¿Es el diseño de interacción un subconjunto del diseño del producto?

Gracias por el A2A.

Técnicamente hablando, el diseño de productos está más relacionado con el diseño de “productos”, y para dominarlo, uno tiene que desarrollar un conocimiento profundo de la forma, los espacios, la ergonomía y la accesibilidad .

El diseño de interacción es probablemente el participante más nuevo en el espacio de diseño (después del gráfico y el producto), y está más limitado a diseñar “interacciones” con un sistema / aplicación informática. En términos de conocimiento, uno necesita una buena comprensión de los patrones de arquitectura de información, usabilidad e interacción.

Aunque, por lo general, estoy en contra de las particiones estrictas en el diseño, porque hay una gran cantidad de superposición entre todas las “particiones”: gráfico, producto o interacción. Lo básico sigue siendo cierto. Incluso entre Producto e Interacción, se aplican conceptos como asequibilidad o usabilidad. Pero todavía no llamaría a uno como el subconjunto de otro, porque hay ciertos aspectos únicos que los hacen diferentes. Extendiendo la misma lógica, hay muchos conceptos generalmente asociados con el Diseño Gráfico / VC que tienen mucho sentido en el Producto, así como en el Diseño de Interacción.

PS “Producto” suele ser el término más confuso, ya que muchas aplicaciones informáticas también se denominan “productos”. No me suscribo con esa lógica, de lo contrario, incluso los resultados del diseño gráfico (carteles / revistas / películas) pueden denominarse como “productos”. En ese sentido, ¡todo se convierte en diseño de producto! 😉

El diseño de interacción está más cerca y se puede decir que es el subconjunto del diseño de comunicación. El diseño del producto es hacer más con el espacio 3D, la forma, la textura, el ADN de la marca, la tendencia del diseño y el estilo. Tiene más dependencia de la fabricación industrial y los materiales. El producto es una facultad completamente diferente en sí misma.

El diseño de interacción, por otro lado, tiene que ver con los dispositivos, la tecnología, los usuarios, su usabilidad, las tendencias de diseño y los patrones, y está más en el espacio bidimensional.

Espero que esto ayude