¿Cuál es la diferencia entre UX y UI designer y web designer?

Probablemente obtendrá una variedad de respuestas diferentes debido al hecho de que tanto el diseño de UI como el de UX tienen ese carácter distintivo interdisciplinario que hace que sea difícil tener una definición única y sólida. Sin embargo, aquí está mi perspectiva al respecto. Algunas ideas al azar sobre el proceso en sí que con suerte te ayudarán a distinguir entre los dos.

El diseño de la experiencia del usuario comienza con una comprensión sólida de su base de usuarios, generando ‘personas’ para los tipos de caracteres dominantes dentro de su base de usuarios, y luego estableciendo requisitos específicos para el proyecto en cuestión. Ordene su arquitectura de información mediante la generación de un inventario de datos y organice una jerarquía de información sólida que ayudaría mucho una vez que comience el proceso de creación de prototipos. Elija el mejor método de creación de prototipos que sea rentable y que le permita recopilar comentarios y reiterar de una manera rápida y fácil. Los prototipos pueden ser horizontales (conjunto de características amplias, menos profundidad en cuanto a funcionalidad), verticales (funcionalidad profunda, conjunto de características estrechas), prototipo T (gran parte del diseño se realiza a un nivel superficial mientras que algunas características se implementan en gran profundidad ) y Prototipo local (solía proponer alternativas de diseño para un modelo de interacción particular). Después de elegir un prototipo apropiado, comienza el proceso de iteración. Esto generalmente varía mucho entre trabajar en productos de software, servicios o proyectos de diseño industrial.

El diseño de la interfaz de usuario es el diseño real de las interfaces que mejor facilitaría una interacción excelente, perfecta, placentera y gratificante entre el usuario y su producto. Observar el comportamiento del usuario y tomar decisiones informadas basadas en los datos recopilados durante su observación es una gran parte del trabajo de diseño de la interfaz de usuario. Realmente no tiene sentido hacer presunciones vacías cuando se trata de UX o UI, ya que la posibilidad de que lo haga correctamente disminuye en gran medida. Para mí, el diseño de la interfaz de usuario se siente más como un oficio, ya que en realidad estás construyendo algo hermoso y tangible utilizando habilidades, conocimientos y técnicas adquiridas a través de la experiencia. Usualmente uso herramientas como Photoshop, Illustrator, Fireworks, Cinema 4D, ZBrush y mucho lápiz y papel para hacer las cosas. Creo que no es posible ser un buen diseñador de interfaz de usuario sin tener una idea de lo que es UX.

5 GRANDES diferencias entre el diseño de UX y UI

Hacer los mejores brownies involucra UX y UI. No, lo digo en serio. Para comenzar, necesitará una receta, ingredientes, algunos utensilios de cocina y un horno. Luego: mezclar, hornear, cortar, servir, servir y comer.

Pero, ¿qué parte es la UX y cuál es la IU? El proceso de hacer los brownies es la UX y el proceso de colocarlos y servirlos es la UI.

¿Qué hay de comerlos? Ahora que es UX; excepto cuando no lo es. ¿Podría el consumidor tener una experiencia diferente si los brownies fueran servidos directamente de la sartén o bien chapados? Yo diría que sí, lo último sería preferible.

En este artículo compartiré 5 diferencias entre el diseño de UX y UI. Con suerte, al final, comprenderás mejor cada disciplina. Sin embargo, tenga cuidado, ya que observa las características definitorias de cada uno, también puede ser sorprendido por sus congruencias.

Con esa advertencia, echemos un vistazo a algunas de las diferencias entre los dos.

UX no es UI

Diseño UX o diseño de experiencia de usuario, es el proceso por el cual se identifica un punto de dolor o necesidad. Luego se dibuja un prototipo aproximado que luego se valida (o invalida) mediante pruebas. Cuando se validan tanto el modelo de negocio como la propuesta de valor, se construye el producto.

Puede pensar en el diseño de la interfaz de usuario o el diseño de la interfaz de usuario de esta manera:

Diseño de interfaz de usuario = Diseño visual + Diseño de interacción.

El diseño visual es la apariencia del sitio, la personalidad si se quiere; la marca. El diseño de interacción es la forma en que las personas interactúan con su sitio. Cuando alguien hace clic en un botón de su sitio, ¿cambia el botón de manera notable para que sepa que ha tenido éxito?

Aunque tanto los diseñadores de UX como de UI diseñan interacciones, puede pensar en los diseñadores de UX como los arquitectos de las macro interacciones, mientras que los diseñadores de UI, como creadores de micro interacciones, atienden los detalles.

Según el diseñador Nick Babich:

“Los mejores productos hacen dos cosas bien: características y detalles. Las características son las que atraen a las personas a su producto. Los detalles son los que los mantienen allí ”.

Es probable que un diseñador de UX diseñe los flujos de usuarios, los pasos que un usuario tomaría para suscribirse a su boletín, por ejemplo. ¿Cuáles son los pasos que seguirán y cómo sabrán si han tenido éxito?

El diseño se pasa al diseñador de la interfaz de usuario. El diseñador de UI refinará esas interacciones agregando color y énfasis al diseño original, brindando a los usuarios las pistas que necesitan para navegar con éxito el proceso de suscripción al boletín.

UX hace que las interfaces sean útiles

La interfaz de usuario hace que las interfaces sean hermosas

Un producto útil satisface una necesidad que aún no se está satisfaciendo en el mercado. El proceso de investigación de un diseñador de UX implica hacer un análisis competitivo, desarrollar personas y luego desarrollar un producto mínimo viable o más a propósito, un producto mínimo valioso ; un producto que será valioso para su nicho de cliente objetivo. Esto se valida mediante pruebas durante todo el ciclo de vida del producto.

Una vez que el usuario fluye y los wireframes se prototipan y prueban, el rol del diseñador de la interfaz de usuario es hacerlos estéticamente agradables. Esto incluye elegir un esquema de color y una tipografía que sea atractiva y fácil de usar. Sin embargo, las elecciones de color, la tipografía y las interacciones no se basan en la preferencia personal del diseñador, sino en razones claramente articuladas específicas de las personas desarrolladas por los diseñadores de UX. Con esto, los diseñadores de UI implementan una jerarquía visual que servirá como guía para los usuarios, permitiéndoles saber qué hacer y cuándo hacerlo, para cumplir sus objetivos.

Una jerarquía bien diseñada resaltará un objetivo principal por página y dejará en claro al usuario dónde se encuentra en el sitio y qué puede lograr en un momento dado. Lo hará mediante el uso de convenciones o patrones con los que los usuarios ya están familiarizados. Estos patrones actuarán como pistas para el usuario sobre cómo llegar a donde van.

UX ayuda a los usuarios a lograr sus objetivos

UI hace conexiones emocionales

La gente viene a tu sitio para hacer cosas. Ya sea que esté investigando el mejor tipo de compañero para perros para vivir en un apartamento pequeño o pagando sus impuestos (¡ay!). Los primeros pueden ser más divertidos, sin embargo, en cualquier caso, vienen a su sitio con un objetivo en mente.

El lado UX de las cosas podría mirar a las personas como amantes de los perros y tratar de descubrir qué es importante para ellos. ¿Qué es lo que valoran o necesitan cuando buscan ayuda para elegir a su próximo amigo peludo? Entonces, se ponen a trabajar para resolverlo. Hacen preguntas, observan a las personas, entrevistan a las personas, pueden hacer prototipos y hacer un poco de pruebas de guerrilla para ver si pueden validar sus propuestas de valor de productos y negocios.

Una vez que tenga el derecho básico de usabilidad, según el autor de Aarron Walter de Designing for Emotion , es realmente la personalidad de su interfaz lo que generará lealtad en sus usuarios. Las personas pueden sentirse atraídas a su sitio debido a su diseño llamativo, pueden quedarse por un tiempo si les permite hacer cosas. Sin embargo, una vez que hacen una conexión personal, se enganchan. ¿Tu interfaz los hace reír? ¿Les “atrapa”? ¿Es descarado? Aaron dice: “La gente perdonará sus defectos, seguirá su ejemplo y cantará sus alabanzas si los recompensa con emoción positiva”. Ahí es donde entra en juego la experiencia del diseñador de UI.

El diseño UX se hace primero

El diseño de la interfaz de usuario se realiza en segundo lugar … (a veces)

Dentro del proceso de diseño, ¿cómo trabajan juntos los diseñadores de UX y UI?

Normalmente, el diseño y la investigación de UX es el primer paso cuando se decide si crear un producto o aplicación. Los diseñadores de UX manejan gran parte de la investigación que validará o invalidará las ideas iniciales del producto y guiará el desarrollo del producto.

Una vez que el prototipo ha pasado por varias iteraciones y se ha finalizado en gran medida (por ahora), el diseñador de la interfaz de usuario interviene y comienza a trabajar en el diseño visual y las micro interacciones.

Sin embargo, esto puede no ser siempre un camino lineal. Depende de muchos factores. Por ejemplo:

  • ¿Quién maneja la UX y la IU?
  • ¿Es la misma persona o una persona o equipo diferente?

UX se emplea en productos, interfaces y servicios.

La interfaz de usuario solo pertenece a las interfaces

El diseño de la experiencia del usuario es un campo amplio y cada día es más popular. Ahora, no solo las empresas con presencia en la web, sino muchas otras que desarrollan productos o prestan servicios, se están dando cuenta del valor de comprender a sus usuarios y validar sus hipótesis antes de construir.

El diseño de la interfaz de usuario es, bueno, solo para interfaces de usuario. Esto no significa que esté limitado a las interfaces gráficas de usuario de computadoras, tabletas y dispositivos móviles. También estamos viendo interfaces en muchos otros productos en estos días como relojes, lavadoras, tableros de automóviles, máquinas expendedoras, quioscos de boletos y muchos más.

Hace poco leí acerca de una aplicación en el iPhone que abre la puerta de su automóvil. Resulta que este conjunto de interacciones toma muchos más pasos que simplemente usar su llave para desbloquear la puerta del automóvil. Ya sea que diseñamos para interfaces o experiencias, debemos tener cuidado (una vez más) de mantener a nuestros usuarios en el centro de nuestro proceso de diseño.

Comida para llevar

Es casi imposible extraer la UX de la UI o la UI de la UX.

Sin embargo, si intentáramos, podríamos concluir que:

  • El diseño de UX ayuda a los usuarios a realizar tareas significativas en plataformas y servicios.
  • El diseño de la interfaz de usuario crea interfaces atractivas y estéticamente agradables que se conectan con los humanos.

Ahora conoce algunas de las diferencias entre UX y UI.

Ahora sobre esos brownies …

¿Cómo le gustaría que fueran horneados y servidos?

Me gusta el mío horneado a la perfección (crujiente por fuera y chocolateoso y pegajoso por dentro) servido en un elegante plato con azúcar en polvo, una hoja de menta verde brillante y una sola frambuesa.

… porque uno no es tan bueno sin el otro.

Sourse: 5 grandes diferencias entre UX y UI Design

¡Hola!

El diseño web, la experiencia del usuario (UX) y la interfaz de usuario (UI) no son necesariamente funciones mutuamente excluyentes. Pero, por conveniencia, haremos una clara distinción entre los tres.

Los diseñadores web suelen ser expertos en conceptualizar conceptos creativos, tipografía, teoría del color, desarrollo de iconos, infografías y elementos de interactividad. Con un conocimiento superficial de la arquitectura de la información, la codificación HTML y JavaScript, los diseñadores web pueden trabajar en la marca del cliente y crear una experiencia visual digital para el usuario final. El perfil de un diseñador web exige conocimientos sólidos de diseño gráfico, diseño de interfaz, diseño de navegación, arquitectura de página y photoshop / ilustrador.

Mientras que, por otro lado, los diseñadores de UX / UI son aquellos especialistas que trabajan en la experiencia del usuario e interactúan con el producto en particular. Los diseñadores de UX están involucrados en llevar a cabo una extensa investigación de usuarios, formular una arquitectura de información y crear perfiles de usuario e historias para medir el éxito / fracaso del producto. En pocas palabras, el diseño de la interfaz de usuario se trata de descomponer estructuras complejas en formatos simples y comprensibles para la conveniencia del usuario final. Por lo tanto, UX / UI y los diseñadores web trabajan para proporcionar una experiencia agradable y efectiva para el usuario.

Para proyectos más pequeños, un diseñador web puede ponerse múltiples sombreros y trabajar en varios aspectos del diseño web, incluidos UX y UI. Sin embargo, en proyectos más complejos, por ejemplo, sitios web de juegos, se contratan especialistas para estructurar, evaluar y optimizar la interfaz de usuario y la experiencia general del usuario.

Mejor

Equipo IIAD

Las respuestas dadas ya han cubierto los aspectos de la pregunta, pero como ha pedido ejemplos, intentaré dar mi versión junto con ejemplos. Limitemos nuestra discusión en el espacio digital.

Interfaz de usuario (UI)
Entonces tienes esta nueva idea loca y construiste un sistema alrededor de ella. Lo ha escrito espléndidamente en C. Es capaz de hacer todo tipo de cosas elegantes de Rocket Science, pero la única limitación es que no acepta ninguna entrada del usuario. No hay forma de comunicarse con el sistema para el usuario normal, ¿crees que alguien lo pensaría un segundo?

Existe la respuesta al primer paso, la interfaz de usuario. Todos y cada uno de los modos con los que puede interactuar con el software es la interfaz de usuario. Hagámoslo simple y consideremos solo las pantallas digitales. Aquí se maneja la parte esencial de la comunicación con el sistema. Ese es el paso básico más primario. Todo lo demás son campanas y silbatos.

Hoy hemos evolucionado a partir de esto,


a esto,


Para que podamos comunicarnos con éxito con el sistema. El dominio de la interfaz de usuario termina aquí. Es solo el término técnico para las interacciones con el usuario. Pasemos al siguiente.

Usabilidad
Por lo tanto, ha agregado elementos de IU en su sistema y se siente más feliz, pero luego sabe que los usuarios de su sistema aún no saben cómo usarlo. Ahora ha escrito para ellos, un montón de documentos y artículos prácticos y los ha enviado con un servicio de mensajería especial.

Este enfoque incluso ha molestado a su mensajero.

Entonces piensas, ¿qué pasa si mi sistema es intuitivo y lo suficientemente simple como para que mis usuarios entiendan automáticamente lo que es capaz de hacer? Entonces piensas en cómo se puede hacer. Las ideas comienzan a llegar a ti. ¿Qué pasa si hago que los íconos y los elementos de la interfaz de usuario sean similares a los elementos de la vida real? ¿Qué pasa si tengo iconos e imágenes como,



Esto se llama Representación canónica. Apple y su Skeuomorphism es el mejor ejemplo de esto. Lo hace y de repente se da cuenta de que su documentación ha sido menos de la mitad de su tamaño real. Eres feliz, tu pobre mensajero está feliz y tus usuarios están eufóricos.

En palabras simples, la usabilidad es la capacidad de usar el sistema. La definición ISO lo pone acertadamente,

“La eficacia , la eficiencia y la satisfacción con la que los usuarios específicos logran objetivos específicos en entornos particulares”.

efectividad: la precisión y la integridad con la que los usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos en entornos particulares
eficiencia: los recursos gastados en relación con la precisión e integridad de los objetivos alcanzados
satisfacción: la comodidad y la aceptabilidad del sistema de trabajo para sus usuarios y otras personas afectadas por su uso

Hoy en día, con la proliferación de sistemas digitales en todos los ámbitos de la vida, los negocios no se quedan atrás. Casi todos los sistemas líderes tienen competidores y no es suficiente proporcionar a los usuarios la capacidad de usar el sistema. Casi todos los jugadores están proporcionando las funciones básicas básicas al usuario final. ¿Qué es lo que te diferencia de los demás? Ingrese a User Experience, también conocido como UX.

Experiencia de usuario (UX)
La experiencia del usuario es el elemento por qué. El impulsor más importante del tráfico, la columna vertebral de la razón. ¿Por qué alguien querría usar su sistema cuando hay muchos otros que ofrecen lo mismo? Echa un vistazo a cualquier aplicación de Android en Play Store. Habría al menos un montón de aplicaciones que hacen casi las mismas cosas. Aún así, te concentras en uno de ellos y lo pruebas, ¿qué te hace elegir uno? Ahí es donde entra en juego UX. Pueden ser temas de color, la marca, los iconos, la interacción con la aplicación, etc. Siempre hay algo que funciona, y usted elige una aplicación sobre otra.

UX funciona según los principios de PET. Persuasión, emoción y confianza. ¿Cómo te engaña el camarero del restaurante para que compres esa rebanada de fantasía de chocolate cuando, en el fondo, estás seguro de que va a tomar mucho tiempo en la cinta de correr perder eso? Sin embargo, esto no siempre es un truco. Hay muchos factores que deben considerarse aquí.

Valores de marca, público objetivo, tono del sitio web, etc. Un sitio web de McDonalds siempre utilizará la misma paleta de color rojo amarillo incluso en su sitio web. Considere este error de la página del sitio web de trucos CSS (es decir, 404). Aquí el público objetivo son los diseñadores y desarrolladores web, y obtendrán el humor de esto.

Un sitio como eBay nunca usará algo así. El usuario del sitio es el tipo más promedio, que a veces no sabe qué hacer, por lo tanto, eBay le dirá esto.


Entonces, utilizando los principios antes mencionados de Persuasión, Emoción y Confianza, los sitios hacen un esfuerzo adicional para apaciguar a la audiencia, trabajan mucho sobre la Experiencia que brindan a sus clientes.

La usabilidad y UX es un campo emergente. Con el advenimiento de plataformas más nuevas y la saturación de plataformas más antiguas, es muy esencial mantenerse a la vanguardia. Ahí es donde vale la pena comprender a su usuario.

Espero haber sido de ayuda. Avíseme si necesita más información.

Gracias Gaurav Vartak por A2A.

Básicamente, todos trabajan juntos para convertir un ” Turquía vieja en un cisne sexy ” 🙂 Siendo analista de experiencia de usuario, hasta cierto punto estoy de acuerdo con algunos de los encuestados. Esta representación visual en realidad se parece a la ecuación de UX y UI

Ahora las definiciones y sus interacciones:

UX (Diseño de experiencia del usuario)

  • Flujo de usuario
  • Macro-interacciones
  • Pasos para lograr un objetivo particular
  • Pasea al usuario a través de la interfaz
  • Aumenta la usabilidad,

Un producto innovador es el que es único y, en cierta medida, satisface necesidades insatisfechas e intactas. Eso es lo que les da la ventaja competitiva. Ahora, ¿cómo se logra esto? Ahí es donde entra en juego el diseñador UX. Lleve a cabo un análisis exhaustivo del mercado, los competidores, las personas objetivo y luego conceptualice un producto que satisfaga las necesidades de las personas dándoles una “nueva” experiencia. Hay muchas pruebas involucradas durante todo el proceso. Algunos incluso podrían adoptar un enfoque basado en datos para comprender el flujo de usuarios. Dado que lleva mucho tiempo, la mayoría de las empresas subcontratan o consultan a las empresas de consultoría Ui / UX para tener perspectivas externas. Es el momento en que se establecen los marcos de alambre y los flujos de usuarios. luego se pasa a los Diseñadores de UI o consultores de UI.

UI (Diseño de interfaz de usuario)

  • mira y siente,
  • Micro interacciones
  • refinar elementos de interacción,
  • interacción humana puenteada con la interfaz,
  • hace que las interfaces sean hermosas,

Ahora que los flujos de usuarios están establecidos, es hora de que los diseñadores de UI hagan que la experiencia sea estéticamente atractiva y clara. Esto significa diseñar micro interacciones basadas en personas y ayudar a los usuarios como una guía para completar el “Flujo de usuarios”. Esto podría implicar la implementación de la jerarquía visual y decirle los “próximos” pasos.

Diseño web – Son diseñadores gráficos en la web. Cuidan el color, la paleta de colores, las pautas de la marca, las fuentes, la tipografía. Están bien versados ​​en lenguajes de codificación como Javascript, HTML. CSS etc.

Espero que esto ayude.

En NorthstarClicks, podemos ayudar a diseñar, definir flujos de usuario y microinteracciones con nuestros servicios de consultoría UI y UX a costos nominales.

UX ha sido una palabra de moda que rebota en el mundo del diseño, respaldada y adoptada por diseñadores y desarrolladores. En muchos casos, los desarrolladores altamente respetados que afirman estar hablando de “UX” en una demostración de producto, de hecho, muestran una gran cantidad de características de IU. Dudo mucho que la definición vaga pueda explicar este tipo de malentendido. Hemos oído hablar de UI (interfaz de usuario) y UX (experiencia de usuario). Cuando cree una aplicación o un sitio web con Mockplus, le hablaremos sobre ambos. Si UX no es UI , ¿cuál es la diferencia exacta?

La definición de UX

UX no es UI , entonces, ¿cuál es exactamente la definición de UX? Aquí no voy a filmar el cliché, sino para proporcionarle una introducción intuitiva que lo ayudará a comprender rápidamente por qué UX no es UI. El buen diseño de UX se centra en el lado interactivo del producto, cómo se comporta, como un cuadro que se desliza hacia afuera, y cómo las personas pueden interactuar con él, como dónde harán clic primero. UX maneja la arquitectura del contenido y el mapa del sitio.

Si profundiza en la definición que ahora se forma gradualmente en su mente, es posible que haya notado la diferencia más simple entre UX y UI . Todos disfrutamos usando UX como una palabra de moda predominante, pero si está hablando de cómo está diseñada físicamente la página, dónde deben ir las cosas, qué colores usar o algo así, aceptemos el hecho de que son cosas de UI y UX es no UI

La definición de IU

Para comprender mejor por qué UX no es UI , UI es una pequeña parte de UX hasta cierto punto. Sin embargo, el diseño de la interfaz de usuario se centra más en los colores y la tipografía. Elija un ejemplo de libro de texto. Si es necesario que haya un botón, los diseñadores de la interfaz de usuario se concentrarán en la parte visual. Es decir, cómo se verá el botón y qué color usar, mientras que los diseñadores de UX están tratando de averiguar dónde colocarlo con la intención de encontrar lo que los usuarios quieren y las resoluciones para esos puntos débiles. Entonces, la próxima vez que escuche algo como “crear excelentes experiencias de usuario con Silverlight 4” o “Dominar HTML5, CSS3 y Jquery para implementar una experiencia de usuario sorprendente”, puede reírse de ellas o abuchearlas si lo desea.

El problema de la piruleta con sabor a vómito

Resulta que hay un argumento interesante que intenta trivializar la diferencia entre UX y UI: si estás vendiendo piruletas con sabor a mierda, ¿te salvará la mejor experiencia de diseño del mundo? Mi respuesta corta es SÍ.

Aquí está la respuesta larga. El año pasado me encontré con un sistema operativo que afirmaba ser el mejor sistema operativo del hemisferio oriental llamado Smartisan OS. Como era de esperar, compré el teléfono y lo encontré como un pedazo de mierda. El sistema se bloqueaba cada vez que ejecutaba más de 3 aplicaciones y el calor del hardware podía quemar mis manos. Sin embargo, algunos diseños fáciles de usar en Smartisan OS me sorprendieron, como el sistema de búsqueda de contactos y trucos como las opciones de silencio programadas. Estos detalles se combinaron para ganarle a la compañía 60 mil usuarios en el intenso mercado móvil en China.

¿Qué pasa si simplemente disfrutamos usando la palabra de moda (aunque sabemos que es inexacta)

Las palabras de moda son tentadoras. Todos tenemos la sensación de superioridad de ser profesionales al usar las palabras atrapantes, pero a veces la sirena canta mata. Un malentendido trivial como este está creando un desastre en el proceso de empleo. Las empresas y los talentos se arruinan antes de su primer encuentro. Así que, por favor, si queremos parecer profesionales, primero tenemos que actuar como los demás, al menos use la palabra correcta y admita que UX no es UI.

Diseñador de gráficos : utiliza principalmente herramientas de edición de gráficos como PhotoShop. Tiene un gran conocimiento sobre elementos y principios de diseño, teoría del color, lenguaje de patrones y composición. Dependiendo de los medios para los que están diseñando: impresión, web u otros, manejan de manera experta los tipos de archivos gráficos y conocen las técnicas de optimización respectivas.

Diseñador web : este tiene buen ojo para el diseño pero, lo que es más importante, sabe cómo unirlo maravillosamente para la web. Junto con PhotoShop, su área de juegos incluye editores HTML y CSS. Comprenden cómo resolver los complejos desafíos de diseño ocultos en diseños visualmente atractivos y sus resultados de trabajo principalmente en páginas web estáticas. Si están trabajando para un equipo que construye aplicaciones web, su trabajo debe ser una entrada para el desarrollo / ingeniería de la interfaz de usuario.

UI Designer : un título para Web Designer que trabaja en aplicaciones web. Aunque con más experiencia y habilidad para diseñar HTML y CSS mantenibles. También se sienten cómodos integrando complementos JavaScript de terceros en sus diseños para interacciones a nivel de prototipo.

UX Designer : técnicamente, es un nombre inapropiado pero normalmente se refiere a un diseñador de interfaz de usuario que comprende a fondo la usabilidad y la experiencia del usuario en el campo de la Web y tiene experiencia práctica en la investigación, el análisis y las pruebas con los usuarios. En un equipo estándar, generalmente son supervisados ​​por personas más expertas en su campo, como analistas / ingenieros de usabilidad y especialistas en experiencia de usuario.

Cuando alguien en la calle o en una fiesta me pregunta: “¿A qué te dedicas?”, Generalmente digo que soy diseñador web.
Es la respuesta que la mayoría de la gente entiende, y es en parte precisa, aunque no es la historia completa. Pero si tuviera que responder con “Soy un diseñador de experiencia de usuario”, la conversación que sigue a menudo es mucho menos directa. La gente piensa que estoy tratando de hacerme una gran nota (sonar más importante usando un título elegante) o están realmente confundidos y no pueden comprender la idea, incluso cuando continúo explicándola. “Soy un diseñador web” es simplemente más fácil.
Pero cuando se trata de hablar con clientes, reclutadores y compañeros de trabajo, hago hincapié en el hecho de que mi título de trabajo es diseñador de experiencia de usuario . ¿Por qué creo que es importante hacer esta distinción para esta audiencia, en lugar de simplemente llamarme diseñador web? Aquí hay algunas razones por las que no me describo como diseñador web :

  1. Implica un fuerte dominio de HTML, CSS y JavaScript (y tal vez Flash).
    Solía ​​conocer todas las técnicas más recientes para lograr la compatibilidad entre navegadores y una elegante separación de marcado, estilo y comportamiento. Durante un tiempo, escribí una columna regular para un recurso de desarrollo web líder, escribiendo sobre estos mismos temas. Pero en estos días, simplemente no puedo seguir el ritmo de un panorama tan cambiante. La mayor parte de lo que hago implica crear encuestas y realizar entrevistas, esbozar y refinar ideas, ejecutar pruebas de usuario y diseñar imágenes en Photoshop. Me beneficio tener un conocimiento razonable de cómo escribir código de mejores prácticas, pero no paso tanto tiempo haciéndolo en estos días (y estoy de acuerdo con eso).
  2. Ignora todas las otras plataformas.
    La web es una plataforma encantadora para diseñar y la que mejor conozco, pero no es la única plataforma. En estos días también aplico mis habilidades de diseño al software de escritorio y, más recientemente, a aplicaciones móviles nativas. Las tecnologías, restricciones y convenciones en cada una de estas plataformas pueden diferir, pero el proceso que sigo y muchos de los principios que me guían son idénticos. Estas habilidades son transferibles porque se derivan del usuario, no de la tecnología.
  3. Viene con equipaje.
    La imagen inmediata que muchas personas evocan de un diseñador web es la de un niño de 14 años con una copia pirateada de Photoshop y Dreamweaver. Describirte a ti mismo como diseñador web subestima la profesionalidad y la experiencia que aportas a un proyecto o cliente. El mismo término evoca tanto la generalización como la especialización, porque eso es lo que se requiere. Los diseñadores de UX son especialistas en ser generalistas. ¡Y pueden ser especialistas en otra cosa también!
  4. Ignora los procesos , técnicas y disciplinas en los que se basa el diseño UX.
    El término “UX” se usa con mayor frecuencia como un término general que abarca todas las etapas del ciclo de vida de un producto, desde la investigación hasta el mantenimiento posterior al lanzamiento y todo lo demás. Hay muchas actividades realizadas por diseñadores de UX que informan un diseño pero son decididamente no relacionadas con el diseño. Técnicas como la recopilación de investigaciones de usuarios, la creación de una arquitectura de información, la creación de perfiles de usuarios y las historias de usuarios: estas son habilidades que los especialistas han formado toda una carrera, pero no se reflejan en el término “diseñador web”. Si está realizando algunas de las actividades bajo este paraguas y no está comunicando efectivamente ese hecho a sus clientes o en su comercialización, está subestimando sus habilidades. Del mismo modo, el proceso de diseño centrado en el usuario está bien establecido, ya que evolucionó hace años desde los campos de la psicología, la sociología y la etnografía. El hecho de que sea amplio por definición alienta a los profesionales a retroceder y apreciar un proyecto desde lejos, para comprender completamente el panorama general.
  5. No es cómo se anuncian los roles más experimentados.
    Las empresas que no utilizan la web en gran medida como parte de su negocio probablemente no necesitan un diseñador de experiencia de usuario: necesitan un diseñador web. Los requisitos para su presencia en línea no son complejos: pueden ser un restaurante que busca un sitio simple que muestre detalles de contacto, un mapa del restaurante y un menú descargable. Además de un blog para complementar el contenido principal, el sitio es en gran parte estático, páginas básicas que no cambian con el tiempo. Estas empresas necesitan un diseñador web.
    Sin embargo, una empresa que busca crear una aplicación compleja (piense en Google, realestate.com.au, Telstra) necesita a alguien con experiencia en el diseño de esta complejidad y que coincida con las necesidades de los usuarios específicos de esa aplicación. Por lo tanto, el lenguaje utilizado por los reclutadores y las empresas que contratan personas para trabajar en estas complejas aplicaciones web es diferente. Los anuncios de empleo utilizan los términos diseñador de experiencia de usuario, diseñador de interacción y arquitecto de información . En el clima laboral actual, la demanda de estos roles (y los salarios correspondientes) son más altos que los de los diseñadores web. En resumen, si se promociona como diseñador de experiencia de usuario, en lugar de diseñador web, se le pagará mejor por el valor adicional que le brinda al cliente que si se promociona como diseñador web.
    No estoy sugiriendo simplemente cambiar el título de su trabajo sin hacer una copia de seguridad, le sugiero que se eduque sobre el diseño de la experiencia del usuario para que pueda ofrecer un servicio más específico que simplemente “diseño web”.

No es que haya nada malo en llamarte diseñador web, pero creo que hacerlo limita tus oportunidades de diseñar sitios estáticos para pequeñas empresas (en su mayoría fuera de línea). Una vez que un sitio web requiere una complejidad adicional, no es lo suficientemente bueno para un diseñador descuidar tener en cuenta los problemas de psicología y comportamiento que enfrentan los usuarios de ese sitio, o las mejores prácticas derivadas del conjunto de conocimientos de UX.
Hacerlo requiere mucho más que habilidades en Photoshop y Dreamweaver o HTML / CSS. Requiere un proceso que incorpore las mejores prácticas, una comprensión del comportamiento y la psicología humana, habilidades sólidas de comunicación e indagación, y experiencia en la aplicación de estas técnicas de manera que brinde el mejor resultado para su cliente.

Diseño de la experiencia del usuario: cómo piensa y siente el usuario
Arquitectura de la información: cómo se organiza el sistema
Diseño de interfaz: cómo se organiza el contenido
Diseño de interacción: cómo actúan y reaccionan el usuario y el dispositivo
Diseño visual: cómo se ve

Algunos o todos los estudios anteriores se pueden aplicar en los siguientes campos:

Arquitectura, cuando se relaciona con edificios
Diseño de interiores, cuando se relaciona con espacios internos.
Diseño industrial, cuando se relaciona con objetos tangibles.
Diseño gráfico, cuando se relaciona con texto e imágenes.
Diseño de aplicaciones, cuando está relacionado con E / S digital
Diseño web, cuando está relacionado con el navegador


Es por eso que no estoy a favor de usar estudios como términos para campos de diseño. Es poco probable que alguien que diseña sitios web practique solo el componente de la interfaz de usuario y haga que otros completen el resto. En mi opinión, la única vez que realmente puede etiquetarse como un “diseñador de interfaz de usuario” es si se especializa en este estudio y puede aplicarlo en numerosos campos: el diseño industrial y de interiores tiene muchos elementos de interfaz de usuario, no solo web y diseño de aplicaciones

Lo mismo se aplica para un diseñador de experiencia de usuario. Es alguien que practica pruebas de usuario, estudios de comportamiento de usuarios, evaluación posterior al lanzamiento, etc., independientemente del campo de diseño.

  • UX Designer: los diseñadores de experiencia de usuario piensan y diseñan para los usuarios tanto en la pantalla como fuera de ella. Si un usuario interactúa con él como parte de su experiencia, es el trabajo de un profesional de UX asegurarse de que sea genial.
  • UI Designer: diseños para los píxeles en la pantalla. Diseñan pantallas y elementos interactivos que generalmente aparecerán en una pantalla. Diseñarán los elementos y estados que estarán en pantalla y cómo trabajarán juntos.
  • Diseñador de IA: esta subespecialidad significa: Arquitecto de información y se ocupa de la información en las pantallas y cómo están conectadas. A menudo pueden trabajar con diseñadores de UI o UX para garantizar que el flujo de información se mueva entre los sistemas y las pantallas correctamente. Es común que muchas personas de UX y UI realicen cierta cantidad de IA y es un rol dedicado menos común.
  • Diseñador web: generalmente es un superconjunto de otros tipos de diseñadores que se especializan en patrones de interfaz de usuario específicos de la web. Es más probable que un diseñador web esté familiarizado con algún conjunto de tecnologías que incluyen CSS, HTML, JavaScript, etc. La mayoría de los diseñadores web están haciendo una cierta cantidad de UX / UI e IA.

La “experiencia del usuario” es exactamente eso: la experiencia del usuario. Es la creación del entorno o espacio en el que el usuario puede experimentar cosas, generalmente en forma de narrativa. Estas cosas se pueden configurar de manera sutil para llevar al usuario a un fin particular favorable para la preocupación comercial que lo crea. También puede ser una visión particular o una historia que un artista de performance forme para el usuario. Si bien existen medidas cuantitativas del comportamiento del usuario que alguien puede instrumentar, en última instancia, el objetivo final de UX es la experiencia del usuario. Como tal, es principalmente cualitativo. Es más psicología que física.

“Interfaz de usuario” es la cosa o mecanismo por el cual alguien puede dar forma a una experiencia particular para el usuario, y convencionalmente se refiere a una interfaz de computadora visual y, a veces, a la interfaz de audio. Con la introducción del teléfono inteligente, incluye interfaces multitáctiles (cinestésicas) y cada vez más basadas en voz, como Siri y Google Now. UI, a diferencia de UX, define las interacciones de comportamiento entre el software y la mente humana (el “usuario”). Como tal, el mecanismo y la dinámica de la interfaz de usuario son observables, medibles y comprobables .

UX no está necesariamente restringido a un dispositivo informático. Un modelo de negocio, por ejemplo, que lleva a una persona a través de una tienda, con personas que reciben saludos y empleados capacitados para interactuar con un cliente de cierta manera, es una especie de experiencia de usuario. (Podría decirse que los procedimientos de capacitación y almacenamiento son una forma de software). Cada automóvil que conduce tiene una experiencia de usuario. Disneyland es un tipo de experiencia de usuario de alta ingeniería. Ron Johnson, el tipo que diseñó la experiencia de usuario de las tiendas Apple, trató de llevar eso a las tiendas JC Penny. Se informó que la campaña electoral del presidente de los Estados Unidos, Barak Obama, tuvo una experiencia de usuario significativamente mejor y reflexiva que la de las campañas rivales. La experiencia del usuario de la educación tradicional en el aula suele ser una mierda.

Es muy tentador intentar medir una “mejor” experiencia de usuario. Qué es mejor”? Puede medir las respuestas fisiológicas, como la variabilidad de la frecuencia cardíaca, la actividad craneal o, por ejemplo, los niveles relativos de dopamina, serotonina y otros neurotransmisores. Incluso si pudiera, esas medidas fisiológicas están vinculadas a factores ambientales, como la cultura, la subcultura, la sociedad y la psicología individual. A algunas personas les gusta algo (y registrarían una respuesta medible en el cuerpo), y a otras personas no les gusta ese mismo algo.

Un mejor ejemplo para descubrir la experiencia del usuario se encuentra en el trabajo de Clotaire Rapaille. Rapaille ha llevado a cabo estudios patrocinados utilizando un marco que dio como resultado su libro, The Culture Code . Uno de los estudios que hizo fue para Jeep, un fabricante de automóviles estadounidense. Jeep le pidió a Rapaille que descubriera cuál es la experiencia de Jeep con la gente. Es una especie de estudio de experiencia de usuario. Su método consistía en llevar a grupos de adultos a una habitación, establecer una buena relación y llevarlos gradualmente a los recuerdos de la infancia. (Esta es una forma de regresión hipnótica). Luego le pedía al grupo asociaciones con un tema en particular, en este caso, “Jeep”. El método permite que emerjan imágenes, emociones y otras asociaciones, normalmente enterradas debajo de lo que das por sentado. Rapaille luego reuniría todas las respuestas y encontraría la única palabra que las encapsula a todas. En el caso de “Jeep”, para los estadounidenses en su grupo de estudio, es “Caballo”. Para la demografía que estaba estudiando, hubo asociaciones con Jeep y la Segunda Guerra Mundial. Como resultado del estudio, Jeep redondeó los faros para enfatizar la asociación subconsciente con el “caballo”.

Redondear los faros puede parecer un cambio trivial y estético. Puede ser algo que pueda asociar con un cambio visual superficial. Sin embargo, al descubrir las asociaciones subyacentes, puede realizar cambios en la experiencia. Llegaron a un nivel más profundo y más subconsciente porque los cambios fueron informados por el método que Rapaille utilizó para emerger asociaciones.

Del mismo modo, seleccionar el tipo de letra puede parecer una preocupación para la interfaz de usuario. En el Capítulo 3 de Design for Hackers , David Kadavy habla sobre la historia de la tipografía, la relación de la tipografía con la tecnología cambiante y las experiencias más profundas que resultan del uso de un tipo de letra en lugar de un tipo de letra diferente. Una vez más, mientras que el tipo de letra en sí mismo forma parte de la interfaz de usuario, hay una experiencia de usuario que emerge de la mente humana al ver el tipo de letra y hacer asociaciones subconscientes con diferentes aspectos al interactuar con él.

Entonces, UI y UX interactúan en eso, la UX de un sistema informático emerge principalmente de la UI. Sin embargo, no puedes medir directamente la experiencia de otra mente humana. Solo puede inferir o intuir la experiencia examinando las acciones realizadas entre la mente humana y el software a través de la interfaz de usuario.

No existe una UX objetivamente “mejor” o “peor” para todas las personas en todos los tiempos. Sin embargo, hay UX que pueden dar forma o inclinar a algunas personas hacia una idea o una narrativa para un momento dado. Hay implicaciones de tecnologías humildes como un martillo o un lápiz, más allá de los usos en los que damos por sentado.

Para mayor consideracion

Solía ​​pensar que la tecnología no tiene una agenda. Es decir, la tecnología es neutral de las preocupaciones sociales y culturales. La gente usa una tecnología para bien o para mal, la moralidad está en el usuario, no en el diseñador o inventor. Ya no creo que esto sea cierto. La tecnología es la interacción misma de la ingeniería y la cultura. Las herramientas no solo permiten o potencian ciertas cosas, sino que dan forma y a su vez están formadas por preocupaciones culturales y sociales. Este es el corazón de la experiencia del usuario, la narrativa y las historias que las personas hablan cuando interactúan con dispositivos y cosas. Es irresponsable de los diseñadores e inventores no considerar sus creaciones en el contexto del mundo más grande.

Los invito a expandir sus nociones de UX más allá de los dispositivos informáticos. Al considerar las siguientes preguntas, las respuestas que obtenga le darán una idea de la interrelación de la tecnología y la cultura, y lo que significan en el contexto de la vida:

  1. ¿Cuál es la experiencia del usuario de un martillo?
  2. ¿Cuál es la experiencia del usuario de un destornillador?
  3. ¿Cuál es la experiencia del usuario del fregadero de la cocina? (Piense más allá de lo que puede ver: ¿de dónde viene el agua? ¿A dónde va el agua?)
  4. ¿Cuál es la experiencia del usuario de su cama? (Duermes en él al menos 7 horas por noche).
  5. ¿Cuál es la experiencia del usuario de tu cuerpo? ¿Tu mano? ¿Tus pies? ¿Tu boca? ¿Tus órganos internos?
  6. ¿Cuál es la experiencia del usuario de las escuelas? De las agencias gubernamentales? ¿De tu sistema político?
  7. Imagine que el mundo es un MMO gigante. ¿Cuál es la experiencia del usuario del mundo como un MMO?
  8. ¿Cuál es la experiencia del usuario de tu vida?

Voy a responder mucho a su pregunta desde el punto de vista de detalles de la pregunta.

La mayoría de las personas asumen que UID, IxD y UXD son lo mismo en todo el mundo. Honestamente, la mayoría de las personas apenas entienden qué es la programación o el desarrollo web, más allá del concepto de hacer programas para computadoras / páginas web. La mayoría de las personas apenas se dan cuenta de que existe algo como el diseño de productos en general, o el diseño industrial, por no hablar del campo aún más intangible del diseño relacionado con el software.

Lo mismo ocurre con la industria del software, en todo el mundo. Algunas áreas tienen una mayor concentración de compañías líderes en la industria, y esas áreas tienden a tener más compañías que entienden los diferentes tipos de diseño y cómo usar el diseño para hacer mejores productos y más dinero. En India, el enfoque se ha centrado principalmente en la subcontratación de grandes empresas, en lugar de crear nuevos productos desde cero. Esto conduce a una cultura en la que la parte del diseño no está enfocada, sino que se brinda desde el exterior o simplemente ocurre como parte de la implementación.

Puede consultar este localizador, si lo desea: Startups, Así es como funciona el diseño: le da una explicación de qué son los diferentes tipos de diseño y por qué necesita hacerlos.

En cuanto a la primera parte de su pregunta, se ha respondido mucho mejor aquí: ¿Cuál es la diferencia entre el diseño de UI y UX?

El diseño de interacción generalmente se ve como parte del diseño UX. El diseño de interacción consiste en asignar las necesidades u objetivos observados del usuario a un diseño. Básicamente, encontrar las funciones e interacciones reales que debe ofrecer al usuario (y cómo se ordenó) para ayudarlo a lograr su objetivo. Además de los huesos básicos IxD, en UXD debe pensar en cómo hacer que la experiencia sea agradable, agradable, conveniente, etc. Que contiene todo, desde el tono de voz hasta la apariencia visual y la fluidez de la interfaz.

Todos los diseñadores de UX y de interacción han tenido que justificarse de alguna manera en el mercado laboral. El diseño no es realmente algo que la gente note, o se dé cuenta de que se está haciendo. Y eso realmente no cambia mucho, incluso educando a las personas sobre el significado del diseño. Solo mostrar a las personas, dar buenos ejemplos de lo que haces, les hará comprender cuál es tu conjunto de habilidades. Y de todos modos, creo que el diseño tiene más que ver con la mentalidad que con la habilidad.

Es como un restaurante.

Los utensilios, el plato, la mesa, la silla, esa es la interfaz de usuario (que puede contribuir a la experiencia).
La comida, el servicio, el ambiente, esa es la experiencia del usuario.

Actualización: En pocas palabras: la interfaz de usuario es lo que las personas usan para interactuar con su producto, y la experiencia de usuario es cómo se sienten mientras lo hacen.

Trataré de explicar esto de la manera más simple posible. Primero vamos a aclarar las terminologías. UI es interfaz de usuario, UX es experiencia de usuario.

Interfaz de usuario: esta es la comprensión del diseño de los aspectos visuales para ayudar a los usuarios a interactuar con un producto. Qué tipo de botones usar, qué colores serán más agradables para el usuario, qué tipo de fuentes y sus tamaños son más fáciles de percibir por un usuario, etc.

Experiencia del usuario: esta es la comprensión del comportamiento de los usuarios al interactuar con un producto. ¿Dónde debe ir el botón, cuál es su tamaño, cuánto espacio debe ocupar, etc.

Tomemos la barra de desplazamiento simple, por ejemplo. Si está utilizando cromo en este momento, verá que el fondo de la barra de desplazamiento tiene un tono gris claro y el control deslizante de la barra es de color gris oscuro.

Comprender la intensidad de los tonos de gris que se utilizarán para diseñar la barra de desplazamiento es el diseño de la interfaz de usuario. Pero alguna vez se preguntó por qué la barra de desplazamiento siempre se coloca a la derecha y no a la izquierda. Aquí es donde entra la parte UX.

Nunca habría visto ninguna aplicación, software, menú, etc., donde verá la barra de desplazamiento a la izquierda. Hay una ciencia detrás de esto que trata con cosas como qué parte de nuestro cerebro hace qué, la mano que usamos para operar el mouse, la dirección desde la cual se lee un documento, etc., pero no lo complicamos. Los usuarios encontrarán de mal gusto ver y usar una barra de desplazamiento si se coloca a la izquierda. Es una norma, los usuarios están acostumbrados a ver y usar las barras de desplazamiento a la derecha. Si alguna aplicación o software tiene una barra de desplazamiento a la izquierda, solo arruinará la experiencia del usuario con ese producto en particular. Esta comprensión del comportamiento de los usuarios al interactuar con un producto se denomina Experiencia del usuario.

Cuando alguien en la calle o en una fiesta me pregunta: “¿A qué te dedicas?”, Generalmente digo que soy diseñador web.
Es la respuesta que la mayoría de la gente entiende, y es en parte precisa, aunque no es la historia completa. Pero si tuviera que responder con “Soy un diseñador de experiencia de usuario”, la conversación que sigue a menudo es mucho menos directa. La gente piensa que estoy tratando de hacerme una gran nota (sonar más importante usando un título elegante) o están realmente confundidos y no pueden comprender la idea, incluso cuando continúo explicándola. “Soy un diseñador web” es simplemente más fácil.
Pero cuando se trata de hablar con clientes, reclutadores y compañeros de trabajo, hago hincapié en el hecho de que mi título de trabajo es diseñador de experiencia de usuario . ¿Por qué creo que es importante hacer esta distinción para esta audiencia, en lugar de simplemente llamarme diseñador web? Aquí hay algunas razones por las que no me describo como diseñador web :

  1. Implica un fuerte dominio de HTML, CSS y JavaScript (y tal vez Flash).
    Solía ​​conocer todas las técnicas más recientes para lograr la compatibilidad entre navegadores y una elegante separación de marcado, estilo y comportamiento. Durante un tiempo, escribí una columna regular para un recurso de desarrollo web líder, escribiendo sobre estos mismos temas. Pero en estos días, simplemente no puedo seguir el ritmo de un panorama tan cambiante. La mayor parte de lo que hago implica crear encuestas y realizar entrevistas, esbozar y refinar ideas, ejecutar pruebas de usuario y diseñar imágenes en Photoshop. Me beneficio tener un conocimiento razonable de cómo escribir código de mejores prácticas, pero no paso tanto tiempo haciéndolo en estos días (y estoy de acuerdo con eso).
  2. Ignora todas las otras plataformas.
    La web es una plataforma encantadora para diseñar y la que mejor conozco, pero no es la única plataforma. En estos días también aplico mis habilidades de diseño al software de escritorio y, más recientemente, a aplicaciones móviles nativas. Las tecnologías, restricciones y convenciones en cada una de estas plataformas pueden diferir, pero el proceso que sigo y muchos de los principios que me guían son idénticos. Estas habilidades son transferibles porque se derivan del usuario, no de la tecnología.
  3. Viene con equipaje.
    La imagen inmediata que muchas personas evocan de un diseñador web es la de un niño de 14 años con una copia pirateada de Photoshop y Dreamweaver. Describirte a ti mismo como diseñador web subestima la profesionalidad y la experiencia que aportas a un proyecto o cliente. El mismo término evoca tanto la generalización como la especialización, porque eso es lo que se requiere. Los diseñadores de UX son especialistas en ser generalistas. ¡Y pueden ser especialistas en otra cosa también!
  4. Ignora los procesos , técnicas y disciplinas en los que se basa el diseño UX.
    El término “UX” se usa con mayor frecuencia como un término general que abarca todas las etapas del ciclo de vida de un producto, desde la investigación hasta el mantenimiento posterior al lanzamiento y todo lo demás. Hay muchas actividades realizadas por diseñadores de UX que informan un diseño pero son decididamente no relacionadas con el diseño. Técnicas como la recopilación de investigaciones de usuarios, la creación de una arquitectura de información, la creación de perfiles de usuarios y las historias de usuarios: estas son habilidades que los especialistas han formado toda una carrera, pero no se reflejan en el término “diseñador web”. Si está realizando algunas de las actividades bajo este paraguas y no está comunicando efectivamente ese hecho a sus clientes o en su comercialización, está subestimando sus habilidades. Del mismo modo, el proceso de diseño centrado en el usuario está bien establecido, ya que evolucionó hace años desde los campos de la psicología, la sociología y la etnografía. El hecho de que sea amplio por definición alienta a los profesionales a retroceder y apreciar un proyecto desde lejos, para comprender completamente el panorama general.
  5. No es cómo se anuncian los roles más experimentados.
    Las empresas que no utilizan la web en gran medida como parte de su negocio probablemente no necesitan un diseñador de experiencia de usuario: necesitan un diseñador web. Los requisitos para su presencia en línea no son complejos: pueden ser un restaurante que busca un sitio simple que muestre detalles de contacto, un mapa del restaurante y un menú descargable. Además de un blog para complementar el contenido principal, el sitio es en gran parte estático, páginas básicas que no cambian con el tiempo. Estas empresas necesitan un diseñador web.
    Sin embargo, una empresa que busca crear una aplicación compleja (piense en Google, realestate.com.au, Telstra) necesita a alguien con experiencia en el diseño de esta complejidad y que coincida con las necesidades de los usuarios específicos de esa aplicación. Por lo tanto, el lenguaje utilizado por los reclutadores y las empresas que contratan personas para trabajar en estas complejas aplicaciones web es diferente. Los anuncios de empleo utilizan los términos diseñador de experiencia de usuario, diseñador de interacción y arquitecto de información . En el clima laboral actual, la demanda de estos roles (y los salarios correspondientes) son más altos que los de los diseñadores web. En resumen, si se promociona como diseñador de experiencia de usuario, en lugar de diseñador web, se le pagará mejor por el valor adicional que le brinda al cliente que si se promociona como diseñador web.
    No estoy sugiriendo simplemente cambiar el título de su trabajo sin hacer una copia de seguridad, le sugiero que se eduque sobre el diseño de la experiencia del usuario para que pueda ofrecer un servicio más específico que simplemente “diseño web”.

No es que haya nada malo en llamarte diseñador web, pero creo que hacerlo limita tus oportunidades de diseñar sitios estáticos para pequeñas empresas (en su mayoría fuera de línea). Una vez que un sitio web requiere una complejidad adicional, no es lo suficientemente bueno para un diseñador descuidar tener en cuenta los problemas de psicología y comportamiento que enfrentan los usuarios de ese sitio, o las mejores prácticas derivadas del conjunto de conocimientos de UX.
Hacerlo requiere mucho más que habilidades en Photoshop y Dreamweaver o HTML / CSS. Requiere un proceso que incorpore las mejores prácticas, una comprensión del comportamiento y la psicología humana, habilidades sólidas de comunicación e indagación, y experiencia en la aplicación de estas técnicas de manera que brinde el mejor resultado para su cliente.

Lo más probable es que obtenga una variedad de diversas respuestas debido a la forma en que tanto el esquema de UI como el de UX tienen ese carácter interdisciplinario particular que hace que sea difícil tener una definición solitaria y sólida. Sin embargo, aquí está mi punto de vista. Algunas reflexiones arbitrarias sobre el procedimiento en sí que lo ayudarían idealmente a reconocer los dos.

El diseño de la experiencia del cliente comienza con una fuerte comprensión de su base de clientes, creando “personas” para los tipos de personajes abrumadores dentro de su base de clientes, y luego estableciendo necesidades particulares para la tarea actual. Ordene su Arquitectura de la información mediante la creación de un stock de información y organice un sistema de datos progresivos que ayude mucho una vez que comience el procedimiento de creación de prototipos. Elija la mejor estrategia de creación de prototipos que sea rentable y le permita acumular críticas y repetir de forma rápida y sencilla. Los modelos pueden ser horizontales (amplia lista de capacidades, utilidad de profundidad menos perspicaz), verticales (utilidad profunda, disposición restringida de componentes), prototipo T (una parte importante de la configuración se realiza a un nivel superficial mientras que algunos elementos se actualizan en profundidad increíble) y Prototipo local (utilizado para pensar en las opciones de esquema para un modelo de asociación específico). A raíz de elegir un modelo adecuado, comienza el procedimiento del ciclo. Esto, por regla general, cambia extraordinariamente entre tomar una oportunidad para programar elementos, administraciones o emprendimientos de configuración moderna.

UI graphic design india es la configuración genuina de las interfaces que mejor fomentaría una comunicación increíble, consistente, placentera y compensatoria entre el cliente y su artículo. Observar la conducta del cliente y decidirse por opciones educadas a la luz de la información recopilada en medio de su percepción es una gran parte del trabajo del esquema de la interfaz de usuario. Realmente no hay razón para hacer suposiciones vacantes con respecto a UX o UI, ya que la posibilidad de que golpees el clavo disminuye enormemente. Para mí, el plan de UI se siente más como un arte, ya que realmente estás fabricando algo excelente y sustancial utilizando las aptitudes, el aprendizaje y las estrategias obtenidas a través de la experiencia. Por regla general, uso aparatos como Photoshop, Illustrator, Fireworks, Cinema 4D, ZBrush y montones de bolígrafo y papel para completar las cosas. Creo que no es práctico ser un diseñador de interfaz de usuario decente sin tener un control sobre lo que es UX.

La experiencia del usuario y la interfaz de usuario son algunos de los términos más confusos en nuestro campo. Una interfaz de usuario sin UX es como un pintor que pinta una pared sin pincel; mientras que UX sin UI es como el marco sin imagen en él. Un gran producto comienza con UX seguido de UI. Ambos son esenciales para el éxito del producto.

Experiencia de usuario

Aumentar la satisfacción de los clientes y mejorar la interacción entre los clientes, la estructura del producto y el desarrollo de contenido. El objetivo principal de UX es conectar el negocio de la empresa con los usuarios mediante la prueba del producto satisfaciendo a ambas partes. Una buena experiencia de usuario traduciría la satisfacción del cliente en un producto de calidad.

Implementación de UX

• Diseño de interacción
• Prototipo de estructura alámbrica
• Archicteture de información
• Investigación del usuario

UI

UX

¿Qué lograr?

¿Qué hacer?

Experiencia

Elementos visuales

Creíble

Deseable

Centrarse en las interacciones

Centrarse en herramientas

Interfaz de usuario

El objetivo principal del diseñador de UI es mejorar la apariencia del producto. Transmitir la marca y hacer que el sitio sea más agradable y fácil de usar. El objetivo principal es diseñar el diseño de productos digitales y elementos visuales en la pantalla del sistema.
“La interfaz de usuario es que el usuario realmente interactuará y verá”.

Responsabilidad del diseñador de la interfaz de usuario

• Investigación de diseño
• Desarrollo de marca y desarrollo gráfico.
• animación
• diseños receptivos
• Implementaciones con desarrolladores

Fuente de la imagen – Desarrollo de inicio – Incubación – Co-apuntalamiento

IU: “¿Qué botón de color usará aquí?”
UX: “¿necesitamos siquiera este botón?”

Para comenzar cualquier producto, tanto el diseñador de UX / UI debe ser capaz de comprender los requisitos que deben satisfacer al usuario final y a los clientes sin hacer situaciones complejas.

Finalmente, hay mucha confusión sobre lo que son UI y UX, ¿cuáles son las principales diferencias? ¿O si hay alguna diferencia en absoluto? Sí, definitivamente hay algunas diferencias, pero deben ir de la mano para crear una experiencia hermosa y fácil de usar.

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En el nivel más básico, la interfaz de usuario (UI) es la serie de pantallas, páginas y elementos visuales, como botones e íconos, que utiliza para interactuar con un dispositivo.

La experiencia del usuario (UX) , por otro lado, es la experiencia interna que una persona tiene al interactuar con todos los aspectos de los productos y servicios de una empresa.

UX es la experiencia general que un usuario tiene con el producto, y UI son las cosas con las que el usuario realmente interactuará y verá

Hay mucha confusión sobre qué son UI y UX, cuáles son las principales diferencias o si hay alguna diferencia. Definitivamente son cosas diferentes, pero deben ir de la mano para crear una experiencia hermosa e intuitiva.

La forma en que siempre lo he explicado es pensar en construir una casa. Cuando construyes una casa, debes pensar en la estructura y el diseño amplios.

  • ¿Necesitas 2 o 3 habitaciones?
  • ¿Cada habitación tiene su propio baño?
  • ¿Es la sala de estar lo primero que entras después de entrar por la puerta?
  • ¿Es una casa de uno o dos pisos?

Para mí, UX es la experiencia general de su casa (o producto). ¿Las cosas tienen sentido? ¿Cómo hace sentir a tu usuario?

El siguiente nivel del viaje del usuario es la interfaz con la que realmente interactúa. Continuando con el ejemplo de la casa, la interfaz de usuario es el tema visual en toda la casa. ¿Qué tipo de fondo de pantalla usarás? ¿Tienes los mismos floreros alrededor de la casa? O diferentes?

La IU es, como su nombre lo indica, las cosas con las que el usuario realmente interactuará y verá. Esto incluye botones, formularios, imágenes, etc.

UX sin UI significa que tienes un marco y una estructura para tu casa, pero no es hermoso ni cohesivo. La interfaz de usuario sin UX es como salpicar colores y detalles increíbles en toda la casa, pero hacer que la puerta de entrada conduzca directamente al baño. Necesita ambos para crear una experiencia increíble de extremo a extremo.

Por lo general, el diseño de UX va por delante del diseño de la interfaz de usuario, porque primero desea realizar investigaciones, bocetos amplios y flujos de trabajo generales. Luego, una vez que tienes los trazos anchos clavados, trabajas en el diseño de la interfaz de usuario para unir todo y que se sienta como un producto hermoso y bien diseñado.

La misma cosa.

Técnicamente, hay una diferencia, pero el 99% de las veces las personas hablan sobre lo mismo. La gente solo quiere un buen producto.

Mi versión de un famoso meme Ketchup. En la mayoría de los casos, las personas solo necesitan un buen producto, pero se les da una conferencia sobre la importancia de pensar en toda la experiencia, no solo en imágenes hermosas.

Teoría

En teoría, la interfaz de usuario (UI) es la combinación de:

  1. Contenido (documentos, texto, informes, etc.)
  2. Forma (botones, diseño gráfico y demás)
  3. Comportamiento (qué sucede si hago clic / arrastro / escribo)

Estoy citando de memoria del libro About Face de Alan Cooper; No puedo recomendarlo lo suficiente. A lo largo del libro, habla sobre la interfaz, pero también se refiere a UX.

User Experience (UX) es toda la experiencia. En el caso del iPhone, es cómo las personas abren el teléfono, buscan un pin para insertar una tarjeta SIM, etc.

Nota al margen: Me pregunto por qué, con tantos diseñadores de UX (incluido yo mismo), todavía tenemos este extraño rudimento de la era de la mecánica: ¿tarjetas SIM? ¿Por qué no podemos elegir un proveedor y un plan en línea?

Hay un artículo de mi compañero de equipo que ilustra la diferencia entre UX y UI usando un ejemplo de nuestro pasado.

Práctica

En la práctica, los diseñadores de UI y UX hacen lo mismo. Están tratando de hacer que el producto sea excelente. Hacen diseño gráfico y piensan cómo la gente lo usaría al mismo tiempo.

Nunca he tenido un cliente que me pregunte si soy diseñador de UX o diseñador de UI.

Nunca he oído hablar de un diseñador de interfaz de usuario que se niegue a pensar en algo de otra área de especialización.

Por otro lado, una vez que digo UI, recibo comentarios enojados sobre descuidar UX.

Cuando dices que eres un diseñador de UI, te corrigen. Mucho.

¿Debería llamarme diseñador de UX o diseñador de UI?

UX Designer es genial y es mejor para SEO:

Las personas usan los diseñadores de Google UX 8 veces más que los diseñadores de UI.

Aún así, use el diseñador de IU como sinónimo en el texto.

¿Debo escribir sobre UI o UX?

Si haces SEO, es mejor escribir sobre UI y usar diseño web y UX como sinónimos siempre que sea posible.

La gente google para UI 3 veces más que UX.

Tanto UI ( interfaz de usuario) como UX (experiencia de usuario) generalmente se refieren al mundo de los sitios web y las aplicaciones (aunque estos términos son relevantes para casi cualquier otro producto que usemos en el mundo real).

Imagine la aplicación de Instagram, por ejemplo:
Su UI (interfaz) es todo lo que le permite usar la aplicación: las imágenes que ve, los botones que le permiten cargar, buscar, cambiar filtros y explorar nuevas imágenes y videos.
Para hacer que la aplicación sea simple y fácil de usar, debe intentar mantener una interfaz clara y relevante para cada pantalla. Cualquier sobrecarga, uso incorrecto de iconos u otro desajuste en la interfaz podría tener un efecto negativo en la satisfacción general del usuario.
La experiencia UX se trata de hacer que la aplicación sea fácil, divertida y simple como sea posible. Para mejorar la experiencia de usuario, puede mostrar las notificaciones de una manera divertida, tener una jerga genial en sus mensajes, usar excelentes efectos al cargar imágenes o moverse entre pantallas, etc.

* Tenga en cuenta que el diseño gráfico (elegir la forma correcta y más bella de presentar su producto) también tiene una parte importante en la experiencia y satisfacción del usuario.