¿Cuál es la diferencia entre sketch, escenarios y storyboard? ¿Y en qué orden deberían implementarse al diseñar una aplicación móvil?

Um, a pesar de la semántica, debo decir que estas son tres cosas poco relacionadas.

Bocetos: supongo que está pensando en el equivalente de lápiz + papel, son prototipos desechables de baja fidelidad que se utilizan para validar las expectativas comerciales al principio de la fase de conceptualización. Esto es comparable a otros métodos de creación de prototipos de diversas fidelidades: maquetas, prototipos animados, etc.

Escenarios: están relacionados con perfiles de usuario, historias y epopeyas. Aquí hay algunos términos más de jerga como viajes … todas estas son escalas variables del compromiso de un usuario con su software.

Los guiones gráficos son quizás los más difíciles de ubicar entre su lista, ya que se encuentran desde el principio, precediendo a los modelos de navegación, mapas del sitio y maquetas. También se encuentran adjuntos a historias de usuarios específicas, y pueden ser periféricos, dados los recursos de desarrollo disponibles a los que tiene acceso.

Si alguna vez tiene dudas, recuerde pensar primero como sus usuarios (escenarios), luego visualice la forma más simple de lograr sus objetivos (bosquejo). Y unir un flujo de principio a fin (guión gráfico), ahora tiene un punto de partida viable para su prototipo. Recuerde probar A / B sus escenarios / guiones gráficos / bocetos para asegurarse de representar constantemente los mejores intereses de los usuarios.

¡Storyboard primero para asegurarte de que la experiencia del usuario sea la que esperabas, luego dibuja para hacerlo bonito!