Bueno, puño de todos, hay 3 campos principales. Arte del juego, diseño del juego y programación del juego. Desea modelar criaturas, entorno, etc. Eso viene en Game Art. En Game Art hay juegos en 2D y 3D. Para ser bueno en 2D, necesita conocer un buen arte tradicional, que es dibujar y pintar sobre lienzo, papeles, libros, etc. Esta será su clave, su teoría del color, su sombreado, todo lo ayudará con eso. Mientras que en 3D necesita aprender los softwares, como max, maya, etc. Si desea ir en 3D, al menos debe tener claros sus conceptos básicos de arte tradicionales. Bueno, esto es en lo que debes enfocarte mientras estás en tu 11 ° y 12 ° estándar. En estos años necesita preparar una cartera, que contendrá sus obras maestras. Esta será tu puerta de entrada a las universidades. Para las universidades, te puedo asegurar, lo mejor está fuera de la India. Estoy estudiando aquí en India, y la única buena universidad que tuvimos aquí está condenada. Debes buscar universidades fuera de la India si quieres aprender correctamente. Pero hay un problema en todas partes, que en realidad no es un problema. En cualquiera de las universidades, lo básico que aprenderás es cómo aprender. Así que no debes comer con cuchara en la universidad, ¡debes esforzarte mucho! Y para conectarse con otros en la industria, lea sobre la industria. Una vez que conoces a las personas, puedes seguirlas en Twitter, Facebook, Quora. Siga a Nasscom para obtener más información sobre cada campo, de un profesional. Lo siento, no puedo hacerlo más detallado ya que estoy en el diseño de juegos xD. Pero diré, antes de comenzar cualquier cosa, investigue. Y una cosa más, la industria del juego no es tan fácil como pensamos antes de xD.
¿Alguien puede aclarar mis dudas con respecto a los trabajos en la industria del juego, específicamente en el diseño de arte de juegos?
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Parece que quieres hacer modelado 3D. No soy la mejor persona para preguntar sobre modelado 3D, pero probablemente pueda obtener una visión general simple y de alto nivel.
El modelado 3D de alto detalle de personajes, vehículos, etc. se realiza en el software de modelado 3D. Si esto es lo que le interesa, descubra qué software es el más popular en la industria de los juegos (parece que alguien ya le preguntó a Quora) obtenga una copia de estudiante y comience a jugar con ella.
Si estás más interesado en modelar edificios y entornos, creo que en su mayoría tiene lugar directamente en el motor del juego. Creo que Unity es un motor bastante popular, por lo que puede ser un buen lugar para comenzar.
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