¿Cuáles son algunas señales de receptor únicas y creativas en el béisbol?

El receptor tiene dos tipos de señales. Le indica al lanzador el lanzamiento para lanzar, y cuando los corredores están en la base, le indica a los jugadores de cuadro el juego defensivo de que el equipo correrá.

Sin nadie en la base, el receptor le da señales al lanzador para el lanzamiento y la ubicación. Un dedo suele ser una bola rápida, dos es una bola curva y tres es un cambio. Y el receptor también señala uno de sus muslos para indicar un lanzamiento interno o un lanzamiento externo.

Con los corredores en la base, el receptor a menudo da múltiples señales, entendiendo que la señal para el lanzamiento será la primera, segunda o tercera señal, o el receptor usará un indicador y la señal para el lanzamiento será la señal de inmediato. después del indicador, por ejemplo, la señal inmediatamente después de que se da una señal de dos dedos.

Con los corredores en la base, también puede indicar a los jugadores de cuadro cómo el equipo va a manejar un toque, un robo de primer y tercero, o un juego de pick off. Nuevamente, la señal podría ser la primera segunda o tercera señal dada o el receptor podría usar nuevamente un indicador. Los signos pueden estar agarrando algo de tierra, frotando su rodilla, moviendo su mano sobre su pecho o tocando su máscara.

Las señales deben cambiarse regularmente para asegurarse de que el otro equipo no las descifre.

No estoy seguro de haber respondido a su pregunta de la manera que usted quería, pero así es como se envían las señales. Realmente no conozco ninguna forma inusual de enviar señales. El béisbol es lo suficientemente resistente, por lo que las señales generalmente se mantienen lo más simples posible.

Esto depende un poco del lanzador y su reportero, pero arrojaré algunos por ahí.

Jugué con un chico que tenía una muy buena bola rápida de 2 costuras. El letrero del receptor giraba su dedo índice varias veces.

A veces, un hombre con un dedo partido usará los “cuernos de toro” como señal, ya que los dedos del lanzador están partidos, como los cuernos de toro.

Una señal divertida es un batido falso, tal vez indicado por el receptor agitando toda su mano de un lado a otro. Esto le dice al lanzador que se sacuda la señal, como si quisiera otro lanzamiento. Entonces tal vez falsifiques el batido de nuevo. Luego ve con el tono que quieras. Esto se usa para engañar al bateador.

Finalmente, hago que mi receptor dé un 5 parpadeante repetidamente si quiero que el lanzador sostenga la pelota en el estiramiento con un corredor en la base. Esto se hace para estropear el tiempo del corredor base al principio si creemos que está tratando de robar.