¿El copyright ayuda u obstaculiza la innovación?

Una innovación es un cambio fundamental en la forma en que nos acercamos al aspecto de nuestro trabajo o vida. Es cuando una nueva idea, producto o proceso provoca un cambio en los comportamientos. Las empresas a menudo hablan de la invención y la mejora incremental como “innovación”, pero a menos que haya una adopción real y algún cambio de comportamiento fundamental como resultado, es solo idea o productos.

Con eso fuera del camino, los derechos de autor están destinados a proteger obras originales de autoría como un libro, obra de teatro, canción, artículo, etc. Protege la expresión específica de ideas, pero no las ideas en sí mismas. En todo caso, los derechos de autor brindan protección al autor al garantizar que sus obras se atribuyan correctamente. Sin derechos de autor, otros serían libres de copiar el trabajo de los autores al por mayor y destruiría cualquier incentivo financiero o de reputación para producir y publicar. Desde esa perspectiva, supongo que los derechos de autor fomentan el intercambio de nuevas ideas y eso alimenta la innovación potencial.

Lo que tiene un mayor impacto en la innovación son las patentes. Las patentes están destinadas a proteger las invenciones (máquinas, diseños, procesos, etc.) durante un período de tiempo limitado específico para permitir que el inventor explote (o autorice) completamente la idea. Sin esto, los inventores serían reacios a publicitar o explotar ideas por temor a que otra persona con mejores o más recursos se las robe. Desafortunadamente, el proceso de patentes está algo roto y hay toda una industria que ha evolucionado en torno a la presentación, adquisición y litigio de infracciones sobre patentes demasiado amplias o simplemente simples. (Cómo conectar un auricular a un teléfono, teléfonos rectangulares con esquinas redondeadas, usar dispositivos en su cuerpo, pasar cables a través de la ropa, la capacidad de desplazar el contenido de una página a la vez, etc.) Entonces, las patentes protegen a los inventores y les permiten capitalizar sobre sus ideas con relativa seguridad, pero el abuso del sistema de patentes encierra ciertas ideas fundamentales de “sentido común” y convierte a los inventores en un blanco para demandas judiciales. Sin nuevas ideas e inventos, la innovación no sucede.

Es una decisión difícil. Mucho depende del espacio en el que esté trabajando y de si los trolls de patentes han establecido un punto de apoyo en él.

¿Qué quiere decir con “innovación”? Los derechos de autor tienen poco o nada que ver con la protección de invenciones, por ejemplo: las patentes cubren esa área.

Es una ley establecida hace mucho tiempo que los derechos de autor protegen solo su expresión, y no ninguna idea en ella. Por ejemplo, si escribo un libro sobre cómo construir un robot, otra persona es perfectamente libre de leer mi libro, luego construye el robot que describí: los derechos de autor del libro no me otorgan derechos con respecto al robot . También son libres de leer mi libro y luego escribir su propia versión, que también describe cómo construir el robot: simplemente no pueden copiar sustancialmente mi texto real al hacerlo.

Para otro ejemplo, Dennis McKiernan tuvo una idea para una secuela de El señor de los anillos mientras estaba confinado en la cama después de un accidente de motocicleta, y lo escribió. Doubleday estaba interesado en publicarlo, pero no pudo obtener la autorización del patrimonio de Tolkien. Entonces, McKiernan reescribió su historia para ubicar a sus personajes en el mundo de “Mithgar” en lugar de “La Tierra Media”.

Como ya no era oficialmente una secuela de LotR, Doubleday le pidió que escribiera una precuela … que terminó siendo una trilogía que se parecía mucho a LotR.

Todo esto fue posible porque los derechos de autor no protegen las ideas subyacentes en los libros de Tolkien: cualquiera es libre de escribir libros que tengan duendes, enanos, etc., salvo algunos términos que Tolkien inventó y que su patrimonio ha registrado.

En un tercer ejemplo, Gary Gygax y Dave Arneson crearon el primer RPG de mesa publicado, Dungeons & Dragons . Dentro de un año, Ken St. Andre creó y publicó Tunnels & Trolls ; que, aunque no es exactamente lo mismo, es bastante similar a D&D en muchos aspectos. Aquí tampoco hubo violación de derechos de autor: Ken no copió ningún texto de D&D, sino que escribió T&T desde cero, simplemente haciendo uso de ideas de D&D.

Los derechos de autor protegen principalmente las obras de expresión: el texto de un libro, una obra de arte, una película. No impide que nadie copie ideas o inventos en absoluto.

Las ideas no están protegidas por derechos de autor, solo las palabras literales en una palabra o código en un programa.

Además, la innovación está creando nuevas ideas o formas de expresar una idea, por lo que no veo cómo puede afirmar que una expresión existente de una idea (con derechos de autor o patentada) está deteniendo la innovación. Usar su expresión no encajaría en la definición de innovación de todos modos. Decir que quieres escribir un nuevo libro de Harry Potter o volver a grabar la banda sonora de Star Wars The Force Awakens no es una afirmación de que estás innovando. Estás haciendo una nueva adaptación, no innovando.

Por lo tanto, los derechos de autor (y las patentes) le dan un incentivo para innovar. La mayoría dice que los incentivos están “ayudando”.

Ayuda pero funciona mejor en campos como cine, música, diseño gráfico y video que en campos como productos manufacturados, software y tecnología.