¿Cuál sería el peor diseño posible para una pantalla de computadora?

Vea a través de pantallas de vidrio para computadoras personales.

Incluso ignorando el hecho de que los niveles de negro serían absolutamente horribles, junto con la precisión del color, todavía hay un montón de problemas con este diseño que lo hace tan poco práctico como se ve genial.

No hay privacidad, ya que cualquier persona detrás de la pantalla podría ver lo que hay en ella. Sin embargo, esto está tan mal ejecutado que ni siquiera puede considerarse una característica ya que las personas detrás de la pantalla verían una imagen especular de lo que está en la pantalla, lo que dificulta la colaboración.

Sería difícil hacer que las pantallas fueran muy brillantes, por lo que si estás sentado contra una ventana (como se muestra en la imagen), sería muy difícil ver qué hay en la pantalla.

Es una distracción Tener un fondo transparente no ofrece ningún beneficio sobre solo tener un fondo negro liso. En todo caso, puede actuar como una distracción porque constantemente tienes que luchar contra no mirar lo que está detrás de la pantalla, sino lo que está en la pantalla.

Sin embargo, un lugar donde estas pantallas pueden tener uso es en las tiendas y en los pisos de ferias comerciales (lo mismo es cierto para las pantallas de espejo). Por ejemplo, podría tener estas pantallas de vidrio frente a la calle donde podría presentar material promocional, o podría usarlas dentro de la tienda para mostrar información personalizada sobre los productos (las pantallas de espejo también podrían usarse junto con AR para visualizar cómo se verían las prendas / joyas mirarte).

Minority rapport hologram pantallas / interfaces.

Apenas tengo algo que decir sobre esto aparte de que son muy poco prácticos.

En primer lugar, los objetos de visualización de holograma reales serían de una resolución terrible y tendrían un rango de color muy limitado y poco preciso (si la tecnología actual es algo a lo que hay que recurrir).

Pierde los comentarios táctiles que obtiene al escribir en teclas reales, por lo que tendrá una pantalla táctil tridimensional terrible como entrada. (como si las pantallas táctiles 2D no fueran lo suficientemente malas).

A menos que el escritorio provenga de una pantalla montada en la cabeza como las hololenas, no hay razón para que no pueda usar una pantalla 2d convencional. Y si se trata de una pantalla montada en la cabeza conectada, aún podría usar una computadora portátil que es mil veces más conveniente para realizar el trabajo real.

¿Cómo diablos diseñaría un programa de escritura para una interfaz de holograma que sea incluso la mitad de agradable de usar que un programa terrible (como Word) para una computadora portátil?

El efecto 3D solo serviría como una distracción; por qué las computadoras de escritorio 3D / físicas han caído en desgracia. Los escritorios de computadora se consideran mejor como una metáfora de los escritorios reales, y no como una analogía directa.

Entonces, ¿dónde sería útil una interfaz de holograma? Solo puedo pensar en las películas de Hollywood, y tal vez solo para verme genial en alguna convención de vanidad; son realmente tan horribles

Gracias por A2A.

Muchas personas ya me han superado en algunos de los desarrollos más extraños que ya existen, como LCD transparente. Incluso algunas máquinas de juego incluyen pantallas “externas” transparentes deslizables que, según todos los informes que he escuchado, requieren algún tipo de placa posterior artificial para que sean productivas.

Si bien las personas han mencionado que varias formas diferentes tendrían ciertas impracticabilidades, existe una dependencia de la estructura rectangular para la transferencia en bloque de imágenes gráficas a la pantalla: la tecnología de direccionamiento de pantalla se basa en filas y columnas que no se traducen muy bien en otras geometrías: Si desea una pantalla circular, que puede verse bien, aún así será mejor usar una pantalla cuadrada enmascarada, porque todos esos píxeles cubiertos aún deben ser direccionables.

EDITAR 2017–09–07:

Al enumerar los valores de píxeles utilizando un formato de archivo de texto CR / LF, mi propio avatar se vería así:

… que podría asignarse línea por línea directamente a la pantalla adecuada, aunque la ampliación hacia arriba o hacia abajo para adaptarse a un tamaño o resolución diferente sería una carga de pesadilla en la CPU y los códigos de corrección de errores integrados se volverían extremadamente exagerados.

Actualmente, el peor diseño en el mercado promedio es el dominante: la pantalla 16: 9. Incluso en modo vertical, es la proporción incorrecta para trabajar en una página A $ / Carta y, a medida que las páginas web se desplazan verticalmente, ¿por qué debemos sufrir la vista de buzón? Puede funcionar para TV de pantalla ancha y películas, pero simplemente no es práctico en una PC de productividad.

Pantallas transparentes como esta:

Las películas de SF siempre nos muestran pantallas transparentes de computadora y teléfono y se ven muy bien, pero ¿realmente quieres que todos los demás puedan ver lo que estás haciendo todo el tiempo?