Si se prefieren las convenciones de diseño estándar para sitios web / aplicaciones, ¿por qué deberían contratarse nuevos diseñadores si en realidad no pueden diseñar nada nuevo?

Las reglas y patrones de diseño estándar se desarrollan para proporcionar una interfaz interactiva a un usuario, de modo que los usuarios puedan comprender fácilmente el producto y usarlo con facilidad. Ayudará a que más usuarios a bordo se conviertan en clientes potenciales.

A medida que los diseñadores se vuelven más experimentados, es necesario promoverlos a un puesto más alto en una empresa para que puedan ayudar en el proceso de toma de decisiones estratégicas de una organización también. Ayudará a la compañía a comprender la perspectiva de los diseñadores para el crecimiento de un producto.

Ahora, dado que se incrementa el papel de un diseñador experimentado en una empresa, el tiempo para completar sus proyectos eventualmente aumentará. Por lo tanto, para llenar este vacío, se contratarán nuevos diseñadores para finalizar un proyecto dentro de un plazo y comprender la arquitectura de los diseños actuales de una organización con su implementación.

Diseñar algo nuevo depende totalmente de un diseñador y de su capacidad de aprendizaje. No se puede negar el hecho de que actualmente el mundo está más abierto y conectado y podemos aprender tanto como podamos e implementarlo donde sea que sea adecuado, pero teniendo en cuenta las normas y patrones de diseño estándar.

Walt Disney dice con razón:

Seguimos avanzando, abriendo nuevas puertas y haciendo cosas nuevas, porque somos curiosos y la curiosidad nos lleva por nuevos caminos.

Por lo tanto, se requiere contratar nuevos diseñadores y dejarlos seguir las convenciones de diseño estándar y también permitirles implementar algo nuevo.

Quien le dijo que el diseño se trata de aplicar convenciones estándar estuvo / está MUY MAL .

El diseño siempre es contextual, lo que significa que sus reglas y límites varían según el problema. No hay dos problemas que puedan ser iguales y si lo son, simplemente reinventa la rueda. Evaluar el problema, recopilar información de los clientes (la investigación de marketing y diseño son dos ejercicios diferentes), definir los límites del problema, hablar sobre la viabilidad de las ideas y obtener una solución viable: necesita un diseñador para todo esto.

Actualizar

Si dos productos compiten por el mismo segmento, el que innova más rápido ganará, además de otros factores. La ‘innovación’ es también una de las razones por las que busca un diseñador.