Hay varias cosas que hacer. Si dos años es suficiente o no para hacerlo, depende de usted: podría ser suficiente, podría ser una décima parte del tiempo que necesita. Depende de cómo use ese tiempo y de lo serio que sea.
- Primero defina el término ‘lucrativo’. Podría, por ejemplo, decir que algunos de los trabajos mejor pagados en diseño de conceptos son en el desarrollo de productos de cine o tecnología, o podría ser su sueño trabajar en cómics donde puede obtener algunos de los conciertos de más alto perfil, pero No pague de tal manera que estaría manejando en un Mercedes. Dependiendo de su definición de lucrativo, encontrará diferentes áreas más o menos lucrativas.
- Construye una reputación. Para un trabajo ‘lucrativo’ (ya sea financiero o de prestigio) necesitará un nombre y reputación. Definitivamente, esta es una industria en la que su nombre y experiencia previa tienen mucho peso y por lo que alguien como Paul Rand podría haber cobrado $ 150,000 por el diseñador Joe Bloggs habría tenido que haber cobrado $ 300. También es una industria plagada de competencia y, literalmente, miles de nuevos ilustradores que trabajarán para los cacahuetes solo para obtener un concierto ‘lucrativo’ o mejorar su cartera con un proyecto de gran nombre, y los contratistas lo saben. Solo eche un vistazo a Behance o Deviantart para ver cuántas personas están luchando por un puesto en este campo.
- Hablando de Behance, etc., construya una cartera sólida. Además, aunque no me refiero a la falta de respeto a su caricatura anterior, no use el trabajo de tipo ‘I-did-this-in-quince-minutes’ como trabajo de exhibición. elija entre 15 y 20 de sus productos terminados más estelares y comience su cartera con esto. Está bien mostrar bocetos de arte y desarrollo de trabajo si desea mostrar cómo desarrolla una idea a partir de un resumen, pero siempre debe comenzar con algunas obras de arte increíblemente buenas para atraer al espectador. Esto puede acomodar proyectos ‘hipotéticos’ y personales obra de arte si estás empezando.
- Adapte su cartera a la industria en la que está buscando trabajar. Tengo una amplia cartera, pero solo muestro la muestra relevante en función del concierto que estoy viendo. ¿Trabajando en cómics? Se adhieren a las ilustraciones relacionadas con los cómics Si alguien quiere una persona de Desarrollo Conceptual para un proyecto de ciencia ficción, no estará interesado en su arte conceptual del Viejo Oeste. Quieren saber si puedes hacer ciencia ficción. Si se trata de la industria de los videojuegos, estudie la industria y vea qué funciona, etc. Muestra a las personas que te contratan que conoces el mundo en el que quieren que trabajes.
- Mire sitios como Home – Concept Art World para ver a qué me refiero con esto. No solo verá cuáles son los estándares de la industria para el mejor trabajo, sino que obtendrá excelentes entrevistas y artículos con y sobre los profesionales que trabajan y sus carreras, el enfoque de su trabajo, etc.
- Estudie la industria en la que desea trabajar. Cuanto más conocimiento tenga en ese campo específico, mejor.
- Hazte bueno en las entrevistas de trabajo. Sí. Al igual que cualquier otra profesión, el diseño conceptual se basa mucho en las entrevistas de trabajo y, como cualquier entrevista de trabajo, un empleador profesional está buscando ver, no solo si tiene las habilidades para ejecutar el trabajo, sino también si tiene la personalidad para trabajar con ellos. Recuerde que van a estar en contacto constante con usted, haciéndole sugerencias, correcciones, etc., así que asegúrese de ser una persona accesible y fácil de trabajar. Como la mayoría de las entrevistas de trabajo cuando alguien busca contratarte (incluso de forma independiente), quieren saber que será fácil y divertido trabajar con él. El 50% de lo que haga se basará en sus habilidades como ilustrador, pero el otro 50% se basará en su coeficiente intelectual social: su capacidad para llevarse bien con el cliente, tomar comentarios y críticas bien y entregar exactamente lo que * necesitan * y a tiempo. (tenga en cuenta que dije lo que * ellos * necesitan, no lo que usted necesita). Esto no es solo lo que le dará trabajo, más importante es lo que hará que los clientes regresen regularmente para contratarlo para más trabajo. No importa quién sea alguien, desde el gerente corporativo hasta el director de Hollywood, son como todos: les gusta trabajar con personas con las que se relacionan y se llevan bien, y estas son las personas con las que continuarán trabajando.
- Deja el ego fuera de eso. ¿Recuerdas que dije entregar exactamente lo que * ellos * necesitan? Este es un trabajo basado en (posiblemente) grandes cantidades de personas con una idea de la apariencia de un proyecto. Como diseñador conceptual, usted estará a cargo de esa apariencia. Recibirá muchos comentarios, solicitudes para cambiar las cosas que le encantaron del trabajo y comentarios que probablemente considerará ridículos. Esté bien con eso, este no es su arte en juicio: está desarrollando el trabajo apropiado para el resumen. El 99% de las veces presentará tres ideas y el cliente elegirá la que más le disgustó. Estar bien con eso. Aún más: prepárate para desarrollar esa idea que no te gustó aún más. Hasta que desarrolles una reputación como HR Geiger, no tendrás carta blanca para hacer lo que quieras sin interferencia.
- Si no obtiene el trabajo que estaba solicitando , no se desespere. Recuerde que el arte es algo muy mercurial y el rechazo puede no basarse en la calidad de su arte sino en su idoneidad para el proyecto en cuestión. No es un examen basado en el mejor artista, es un rompecabezas que busca la pieza correcta para adaptarse a la brecha que tiene el arrendatario y lo que está buscando.
- No tenga miedo de enviar su cartera sin solicitar. Sí, muchas veces una cartera no solicitada se ignorará, pero nunca se sabe cuándo es el momento adecuado que la persona adecuada ve su trabajo y lo encuentra perfecto para un determinado trabajo y todas las cosas se alinean. He hecho esto y recibí llamadas meses o incluso años después de presentar mi trabajo a un empleador.
En cuanto a las matemáticas, lo más probable es que no juegue una gran parte a menos que esté buscando trabajar específicamente en el diseño de producción (como mi esposa) o algo así como el diseño de vestuario donde tendrá que poder trabajar en escalas como 1:25 o 1: 6 que requieren algunas matemáticas para calcular las escalas relativas.
¿Dices que tienes dos años? usa el primer año para trabajar en todo. Escríbete escritos y trabaja dentro de los límites establecidos por ellos. Los límites son una parte muy importante del arte comercial y el diseño. Esto le permitirá descubrir sus fortalezas y debilidades, lo que a su vez le permitirá desarrollar ambas adecuadamente. Después de haber descubierto cuáles son sus puntos fuertes, use el segundo año para trabajar realmente en el desarrollo del mejor arte posible en esas áreas. Por ejemplo, yo mismo soy bueno con el diseño de personajes y vestuario, pero no soy muy fuerte en arquitectura o diseño de paisajes. Normalmente termino en proyectos donde (por ejemplo) haré trajes espaciales, personajes y armas y otro diseñador hará el planeta y las ciudades alienígenas. (citando un trabajo reciente aquí). Una vez que sepa en qué es mejor, realmente puede conducir hacia eso y crear la mejor cartera posible que muestre a los posibles empleadores quién es usted y en qué es lo mejor.
Sobre todo sea tenaz y nunca se rinda: este es un campo competitivo. Esté dispuesto a hacer trabajos mal pagados o incluso gratuitos al comenzar: son buenos para su cartera y nunca se sabe a dónde puede ir un determinado proyecto. Te has fijado la meta de vivir de tu arte. Esto nunca será tan simple como tener un trabajo ‘regular’, así que determine y siga luchando y, tarde o temprano, ganará más dinero que sus amigos que tomaron el camino fácil y obtuvieron ese trabajo en el banco. El adagio citado a menudo de que se necesitan 10,000 horas de práctica para alcanzar la clase mundial en cualquier habilidad dada puede ser cierto o no, pero vale la pena vivirlo: vea si puede obtener esas 10,000 horas en los próximos dos años.
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No diré buena suerte, diré buen trabajo y espero que dentro de unos años vea tu nombre por ahí.