¿Qué características de la interfaz de usuario son más importantes en las aplicaciones de diseño 3D?

Hola, es genial que estés tomando este tema y tratando de resolverlo, ¡esta no es una tarea fácil!

Siento que la interfaz del software actual está mayormente hinchada, sobrecargada y demasiado dependiente de los atajos de teclado, por lo que es una curva de aprendizaje extremadamente empinada.
De hecho, tener que aprender una nueva interfaz de usuario se convierte en una barrera importante para cambiar de software.

En cuanto a la IU real …

Para mí, lo más importante sería una navegación intuitiva, fácil y precisa en el espacio 3D.

Debería poder centrarme en cualquier parte de la escena, verla desde diferentes ángulos, entender exactamente lo que estoy viendo y desde qué ángulo, y qué van a hacer los controles de manipulación disponibles para mí.

A partir de ahí, todo depende del caso de uso. ¿A qué estás apuntando? Modelado de personajes? Modelado mecánico? ¿Aparejo? Texturizado? ¿Animación? Visualización arquitectónica? Renderizado interior? ¿Rastreo de movimiento? Composición de efectos?

Cada uno de estos requeriría un conjunto diferente de optimizaciones para que la interfaz de usuario sea eficiente.

Creo que una buena manera de hacerlo es descubrir los flujos de usuarios principales en los que está tratando de enfocarse (por ejemplo, podría interrogar a los usuarios de software 3D sobre qué acciones realizan más veces cuando trabajan y qué acciones tienden a tomar mucho tiempo).

Luego, extiéndalos y descubra formas de acortarlos tanto como sea posible, manteniendo el grado de control necesario y cuidando la integridad general del sistema.

Cuando solía hacer 3D, me enfoqué principalmente en el modelado de personajes, el aparejo y la animación, por lo que si esa es el área, con gusto responderé.

Es realmente fascinante ver este problema llamar la atención, si pudiera compartir su progreso a medida que avanza, ¡estaría súper emocionado!

Gracias,
León

Hola, no estoy seguro de qué es exactamente lo que buscas. Entendí completamente la pregunta, pero estoy preguntando por qué estás tratando de replicar la forma en que todos los demás ya lo están haciendo. No quiero sonar ofensivo, solo quiero iniciar la discusión 😀

En mi experiencia, la mayoría de las aplicaciones funcionan igual. Algunas cosas dentro de una aplicación 3D son obligatorias, como las vistas (2D, 3D) y algún tipo de paleta de herramientas y atributos de las herramientas y objetos que el usuario ha seleccionado.

Pero todavía hay muchas otras formas de presentar una interfaz de usuario intuitiva para artistas 3D y su trabajo diario, tal vez solo intente cambiar su perspectiva e intente repensar cuál es el 80% más importante del trabajo de casos de uso que un artista está haciendo 😉

Mejor,

David

Si puede ver o descargar la versión gratuita de “Autodesk Sketchbook”, puede ver cuán simple puede ser una interfaz de usuario y aún así poder darle tantas opciones al diseñador.
Uso Sketchup y Zbrush y sus interfaces de usuario son tan diferentes que me confundo mucho, pero creo que si alguien puede extrapolar la interfaz de usuario de Sketchbook a una interfaz de usuario de modelador 3D, puede cambiar el juego.