¿Crees que la carátula de un videojuego creativo está muriendo?

Tengo que admitir que las portadas han cambiado mucho. En los últimos 20 años hemos pasado de esto (Duke Nukem 3D, 1996)

a esto (Overwatch, 2016)

Imagina ver estos dos juegos uno al lado del otro hoy y si no tuvieras idea de ninguno de los títulos, ¿cuál elegirías? Personalmente, tampoco elegiría porque la falta de conocimiento sobre el juego real hace que sea bastante arriesgado elegir tampoco.

Los tiempos son diferentes y nosotros, como consumidores, ya no decidimos si el juego es bueno o no basado en la portada (junto con la jugabilidad real, por supuesto), en estos días todo se trata de mecánica, gráficos, lo que realmente está dentro del juego. La forma principal de comercializar juegos en estos días es mostrarles a los consumidores una jugabilidad real (o pre-alfa / -beta) (por extraño que parezca, solíamos jugar versiones de demostración, pero hoy solo obtenemos imágenes de jugabilidad). El mundo viene a?).

Ahora imagine ver estos juegos uno al lado del otro hace 20 años. No teníamos acceso a la transmisión ni ninguna otra fuente de información sobre el juego que un artículo de Wikipedia, ¿cuál elegirías? Optaría por Duke Nukem porque la portada es mucho más genial, por lo que creo que el juego en sí también es mucho más genial. ¡Quiero decir que es 3D! En cuanto a Overwatch, no dice nada, solo hay un personaje que supongo que fue el protagonista (en comparación con la portada de Mirror’s Edge, verás lo que quiero decir).

El marketing de portadas es una cosa en el pasado debido al intercambio moderno de información. No hay razón para centrarse tanto en eso hoy, solo lo suficiente para que sea reconocible. Realmente es una lástima, ya que hay muchas obras de arte (y estoy seguro de que todavía habrá más, pero no tanto como antes).

Sí, y es por dinero.

Al igual que muchos otros aspectos de la industria de los juegos, la calidad de Box Art está disminuyendo debido al dinero.

Hoy en día, los juegos cuestan más de $ 1 millón, e incluso eso es un presupuesto pequeño: Destiny cuesta $ 500 millones. Debido a esto, los editores de juegos son muy, muy cuidadosos. Solo confían en lo que saben que funciona.

Vivimos en la era del grupo focal: si un grupo de personas especialmente seleccionadas no responde con aplausos atronadores, no está sucediendo. Mire a casa con cuidado, fue para Life is Strange encontrar un editor si no me cree.

Y así, ahora vivimos en una época dominada por hombres sombríos y gruñones que hacen muecas mientras miran a la cámara o muestran la espalda a la cámara, todo mientras sostienen alguna variación de un arma.

Compara los boxarts de ‘Destiny’ y ‘Morrowind’ si no me crees.

Un poco. Aunque, para ser justos, todavía se crean un poco de imágenes de marketing, pero a menudo no terminan en portadas ya que una gran cantidad de juegos ni siquiera publican copias impresas.

Lo que ves ahora son muchas más imágenes de estilo póster, o imágenes anchas adecuadas para dar como arte de escritorio a los fanáticos.

Si un juego tiene una copia impresa publicada, verá con frecuencia que el cuadro se toma de una de sus imágenes de escritorio publicadas.

Entonces, el arte del juego no va a desaparecer, pero el arte del juego creado exclusivamente como portadas se está convirtiendo en algo del pasado. La portada (si es que existe) ahora es típicamente derivada de una imagen generalmente creada para algún otro propósito (marketing).