¡Oye!
El skeuomorfismo se refiere a cuando una función de diseño o imagen imita algo que se encuentra en la realidad … Entonces, si bien un bote de basura que representa ‘basura’ es obviamente esceptomorfo, usar un disquete para representar ‘guardar’ es un poco menos porque los disquetes ya no están en uso …
Cuando escribes una pregunta sobre la muerte del esceptomorfismo y la prosperidad de los diseños planos, realmente los pone en oposición. En realidad, el límite entre los dos es mucho más difuso … Entonces, si la preferencia estilística es hacer que el diseño sea más plano, pero la función está representada por algo en la realidad … entonces, sigue siendo escéptico. ¿Correcto? 😉
Sí, es cierto que las modas van y vienen, al igual que los estilos … Pero, existe una conveniencia particular del esceptomorfismo que lo hace increíblemente útil y atractivo. Y actualmente es popular en los relojes inteligentes, por lo que técnicamente no se está muriendo nada. El skeuomorfismo está muerto, viva el skeuomorfismo
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Cuando estos innovadores productos e iPhones de Apple comenzaron a llegar al mercado, se utilizó el esceptomorfismo como herramienta de enseñanza. La gente podría aprender fácilmente sobre la navegación y cómo funcionaban las cosas debido a la referencia obvia de los iconos a la realidad.
Claro, algunos diseños estaban llenos de efectos 3D, sombras y detalles … pero estaban en su lugar con la idea de facilitar la experiencia del usuario.
Incluso hay anécdotas de que al mismo Steve Jobs no le gustó este enfoque excesivamente ornamentado para el diseño … El iOS 7 de Apple redefine el diseño industrial a través del escepticismo “malvado”
El Skeumorphism surgió para ayudar al usuario a navegar intuitivamente y tener un tiempo fácil con la tecnología. Este estilo tiene una utilidad y un atractivo que es innegable.
Ahora, el diseño plano se está imponiendo porque se cree que cuanto más planos sean los iconos, mayor será la experiencia del usuario. Claro, los estilos están cambiando un poco … pero, el objetivo general es el mismo: facilitar la navegación y mejorar la experiencia del usuario. Diseño plano: una introducción El diseño plano está en contra de los aspectos 3D del esqueuomorfismo, pero conceptualmente queda mucha superposición.