¿Puede un diseñador gráfico crear una maqueta de aplicación móvil?

Cuando se trabaja en el espacio de interacción, específicamente móvil, el diseño ya no se trata de una experiencia visual plana: el diseño es la emoción, la interacción y la usabilidad, todo lo cual define la experiencia. Si bien un diseñador visual puede crear una interfaz hermosa, la definición e interacción real del producto es más valiosa.


La mayoría de los usuarios no van a usar una aplicación y decir “wow, me encantó el uso del espacio negativo”, sino que dirán “wow, esta aplicación se siente tan bien, es tan suave y genial”. Con una aplicación móvil al final -El usuario debe poder encontrar su información de forma rápida y lógica. Cuando están buscando cómo encontrar algo o lograr un objetivo, debería ser obvio dónde existe esa acción, pero lo más importante, el usuario debe ser empujado a la siguiente acción, y una vez que la haya completado, el usuario debe tener una sugerencia de qué hacer a continuación, incluso algo así como un mensaje que dice “¡Genial!


Ahora, ¿por qué no haces x? ”. Esto los ayuda a sentirse bien DESPUÉS de que hayan completado la acción / objetivo, volviéndolos al flujo de la aplicación. Eso es parte del proceso de diseño, pero se trata menos del proceso visual.


Los diseñadores gráficos generalmente no se les enseña a pensar de esa manera, aunque eso no significa que no puedan. Descubrí que en el espacio de la aplicación móvil, la experiencia es muy significativa, y si bien un diseñador puede costar más que otro, la experiencia que puede ofrecer no solo le ahorrará dinero, sino que le hará ganar dinero a largo plazo.

Lo más importante al diseñar aplicaciones móviles es cumplir con los estándares de la plataforma. Los usuarios de Android usan muchas aplicaciones de Android, por lo que esperan que sus aplicaciones funcionen como las aplicaciones de Android. Lo mismo es aún más cierto para iOS. Entonces, la calificación más importante para alguien que diseña su aplicación es el conocimiento demostrable de la plataforma para la que está diseñando. La forma más fácil de probar esto es mirar el trabajo anterior y ver si coincide con las guías de estilo presentadas por los proveedores de la plataforma.

Entonces, sí, un diseñador gráfico puede simular una aplicación móvil siempre que comprenda las diferencias entre las plataformas. Vea estos ejemplos: Android vs. iOS: diferencias de UI / UX