Como ingeniero aeroespacial, es probable que tenga una buena comprensión del pensamiento sistémico y las interacciones complejas, por lo que no mencionaré esos puntos. Solo asegúrate de no olvidar lo que ya sabes. Eso es realmente crítico; El desarrollo del juego se enriquece al integrar muchas experiencias y conocimientos en el juego.
Mi consejo para ti es que recojas literatura sobre el desarrollo de juegos, y menos aún sobre el diseño, particularmente sobre el arte de escribir software de juegos. Herramientas como Unity e Unreal son excelentes compañeros para esta tarea, y descubrirá que entre aprender patrones de diseño específicos del juego y aprender una herramienta, las ideas surgirán de forma bastante natural. Confíe en su experiencia en ingeniería aquí (iteraciones, pruebas, modularización de componentes) y será ampliamente recompensado.
Luego, elimine cualquier idea de que hay un estándar objetivo para juegos de calidad. Los juegos dependen de que el usuario los entienda y, como tal, puede verse fácilmente obstaculizado por un mal circuito de retroalimentación. Mi consejo aquí es que te concentres en lo que disfrutas en un juego, ENTONCES preocúpate por cómo transmitir y compartir esa experiencia con tus jugadores. Si te gustan los juegos de estilo sandbox, concéntrate en los elementos que respaldan tu disfrute. Escenarios abiertos, exploración, etc.
Finalmente, no te rindas. El desarrollo del juego es increíblemente largo y difícil. Pasarás muchas veces rehaciendo cosas . Esto tiene mucho que ver con la idea de grandes ideas mucho después de su vencimiento. No puede apresurar la inspiración, por lo tanto, debe comprometerse con el mejor proyecto posible que pueda terminar. Asegúrese de tener una visión sólida de su experiencia; no para que te puedas diseñar en un rincón, sino para que puedas tomar mejores decisiones sobre lo que es y no es importante para el juego que quieres construir.
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