Entonces pruebe la licencia de estudiante / demo de 3ds Max.

Blender tiene un creador de juegos, un compositor y un editor de video integrados … también con topografía dinámica, la escultura también es bastante sólida. Me gusta la usabilidad de 3ds Max … pero en una crisis presupuestaria iría con Blender.

Es como preguntar cuáles son mejores, manzanas o naranjas.

Si tiene poco dinero, Blender le permite hacer casi todo lo que puede hacer con Max, pero el flujo de trabajo puede ser un poco más engorroso.

Si tiene acceso a licencias académicas, Max se vuelve casi soportable en el precio, pero si no, está más allá de la mayoría de las personas.

Prácticamente no hay nada que no puedas hacer con Blender que puedas hacer con Max, y viceversa.

Enseño a Blender porque es de código abierto, tiene una gran base de tutoría gratuita y tiene muchos complementos gratuitos. Tiene un motor de juego, un editor de video y todas las capacidades de Max. Entonces, mi elección es Blender, porque luego puedes convertir a Max, si consigues un trabajo que ejecuta Max, pero si encuentras que 3D no es para ti, no has gastado dinero.

Aunque he trabajado con 3DSMax en el pasado, fue hace bastante tiempo que, a los efectos de esta respuesta, puedo decir que nunca he trabajado con ninguno de ellos. Además, le advierto que los artistas que trabajan con el software alcanzan un resultado: el software es simplemente una herramienta.

Con eso ahí afuera, aconsejaría considerar el siguiente enfoque: ¿Cuál es su propósito al comparar los dos? Esto lo ayudará a decidir qué perseguir.

Hay tres respuestas (muy simplificadas) que tengo en mente: 1) aprender y 2) ganar dinero, 3) arte no creado con fines comerciales. Todos ellos lo llevarán a hacer más preguntas sobre su intención.

1) Aprender podría ser aprender modelado, texturizado, iluminación, animación; en este frente no tengo conocimiento de cuál sería mejor, pero seguiría con esta pregunta: ¿cuál es su objetivo en aprender lo que sea que le interese? Siga esto lo suficientemente lejos por la madriguera del conejo y tendrá una base para evaluar el software. Uno de los paquetes lo hará mejor que el otro. Si no puede encontrar una respuesta a eso, haga una pregunta nueva o de seguimiento, IE “Qué paquete de software es mejor para aprender X” donde X = su campo de interés.

2) Ganar dinero significaría que desea crear algo con el software que le permite ganar dinero. Esto podría ser escenas, activos / modelos, animaciones, etc., y lo que sea que desee crear podría crearse para un cliente o empleador, o tal vez venderse como un elemento de stock. Es posible que desee crear animaciones o modelos para juegos; o puede querer conseguir un trabajo haciendo esto. Nuevamente, encuentre el propósito, elija el software basado en ese propósito.

3) El arte no creado para fines comerciales nuevamente lo lleva por el camino de encontrar el propósito: ¿qué tipo de arte desea crear? ¿Quieres hacer un modelo imprimible en 3D? ¿Quieres hacer proyecciones visuales mapeadas? ¿Quieres hacer un cortometraje?

Una vez que haya definido su propósito, puede ser útil considerar otros aspectos adicionalmente, pero ese propósito es clave. También me preocuparían las opciones de soporte (¿necesita soporte? ¿El soporte es urgente?) Y los recursos de aprendizaje disponibles. Además, es posible que desee considerar la comunidad que rodea el software, ya que el valor de una comunidad es difícil de exagerar cuando se encuentra en un apuro que solo alguien que trabaja con el software entenderá …

Espero que esto te ayude a encontrar el paquete correcto; avíseme si hay algo más que pueda aportar.

El diseño de niveles es un componente crítico para todos los juegos, pero un componente que puede ser difícil de corregir. Dominar Blender y Unity 3D es una forma segura de hacer que tu nivel de juego diseñe todo esto y más.

Aprenda el diseño de niveles con Blender y la unidad 3D tutorial para principiantes que permite a los desarrolladores de juegos crear modelos 3D con Blender y darle vida usando unity 3D.

Un buen juego debe tener buenos gráficos, una buena historia y controles fáciles de entender; pero diseñar un juego así no es tan fácil. Requiere un cierto nivel de delicadeza. Mientras que cualquier persona con experiencia en diseño gráfico puede crear un juego, el juego podría no ser un éxito para los jugadores si no tiene la combinación correcta de los elementos de un buen juego.

Conviértete en diseñador de juegos con Blender y Unity 3D Tutorial

En el enlace anterior, conocerá más sobre el diseño de niveles.

Espero eso ayude:)

Pregunta / respuesta muy relativa.
Realmente depende de lo que necesita hacer.
En general: 3dsMax si puede pagarlo.
Si ambos cuestan el mismo precio: 3dsMax.
Si 5k no perdiera mi presupuesto: 3dsMax.
3dsMax tiene mejores herramientas de modelado, renderizado, animación, simulación y es más flexible y fácil de personalizar y crear scripts.
Blender es muy capaz, hace lo mismo, se acerca, pero no mejor.
La pintura es un poco mejor en la licuadora.
Esculpir en Blender es mucho mejor que Max.

Blender gana manos abajo en valor. Los 3D, maya y el ilk ofrecen una funcionalidad similar, a veces marginalmente superior. Sin embargo, cuestan lo mismo que un automóvil de segunda mano. Blender es gratis. Blender también es de código abierto, lo que facilita su desarrollo. Blender también exporta en todos los tipos de archivos principales utilizados en la industria. 3D studio, etc., están disponibles para quienes gustan de un flujo de trabajo específico y se resienten a aprender nuevas teclas de acceso rápido. Lo cual es extraño, ya que la interfaz de usuario de Blender se puede personalizar hasta el punto de que puede emular la interfaz de usuario de cualquier sistema similar.

Entiendo que los usuarios anteriores de Blender se han visto desanimados por errores e ineficiencias de software en el pasado. Pero Blender es relativamente nuevo en comparación con Autodesk, y los desarrolladores de todo el mundo lo mejoran constantemente todos los días.

De todos modos, aquí está el último showreel de Blender.

3ds max:

  • Mas estable
  • Apoyo oficial
  • Interfaz intuitiva
  • Mejores complementos y scripts
  • Mejor control sobre el flujo de trabajo en estudios más grandes.

Licuadora:

  • Gratis
  • Incluye muchas funciones (es más como un gato de todos los intercambios, pero no un maestro en absoluto, así que si realmente quieres cosas como esculpir, eventualmente tendrás que pasar a zbrush de todos modos)
  • Dado que está basado en la comunidad, algunas de las cosas simplemente se envían sin terminar y no pasan el control de calidad
  • ¡Muchas granjas de render basadas en la comunidad gratis! Yaaay
  • Interfaz horrible fuera de la caja. Pensé que Maya era mala hasta que vi la licuadora.

Si planeas aprender:

  • Vaya con Blender si no puede obtener una licencia de estudiante de 3ds max o si desea un software gratuito pero esté listo para una curva de aprendizaje empinada.
  • Usa max si quieres un software que te ayude a conseguir trabajo (aunque no tanto como maya

Soy Arquitecto y hago muchos diseños en 3D con 3DS MAX.

3DS MAX bueno para diseño arquitectónico. El diseño lleva más tiempo, pero no tengo experiencia con Blender.

Si quieres hacer un diseño arquitectónico, puedes probar SKETCHUP.

Sketchup es un software 3D.

Vea My Some Work Using Sketchup Pro.

Si necesita un diseño arquitectónico, póngase en contacto conmigo.

Hola, trabajo con 3ds Max para trabajo comercial. Blender, solía enseñar talleres. Blender tiene una GUI molesta si viene de Max. Max es el estándar de la industria. Si usted es un desarrollador independiente con un presupuesto limitado, Blender es una buena opción. Echa un vistazo a mi serie de comparación 3ds Max / Blender de youtube, comentarios preguntas bienvenidos
http://www.youtube.com/playlist ? …

Los resultados que producen son directamente comparables , pero los dos paquetes de software se utilizan en diferentes campos. Sin embargo, blender es un editor de video y un motor de juego, así como un paquete de animación, por lo que puede producir más con él. Raramente encuentro que los tutoriales están desactualizados, eso fue cierto una vez, durante el período inmediatamente posterior a la gran actualización 2.5, pero en realidad ya no.

Considerando el dinero, sugeriría Blender si no tienes mucho presupuesto. Es un software de código abierto para uso gratuito.

Teniendo en cuenta el software en sí y su motor de renderizado y complementos compatibles, sugeriría 3ds Max ya que hay muchos renderizadores y complementos excelentes compatibles con él.

Teniendo en cuenta las granjas de render, casi todas las granjas de render admiten 3ds Max, pero solo unas pocas admiten Blender.

Teniendo en cuenta la perspectiva futura, aún sugeriría 3ds Max ya que la mayoría del trabajo comercial está diseñado a través de 3ds Max en lugar de Blender.

Mientras que si eres estudiante, puedes obtener una edición educativa de 3ds Max con fines de aprendizaje.

Tudor mi amigo, estoy diciendo con confianza que si eres un creador de juegos profesional o un interno, te sugeriría encarecidamente 3ds Max sobre Blender debido a la libertad sobre la complejidad en 3ds Max. Blender es bueno para la creación de prototipos y proyectos más pequeños.

Blender es de código abierto, por lo que es más barato que 3ds Max, por lo que podría obtener casi los mismos resultados de ambos paquetes, si compara por precio, Blender podría ser su solución, y hay muchos recursos en la web.

Blender es un muy buen software, pero 3ds Max también es bueno.
Básicamente, esto se reduce a lo bueno que eres en estos productos blandos.
Para aquellos que aspiran a aprender Blender, he creado una serie de tutoriales para principiantes en YouTube.
Página en youtube.com
¡Aprende lo básico de Blender fácilmente!

Déjame simplificar. Si quieres gastar dinero haciendo arte y animaciones geniales, obtén Blender. Si quieres un trabajo que te pague, obtén 3d Max. Hay algunas, si alguna, tiendas que tienen un “Departamento de Blender”.

Uso VRay, dentro de 3DS MAX, y realmente lo disfruto. Sin embargo, también he visto algunas cosas geniales de la comunidad de Blender.