Cómo diseñar para mi aplicación móvil

Cuando necesite desarrollar una aplicación móvil antes de eso, ha considerado un requisito de la aplicación móvil.

Cuando elige el enfoque móvil para su empresa, entonces es su desarrollo de alta tecnología donde puede apuntar a más clientes y mercado.

Diseño básico

La expectativa de los clientes depende principalmente del diseño básico de la aplicación móvil. Por ejemplo, la aplicación móvil está diseñada para proporcionar actividades en línea como comprar, luego se necesita un carrito de compras.

Marco de referencia

Cuando comienza a progresar en una aplicación móvil, el marco es muy importante a considerar porque el espacio entre secciones es útil.

Fuentes

Cuando se trata del diseño de la página, debe mantenerse planificado y perfecto. Donde va a elegir Arial o Calibri, la selección es muy importante para mantener una fuente ordenada y perfecta para dar la mejor productividad a los usuarios para que puedan ver y leer.

Propósito

Es importante saber elegir la mejor plataforma para desarrollar una aplicación. Existen las principales plataformas como Android, Windows e iOS, en la plataforma Android se prefiere a las principales empresas para promover sus negocios e iOS se prefiere para duplicar los ingresos y generar ganancias.

Velocidad

La velocidad de carga de la aplicación móvil debe ser muy rápida porque los usuarios necesitan la aplicación amigable.

Mira y siente

Si la aplicación tiene características no relacionadas en la aplicación móvil y los usuarios, nunca se aprecia, el usuario también tiene dificultades para encontrar las características clave en la aplicación.

En conclusión, las características importantes y útiles deben agregarse en la aplicación móvil para ayudar a las principales empresas de desarrollo de aplicaciones móviles en Mumbai y Gurgaon o en su ciudad preferida.

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Consejos para crear increíbles diseños de aplicaciones móviles

El diseño de la interfaz de usuario de la aplicación nativa no le da mucho espacio para trabajar. Al diseñar para pantallas más pequeñas y períodos de atención más cortos, el diseño de la interfaz de usuario debe funcionar a la velocidad del pensamiento. Idealmente, desea diseñar una interfaz que sea lo suficientemente fácil para usuarios novatos, sin aburridos usuarios experimentados.

1. Las reglas del diseño de interacción siempre se aplican

El hecho de que tenga menos espacio en la pantalla no significa que no se apliquen las reglas del buen diseño de interacción.

Repasemos nuevamente los Cinco pilares del diseño de interacción antes de sumergirnos en consejos sobre cómo crear interfaces de aplicaciones nativas utilizables.

  • Diseño orientado a objetivos : desea diseñar para el usuario adecuado. La investigación de usuarios, como encuestas y entrevistas, lo ayudará a crear personas para aquellos que tienen más probabilidades de usar su aplicación. Esto le permite crear objetivos específicos para sus usuarios y adaptar el flujo de trabajo de su aplicación a sus necesidades.
  • Usabilidad : esto parece obvio, pero su aplicación tiene que ser utilizable. Si su audiencia no puede usar la aplicación fácilmente, entonces ciertamente no la descargarán de la App Store. La usabilidad hace que un producto sea útil , que es el primer paso para ser deseable.
  • Affordance & Signifiers : La asequibilidad es la función. Los significantes insinúan la accesibilidad. Por ejemplo, el texto azul subrayado indica que hacer clic en él lo llevará a otra parte. Utilice los significantes correctamente para que los usuarios no tengan que pensar en lo que hace cada elemento de la interfaz de usuario.
  • Capacidad de aprendizaje: desea que los usuarios sepan instintivamente cómo usar una interfaz. Aquí es donde los patrones de diseño son útiles, de los que hablaremos más adelante en el artículo. Los patrones familiares ayudan a un nuevo usuario a aclimatarse fácilmente a una aplicación.
  • Comentarios y tiempo de respuesta : los comentarios permiten a los usuarios saber si una tarea se completó o no. Puede ser tan simple como un pitido o más complejo como una ventana modal. Asegúrese de que sus comentarios sean amigables, humanos y respondan dentro de las pautas de tiempo establecidas por Nielsen Norman Group.

El diseño de la interfaz de usuario no le da mucho espacio para trabajar. Al diseñar para pantallas más pequeñas y períodos de atención más cortos, el diseño de la interfaz de usuario debe funcionar a la velocidad del pensamiento. Idealmente, desea diseñar una interfaz que sea lo suficientemente fácil para usuarios novatos, sin aburridos usuarios experimentados. Existen ciertas reglas para diseñar una aplicación.

  • Diseño orientado a objetivos : desea diseñar para el usuario adecuado. La investigación de usuarios, como encuestas y entrevistas, lo ayudará a crear personas para aquellos que tienen más probabilidades de usar su aplicación. Esto le permite crear objetivos específicos para sus usuarios y adaptar el flujo de trabajo de su aplicación a sus necesidades.
  • Usabilidad : esto parece obvio, pero su aplicación tiene que ser utilizable. Si su audiencia no puede usar la aplicación fácilmente, entonces ciertamente no la descargarán de la App Store. La usabilidad hace que un producto sea útil , que es el primer paso para ser deseable.
  • Affordance & Signifiers : La asequibilidad es la función. Los significantes insinúan la accesibilidad. Por ejemplo, el texto azul subrayado indica que hacer clic en él lo llevará a otra parte. Utilice los significantes correctamente para que los usuarios no tengan que pensar en lo que hace cada elemento de la interfaz de usuario.
  • Capacidad de aprendizaje: desea que los usuarios sepan instintivamente cómo usar una interfaz.
  • Comentarios y tiempo de respuesta : los comentarios permiten a los usuarios saber si una tarea se completó o no. Puede ser tan simple como un pitido o más complejo como una ventana modal. Asegúrese de que sus comentarios sean amigables, humanos.
  • Personas: Las personas son personajes de ficción creados a partir del comportamiento esperado de los usuarios objetivo. Le permiten determinar qué impulsará las decisiones de los usuarios dentro de su aplicación.
  • Escenarios de usuario: los escenarios proporcionan información sobre cómo actuará una persona. Con los escenarios de usuario, podrá diseñar una interfaz de usuario que mejor se adapte a ellos y a los objetivos que desean lograr.
  • Experimente mapas: aquí explorará todas las condiciones posibles para una sola interacción. Los mapas de experiencia grafican cada paso que es más probable que las personas den al usar una aplicación. Le ayudan a comprender todas las emociones y circunstancias que rodean esos pasos.

Diseño e investigación en paralelo. Por ejemplo, puede esbozar rápidamente los flujos de usuarios en función de lo que ha aprendido hasta ahora. Sin embargo, antes de comprometerse con una ruta, cree un prototipo simple. No tiene que ser nada sofisticado: su prototipo se puede hacer en papel para que pueda comenzar a comprender cómo fluyen los usuarios entre el contenido y las acciones.

Antes de dibujar o crear prototipos, un esquema escrito lo ayuda a explorar la parte más importante de su aplicación: el contenido. La creación de flujos en torno al contenido le brinda una evaluación mucho más precisa del número total de páginas requeridas para su aplicación.

Como siguiente paso, puede crear un boceto para cada página de su flujo (en este caso, puede crear cuatro bocetos). A partir de ahí, puede continuar iterando los bocetos en papel y recortarlos para un prototipo de papel, o pasar a una herramienta de creación de prototipos digital como UXPin.

El esquema lo ayuda a explorar rápidamente diferentes flujos de página. Los bocetos dan vida a esos flujos con más detalles en torno al diseño y la estructura. Finalmente, un prototipo rápido lo ayuda a probar esas ideas con los usuarios.

Para el desarrollo de aplicaciones móviles, debe diseñar para el usuario correcto. La investigación de usuarios, como encuestas y entrevistas, lo ayudará a crear una persona para aquellos que tienen más probabilidades de usar su aplicación. Debe crear aplicaciones fáciles de usar. Debe saber cómo usar una interfaz. Debe haber una columna de comentarios para el usuario.