Para mis dos centavos, la respuesta a esta pregunta se desglosa en varias partes. Cómo los términos UX, UI, GUI, etc., se entienden por profesionales de diversas disciplinas y por diferentes generaciones y diferentes “conjuntos de habilidades básicas”
¿Qué es “UX”?
Experiencia de usuario o experiencia de usuario: en esencia, se trata de cómo un “usuario” experimentará “un” producto “en particular. Esta descripción se abre a los profesionales de muchas disciplinas, pasadas y presentes. El diseño gráfico, el diseño del producto, el diseño del sitio web, el diseño de la página web, y también podría extenderse a la codificación e incluso a los arquitectos que diseñan la experiencia física de una estructura para su cliente.
¿Qué es la “IU”?
- ¿Dónde es el mejor para anunciar y comercializar mi propio diseño web?
- ¿Photoshop está aprendiendo alguna ayuda en el diseño web?
- ¿Cuánto tiempo cree que llevará codificar esta maqueta (HTML5 / CSS3) y cuánto cobraría por ella?
- ¿Es el diseño visual una rama del diseño gráfico?
- ¿Cuáles son los autos mejor diseñados?
La interfaz de usuario, por otro lado, se trata de “qué” tipo de interfaz proporcionará el diseñador de la interfaz de usuario al usuario para “interactuar” con un producto para que pueda producir una experiencia deseable
En el mundo de las computadoras, UX significaría con qué facilidad un usuario podría obtener resultados / respuestas de la computadora usando un software en particular. La generación anterior aún recordará lo difícil que fue usar las “tarjetas perforadas” para las aplicaciones de marcos principales, más tarde en DOS (e incluso hoy en UNIX como sistemas operativos) el uso de la línea de comandos significaría que conoce mejor los comandos y visualiza lo que quiere el software que hacer: todavía dolorosa y muy opaca UX. A los expertos en tecnología les encantó la simplicidad y la franqueza, mientras que para el usuario ocasional todavía era mucho dolor. Luego vino Bill y a través de Windows nos mostró lo divertido que podía ser el UX de Windows. Pero recordemos que Windows es una UI / GUI. Esto implicó tanto un buen diseño visual como una codificación compleja, pero en el proceso ganó miles de millones. Los practicantes en este mundo eran principalmente del mundo de la codificación y la informática que codificaron en software lo que se vería bien (buena experiencia visual e interactiva en pantalla con un clic del mouse). Aquí la “interfaz” era Windows y todos sus objetos (software) y el mouse y sus tres botones y un rodillo / luz óptica debajo o el teclado (hardware)
Luego viene Steve y nos muestra cuán delicioso es nuestro UX a través del diseño físico de su, Macs, iPods y iPhone a través de su hardware y todavía usó el paradigma de Windows en software, pero también nos deleitó más en nuestra experiencia de usuario.
Luego vino “tocar” pero la interacción sigue siendo visual y con una pantalla. Lo siguiente son los “gestos” y después de eso, ¿la IA cumplirá nuestras expectativas a través del software predictivo que puede usar auriculares Hololense u oculus rift? ¿Qué hay de hacer que los robots hagan nuestras apuestas simplemente enviándoles pensamientos?
Ninguno de estos puede requerir experiencia en diseño visual, sino más en “diseño de experiencia” en el futuro.
También se puede trazar una línea de historia similar para productos físicos, estructuras, edificios y lugares que necesitan muchas disciplinas diversas.
Dependiendo de hacia dónde se dirijan el mundo y la tecnología, requerirá muchas disciplinas diversas y evolucionará con el tiempo.
Desafortunadamente, los diseñadores / profesionales de UX más viejos están atrapados en sus viejas formas de saber qué UX debería basarse en su 1) formación educativa; probablemente son ingenieros que han derivado una UX particular para su producto a través de la codificación 2) los objetivos de su empresa y la noción de la compañía de que UX debería ser 3) o sus propias experiencias en sus carreras han sido. Al ser tomadores de decisiones en la empresa, pueden y aportan estos sesgos en la selección de un candidato para el trabajo.
Si fuera un buscador de trabajo, aprendería sobre el producto que la compañía está tratando de crear para el que estoy siendo considerado, y luego encantaría los pantalones del diseñador de “UX” más antiguo pintando una imagen verbal de lo que podría ser el producto con la mejor experiencia de usuario que puedo imaginar y entrenarme en el camino para cualquier disciplina que requiera … artes visuales o codificación de software